Kakav je bio članak?

1461760provjera kolačićaRecenzija Pillars of Eternity PS4/Xbox One: dugo dolazi
Vijesti iz kluba
2017/08

Recenzija Pillars of Eternity PS4/Xbox One: dugo dolazi

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Budući da je izvorno izdanje za PC 2015. Stupovi vječnosti mnogi su ga hvalili kao zlatni standard u izometričnim RPG-ovima modernog doba i stoji uz bok Torment: Plime i Numenara kao jedan od samo dva primjera koji stvarno dočaravaju duh ranog primjera kao što je BAldurova vrata, Icewind Dale i Krajolik mjesta: Muka, pored Torment: Plime i Numenara, Stupovi vječnosti također je jedini drugi značajan primjer koji je prenesen na konzolu, i kakav je to priključak.

Korištenje električnih romobila ističe Stupovi vječnosti: dovršeno izdanje (kako bi ponudio puni naslov verzije za konzolu) uključuje i osnovnu igru ​​i dva velika DLC paketa koji su kasnije objavljeni na PC verziji, i kao rezultat toga, to je apsolutna gozba za ljubitelje RPG-a. Gotovo da postoji vječan količina sadržaja ovdje (o da, jesam) i ako ste, poput mene, obožavatelj dubokih, zapletom vođenih RPG-ova sa složenom, taktičkom borbom, onda vas čeka apsolutna poslastica. Teško je točno reći koliko sati igranja Stupovi dovršeni sadrži, ali proveo sam oko stotinu sati tijekom ove recenzije i – potpuno otkrivanje – ne osjećam se kao da sam vidio više od otprilike pedeset ili šezdeset posto onoga što je ovdje.

Osnovna struktura slična je bilo kojem drugom RPG-u koji ste igrali. Vi stvarate lik (iz niza klasa, rasa i pozadina koje će vam biti uvelike poznate) i vodite ih kroz bogato odjevenu, razrađenu radnju koja ih tjera da jure po (i ispod) ogromnog svijeta igre. Taj se svijet sastoji od brojnih pojedinačnih lokacija koje su povezane kartom svijeta velikih razmjera, a igrači se kreću između njih na polurestriktivan, ali svakako ne linearan način na temelju toga koliko svake od susjednih lokacija istražuju. Rekao sam da zvuči komplicirano iako zapravo nije, ali poanta je da ovo nije otvoren svijet poput onog Witcher or Skyrim,.

Stupovi vječnosti - Zmaj

Stupovi igračima ponekad daje dovoljno užeta da se objese, ali barem prvih deset ili petnaest sati, vjerojatno ćete biti previše zauzeti upoznavanjem s kontrolama i navikavanjem na to kako sve funkcionira da biste upali u prevelike probleme. Jedan od glavnih razloga za to je način na koji se questovi, zadaci i drugi ciljevi dijele, što će reći, nemilosrdno. U prvom naselju Gilded Vale, na primjer, ne samo da ćete pronaći brojne suputnike s kojima ćete raditi, već ćete pronaći i svoju prvu podužu tamnicu, niz zadataka za dohvaćanje i, budete li spremni, Imat ću priliku zadubiti se u neke vrlo čudne događaje u gradu.

Svaki suputnik (kojih ima više od deset, uključujući one predstavljene DLC-om) također ima svoju sporednu potragu, a jedna stvar koju sam smatrao posebno dobrodošlom u Pillarsu je koliko je jaka karakterizacija svakog suputnika i koliko je jedinstvena i zanimljiva njihova sporedna potraga je. Kao i kod svih sličnih igara, neki od ovih suputnika očito naginju dobru ili zlu, ali malo ih je crno-bijelih kao u starijim igrama. Razrada motiva svakog lika i zatim zaključivanje njihove osobne priče postalo mi je jednako privlačno kao što je bilo u bilo kojoj drugoj igrici, uključujući i one poput Dragon Age i Vitezovi Stare Republike, koji su među najboljima u stvaranju zanimljivih suputnika.

Prateći zadaci, misije priča i glavni sporedni zadaci također se međusobno povezuju na ugodne načine, a mnogi su usredotočeni na događaje koji su oblikovali regiju Dyrwood u kojoj se većina igre odvija. Zemlja pati od zla ili prokletstva poznatog kao Hollowborn, što rezultira rađanjem beba bez duše, što obično rezultira njihovom tužnom i preranom smrću. Mnogi ljudi – od gospodara do siromaha – traže kraj kuge, i dok neki poduzimaju izravnu akciju (u dobru ili zlu), drugi traže krivnju, koja je često usmjerena na pojedince zvane Animanceri. To su pojedinci koji mogu komunicirati i manipulirati dušama mrtvih, i iako često imaju dobre namjere, često nisu u stanju kontrolirati moć kojom raspolažu.

