Kakav je bio članak?

1456360provjera kolačićaWWE 2K18 sadrži Free-Roaming Backstage, novi realistični grafički mehanizam
Vijesti iz kluba
2017/07

WWE 2K18 sadrži Free-Roaming Backstage, novi realistični grafički mehanizam

Pojavili su se neki novi detalji o nadolazećem pristupu 2K Games WWE 2K18. Studio je pozvao razne istaknute YouTubere u svoje urede i predstavio im neke od novih značajki koje će igra imati, kao i razgovarao o nekim novim promjenama koje se unose u igru.

Jedna od stvari koju vraćaju je mogućnost slobodnog lutanja tijekom moda priče. To je bilo prisutno u nekim starijim Smackdown vs Raw igre. Osim toga, način rada priče neće trajati zauvijek. Prema 23-minutnom videu iz DenkOps, objašnjava da će postojati ograničeni način rada s razgranatim stazama, sličan starom AKI Corp., igre kao što su WWF 2000 i WWF No Mercy. Yukes je također uključio slične priče u ranije Smackdown igre prije nego što se odlučite za stvari kao što je način rada WWE Universe.

Također su u potpunosti ponovno napisali način rada WWE Universe, a priče će se prenositi preko plaćanja po gledanju, vraćajući dugotrajno pripovijedanje. Nacrt se ipak neće vratiti.

Chris prelazi na mnoge detalje u videu, koji možete pogledati u nastavku.

Bit će dodan i neki potpuno novi sadržaj orijentiran na prilagođene likove, kao što je način rada Road To Glory, koji je novi način rada koji je samo online. Chris ne opisuje detalje što to podrazumijeva, ali zvuči kao neka vrsta natjecateljskog načina turnira za online igranje.

Govoreći o prilagođenim likovima, spominje da će se stilovi borbe vratiti, nešto što je bilo prisutno tijekom Smackdown vs Raw 2008. Sustav stila borbe bio je samo u tom izlasku, ali se vraća WWE 2K18 s nekoliko podešavanja usredotočenih na specifične stilove i stilske sposobnosti.

Prema Chrisu, to znači da će određeni hrvači imati određene prednosti tijekom mečeva i nedostatke. Veliki ljudi mogu biti preteški za male ljude da ih podignu, dok veliki ljudi možda neće moći izvoditi visoke pokrete.

Ostale značajke usredotočene na način stvaranja uključuju povratak načina rada Create-a-Match, koji je naizgled dolazio i odlazio kroz Smackdown i WWE 2K serije tijekom godina. Moći ćete postaviti uvjete meča, vrste meča, pravila i uvjete.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena i Create-a-Video također su prerađeni s nekim novim sadržajem. Chris ne objašnjava što je novi sadržaj, ali oni su znatno poboljšani.

Razvojni programeri također su ponovno stvorili osnovne modele za Create-a-Superstar s više realizma na umu ovaj put, a izgradili su ga oko više etničkih pripadnosti, tako da možete napraviti različite likove s različitim tonovima kože i pozadinom, a oni neće izgledaju poput sjajne čokoladne plastike. To nije iznenađujući dodatak igri s obzirom na današnju industriju igara koja se snažno usredotočuje na cijelu "raznolikost".

Besplatna kamera također se vraća za način rada Create-a-Video, dopuštajući igračima da se vraćaju kroz ponovne reprodukcije i drugi sadržaj i slobodno snimaju video snimke.

Novi grafički mehanizam također je na karticama, sadržavajući PBR (fizički zasnovano renderiranje svjetla), sjenčare kože za izvor reflektirajućeg svjetla na temelju fizičkih emitera svjetla i nove refleksije u stvarnom vremenu. Prema 2K Games, kvaliteta grafike za WWE 2K18 bit će ekvivalentno NBA 2K igre. Ovo će također biti prvi WWE 2K igra koja nije višegeneracijska, pa se nadamo da ćemo vidjeti neke ozbiljne nadogradnje tijekom posljednjih iteracija.

Igri se dodaju novi komentari, Byron Saxton, Michael Cole i Corey Graves bit će novi tim spikera. Jojo će također raditi najave hrvača.

2K će također implementirati višestruke suce, ali oni se neće temeljiti na sucima iz stvarnog života.

U igru ​​su dodane prilagodbe usred poteza, omogućujući igračima da prilagode ili modificiraju svoje pozicije kada povuku potez usred poteza. Ovo se poklapa s novom mehanikom podizanja hrvača gdje igrači sada mogu praktičnije podizati i vući okolo hrvače kako bi ih smjestili gdje žele izvesti pokret.

AI je također revidirana tako da više radi u tijeku s mečom kako bi ispričala priču koja se događa u ringu. Ovo je osmišljeno tako da je tijek meča realističniji i da se primjenjuje malo više psihologije prstena na strani AI-a koja daje i prima.

Tučnjave iza pozornice bit će prisutne kako bi se poklopile s novim besplatnim roamingom, a također ćete se moći svađati iza pozornice iu online načinima rada.

Implementiran je novi algoritam tražilice za kreacije zajednice, tako da ćete lakše pronaći ono što tražite u prostoru za kreiranje.

Novi timski meč od osam osoba implementiran je za pravi sadržaj serije Survivor, a značajka od osam osoba također će se prenijeti u TLC mečeve, mečeve na ljestvici, pa čak i Royal Rumble.

Govoreći o Royal Rumbleu, 2K Games su revidirali AI u načinu na koji rade tijekom Rumblea, stvorili su nove načine za prelazak preko vrha, novu logiku i druga podešavanja kako bi pomogli da bolje teče baš kao u stvarnom životu.

Igra je hvaljena kao najrealističnija WWE igra do sada, pa ćemo vidjeti hoće li to biti istina kada stvarni gameplay konačno bude objavljen.

Ostale vijesti