Kakav je bio članak?

1462670provjera kolačićaPosljednji dan lipnja Prolazak kroz igru
Medij
2017/09

Posljednji dan lipnja Prolazak kroz igru

505 Igre i Ovosonico's Zadnji dan lipnja je vani i trenutno je dostupan za PlayStation 4 i PC. Ako ste razmišljali o igrici ili je već posjedujete i potrebna vam je pomoć, na raspolaganju vam je vodič koji će vam pomoći da prođete kroz igru ​​punu emocija i priče.

YouTubea Nokzen ima potpunu pokrivenost popisa za reprodukciju videozapisa Posljednji dan lipnja od početka do kraja. Možete to provjeriti u nastavku.

Igra počinje s Carlom i June na doku dok sunce zalazi. Možete ustati i hodati uz pristanište natrag prema autu da uzmete džemper za lipanj. Većina radnji obavlja se jednim ili dva gumba, obično ili 'X' ili Square na PlayStationu ili 'E' ili 'Q' na PC-u.

Kad se vratite do auta, idite okolo do suvozačeve strane da uzmete Junein džemper.

Nakon što June pokloni Carlu, igra će se vratiti u flashback gdje ćete nakratko igrati kao June i morate otvoriti vrata i uzeti dar od starca.

Nakon što uzmete poklon, možete ga staviti na stol u kuhinji, na pult ispod stepenica, u ostavu na katu, u prostor za sjedenje kraj prozora ili na noćni ormarić u spavaćoj sobi. Ako odete u skladište i pokušate staviti poklon na stol blizu slike pristaništa, to će pokrenuti kratki kinematograf i June će tada zakazati da Carlu preda poklon na pristaništu.

Igra će se prebaciti na Carla, gdje možete provjeriti prostoriju za slikanje ili otići gore i pogledati portret pristaništa, što će pokrenuti scenu i vidjeti kako Carl i June odlaze do jezera na poslijepodne.

Prije nego što Carl uspije otvoriti poklon, počinje grmljavinska oluja i njih dvoje se vraćaju u auto kako bi se odvezli kući. Nakon vožnje kroz tunel naslov igre će se konačno pojaviti.

U sljedećem segmentu Carl se vraća kući, sam. Njegov želudac reži poput zvijeri koja očajnički želi večerati na kraljevoj gozbi. Međutim, ako otkotrljate Carla u kuhinju, u hladnjaku neće biti hrane.

Možete pronaći limenku hrane na polici u kuhinji.

Uputite se u Juneinu radionicu i potražite otvarač za konzerve. Prekopajte po kutiji blizu slike da pokrenete flashback memoriju.

Prvo sjećanje prikazat će malog dječaka kako trči niz brdo na ulicu kako bi uzeo svoju nogometnu loptu, što je uzrokovalo da automobil June i Carla skrene s ceste i sudari se.

Flashback će završiti i slike u sobi će zasvijetliti. Carl može izaći van i tu je niz uspomena koje će zasvijetliti dok se kotrljate kroz obližnje područje. Komunicirajte s tim uspomenama u okolici sela.

Nakon što završite s glavnim uspomenama, vratite se unutra i ponovno idite u sobu za slikanje i slika na lijevoj strani trebala bi biti aktivirana. Dodirnite ga za "Spasi je".

Portret dječačića prikazat će događaje iz njegove perspektive, uključujući i to kako se nitko nije htio s njim igrati loptom ili puštati zmaja.

Slijedeći film, upotrijebite uže sa strane zida da se spustite niz kućicu na drvetu.

Uzmite nogometnu loptu sa stražnje strane kuće, a zatim izađite ispred i igrajte se hvatanja sa psom.

Nastavite li se igrati lovice sa psom, otkrit ćete da pas baca loptu niz brdo i to je ono što uzrokuje da dječak istrči na cestu.

Možete premotati sjećanje i pokušati ponovno, ali umjesto da se igrate dovoza sa psom, otiđite cestom do starca i razgovarajte s njim.

Baci nogometnu loptu na zelenu vazu s cvijećem kraj crkvenih vrata. Dok je starac rastresen, brzo pretrčite i zgrabite uže i upotrijebite ga da se spustite tako da se možete približiti zmaju zaglavljenom u košari.

Vratite se gore prema vratima i otključajte ih. Vratite se na mjesto gdje ste posljednji put bacili loptu i podignite je. Vratite se do zmaja u košari i bacite loptu na zmaja kako biste ga oslobodili. Odnesite zmaja natrag do starca i razgovarajte s njim tako da starac i dječak mogu pustiti zmaja umjesto da se dječak igra sa psom.

Ova će akcija pomoći riješiti problem s malim i vratiti Carla u današnje vrijeme.

Ponovno idite u sobu s portretima i aktivirajte sliku lipnja.

Kada to učinite, shvatit ćete da June ipak umire taj dan zbog dame s kutijama na tlu zbog koje su se srušile.

Izađite van i aktivirajte druga svjetleća sjećanja kako biste otključali sljedeći portret.

Portret će zasjati nakon što se sva sjećanja ispravno aktiviraju.

Jedna dama s plavom kosom zapravo je zaljubljena u Carla. Međutim, vrlo je sramežljiva.

Pakira se kako bi napustila malo selo i počinje tovariti sve svoje stvari u plavi kamion.

Ima još jedan paket za staviti u kamion. Morat ćete prvo otvoriti vrata, a zatim izaći van s kutijom.

Iznesite kutiju van i odložite je prije nego što stignete do vrata. Idi okolo i otvori sve staze do vrata koja vode natrag do njezine kuće. To će vam omogućiti da izađete kroz ulazna vrata umjesto da se poskliznete na lišću dok nosite kutiju.

Nastavite postavljati kutiju u utor sa strane blokade da je podignete tako da možete proći na drugu stranu. Postoji stalak u hrpi lišća odmah iza vrata. Uzmite grablje i uklonite svo lišće sa staze.

Vratite grablje u hrpu, a zatim izvadite kutiju iz utora i stavite je u stražnji dio kamiona.

Razgovarajte sa starcem i malim dječakom o užetu za kamion. Dječak neće dati konop za gospođu.

Vratite se do kamiona i pokrenite ga. Zatim možete odvesti kamion na cestu. Budući da nije uspjela osigurati kutije, one ispadaju iz kamiona i padaju na ulicu te uzrokuju nesreću.

Zatim možete ponoviti segment s dječakom, ali ako on ne pusti zmaja sa starcem, svejedno će izazvati nesreću s Carlom i June.

Ponovite segment s damom plave kose još jednom, ovaj put uzmite uže s vrha brda gdje se nalazi starac i upotrijebite uže da vežete kutije na kamionu. Pokrenite kamion i krenite niz cestu.

Drugi mediji