Ovaj lonac za taljenje magične i emocionalne energije rezultira širokim rasponom jedinstvenih i zanimljivih priča koje treba doživjeti, dok u isto vrijeme igrač mora pomiriti vlastitu nedavnu promjenu okolnosti – na temelju otkrića da je postao Promatrač. Dok Promatrači imaju mnoge od Animantskih sposobnosti u komunikaciji sa zalutalim dušama, Promatrači nisu isti (iako često pate od istog gnjeva kao normalni ljudi) i zapravo će izludjeti svojim sposobnostima s vremenom. Ova pozadina daje određeni poticaj dojmu glavne linije zapleta, ali kao što vjerojatno možete pogoditi, zapravo ne postoji vremensko ograničenje za dovršetak – jednostavno se očituje u događajima priče koji postaju sve lomljiviji.

Stupovi vječnosti - Obala

Borba nije uvijek potrebna Stupovi, a ovo je vrsta RPG-a koja nagrađuje dovršetak zadataka, obijanje brava i otkrivanje novih područja, umjesto poraza neprijatelja u borbi. Dakle, moguće je šunjati se ili blefirati kroz mnoga područja, iako bih rekao da postoji mnogo više neizbježnih borbi nego u Torment: Plime i Numenara. Razvoj likova je stoga prilično stabilan (kao i kod svake igre koja se temelji na Tamnice i Zmajevi sustav za razvoj stila) i svaki viši stupanj čini se kao značajna prilika za materijalno poboljšanje lika ili specijalizaciju, što je vrlo vjerojatno ono što ćete morati učiniti.

Uz izvrsnu priču, likove i dijaloge, borba je također istaknuta karakteristika Stupovi, a kada se borba pridruži, to je i izazovno i nagrađujuće. Ovo je taktička borbena igra koja se igra u stvarnom vremenu, ali naći ćete se kako često koristite značajke pauze i usporenog snimanja, kada omogućite da se naredbe izdaju mnogo razumnijim tempom. Igrajući se punom brzinom, bitke mogu biti gotove za otprilike minutu, ali ćete na taj način više izgubiti nego pobijediti i umjesto toga, vjerojatno ćete morati pažljivo planirati svaki potez. Korištenje vještina za ciljanje određenih neprijatelja (kao što su iscjelitelji) i njihovo prvo uklanjanje, učinkovita upotreba poboljšanja i debuffova i upravljanje čarolijama područja djelovanja (koje često nanose štetu od prijateljske vatre) sve je to potrebno.

Borba je dosta naporna za igru ​​na gamepadu, ali moram reći da je pretvorba u konzolu dobro obavljena. Svaki gumb se koristi, ali nakon nekoliko sati igre dva radijalna izbornika (okidači) koji se koriste u borbi i izvan nje i funkcije odabira karaktera (gumbi na ramenu) postaju druga priroda, a nakon toga sve što stvarno trebate je pauza, krenite, usporiti i potvrditi akciju. Može biti pomalo izazovno odabrati pravog lika kada bitka postane intenzivna, jer će jednostavno biti toliko tijela za pretraživanje, ali to je prilično rijetko i još uvijek nije rezultiralo gubitkom borbe.

Postoji i niz razina težine za odabir, s pet osnovnih razina plus nekoliko hardcore opcija koje mogu rezultirati nevjerojatno teškom interpretacijom igre, ako to bude vaša želja. Na srednjoj postavci, bez odabrane hardcore opcije, RPG veterani će i dalje povremeno izgubiti borbu, a ovo je bila savršena postavka za mene s obzirom na to da sam trebao vidjeti puno igre za ovu recenziju. Zaista pozdravljam takav potencijal varijacije, pa čak i na nižim poteškoćama, permadeath je faktor koji treba uzeti u obzir za prateće likove, ako budu nokautirani dovoljno puta (bez odmora između) da im je zdravlje svedeno na nulu. Svi ovi čimbenici znače da je borba u Pillarsu stvarno zabavna, ali također ima smisla kada pobijedite – malo se borbi može olako shvatiti, a po prvi put u igri nakon, čini se, godina, povremeno sam napustio neke borbe da bih se vratio drugi dan.

Negdje između iznimne priče, briljantnih likova i nejestive, taktičke borbe, trebalo bi postojati nešto u čemu će svaka ozbiljna igra uživati Stupovi vječnosti: dovršeno izdanje. To je bez srama jedna od najboljih igara ove godine, ali iu godini bez Zelda: Dah divljini, mogao je biti moj pravi kandidat za igru ​​godine. Ne morate više čitati o tome, jednostavno je nevjerojatno – izađite i:

Kupi2

Ostale vijesti