Kakav je bio članak?

1460120provjera kolačićaTimesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Hiring and Crytek
Medij
2017/08

Timesplitters: Rewind Team Talks Game Engine, Hiring and Crytek

Prva dva Timesplitters objavio je Eidos Interactive, a razvio Free Radical Design. Timesplitters Future Perfect zakotrljao se i razvio ga je isti studio, ali ga je objavio EA. Četvrta partija nikako da se realizira, pa je zaiskrilo Razdjelnici vremena: premotavanje unatrag od strane malog tima Cinder Interactive Arts. Najnoviji potez tima za Unatrag je bolje razumjeti motor igre, zaposliti više ljudi i razgovarati izravno s Crytekom.

Ovaj put je Dan L objavio dva posta na blogu Razdjelnici vremena: Rewind's Službena web stranica objasniti trenutni status pokretača igre, zapošljavanje novih ljudi za rad na igri i planove tima u vezi s Crytekom.

Pisac je započeo s prvi post rekavši da…

“Od našeg zadnjeg posta dobili smo mnogo odgovora s puno stvari koje treba uzeti u obzir. Prvo, željeli bismo razjasniti neke izjave koje su nepravedno kritizirale korišteni motor. Referirali smo se na količinu vremena potrebnog za postizanje određenih prekretnica unutar CRYENGINE-a, u usporedbi s drugim motorima za igre. Iako se činilo da ovo odražava upotrebljivost CRYENGINE-a, ono zapravo predstavlja područje vještina tima i gdje nismo toliko upoznati, u usporedbi s drugim motorima. Imajući to na umu, još uvijek tražimo pojedince s profesionalnim iskustvom u CRYENGINE-u ili C++ kako bismo popunili ovu prazninu u vještinama.”

Štoviše, pisac je nastavio objašnjavati opseg Razdjelnici vremena: premotavanje unatrag, veličina tima i što oni mogu, a što ne mogu učiniti u ovom trenutku:

"Osim toga, važno je uzeti u obzir da, budući da je ovo mali projekt obožavatelja (s velikim opsegom), odgovaranje na članove iz cijelog svijeta na pola radnog vremena znači da ne možemo odgovoriti na velika ažuriranja/promjene motora tako brzo kao što volio bih. Ovaj razlog, u kombinaciji s mnogim drugim povezanim s prirodom projekta obožavatelja poput ovog, znači da TimeSplitters: Rewind neće pasti u uobičajeni razvojni ciklus koji se očekuje od igre ove veličine.”

Kraj prvog bloga okružuje blog Cryteka i ono što je tim planirao za igru, kao i prepreke. Osim toga, u drugom dijelu posta govori se o odgodi glasovanja za učinkovitije i bolje vrijeme:

Trenutno smo u pregovorima s Crytekom u nastojanju da izgladimo neke prepreke na koje smo nailazili, vjerujemo da će ti razgovori biti pozitivni i pomoći nam da postignemo cilj preoblikovanja TimeSplittersa u CRYENGINE. Iz tog razloga odgađamo glasovanje u anketi za prikladnije vrijeme kako bismo mogli, u dobroj vjeri, objasniti stanje Rewind i kako napredujemo. Svjesni smo jedinstvene prilike za rad s tako voljenim IP-om, stoga nećemo olako donijeti nikakvu odluku.

Korištenje električnih romobila ističe drugi post detaljno opisuje što Cinder Interactive Arts želi učiniti u vezi sa činom zapošljavanja i proširenja tima. Poticaj ili inicijativa za razvoj tima objašnjena je u nastavku:

„Dakle, tim ovdje u Cinder Arts-u nastoji znatno povećati naš tim, to znači da postoji mnogo otvorenih radnih mjesta, spremni smo razmotriti sve, stoga nismo dali zahtjeve, iako se od vas očekuje da izvrši test svoje sposobnosti.”

Pa što sve ovo znači? Pa, to znači da tim želi pokrenuti igru ​​tako što će bolje razumjeti CRYENGINE i zaposliti ljude koji su voljni pomoći u razvoju igre/motora. Tim je također u izravnom razgovoru s Crytekom i ekipom radi boljeg razvoja Unatrag tako da će se pojaviti manje prepreka, a kada se pojave, bit će manje zamorne i više će biti manji problem.

Ako, međutim, želite pomoći razvojnim programerima u ovom pothvatu i pomozite Razdjelnici vremena: premotavanje unatrag napredak kroz razvoj, možete posjetiti docs.google.com podnijeti molbu za posao u Cinder Interactive Arts.

Drugi mediji