Kakav je bio članak?

1458700provjera kolačićaKratka povijest razvoja nezavisnih igara
Značajke
2017/07

Kratka povijest razvoja nezavisnih igara

Ako provodite puno vremena u svijetu igara, znate da su neovisne igre velika stvar. Nekima bi se moglo činiti da su ove igre došle niotkuda. U stvarnosti, međutim, bio je dug i poznat put da ove igre dođu do potrošača.

Rani dani: svijet opskurnosti

Najranije dane igranja tehnički su činili samo neovisni programeri. Nedostatak uspostavljene industrije igara u kasnim 1970-ima značio je da su tvrtke koje su proizvodile igre bile, barem prema modernim standardima, ekvivalent trenutnim nezavisnim programerima. Međutim, nije dugo trebalo da ove male programere istisnu veći konglomerati.

Do 1980-ih velik dio zamaha igranja bio je povezan s arkadama. Ako ste htjeli napraviti arkadnu igru, radili ste s jednim od mali broj velikih izdavača. U svijetu arkadnih igara nije postojala indie scena, iako je nesumnjivo bilo pojedinaca koji su posjedovali privatne ormare i petljali po programima.

Većina rane indie scene igranja vrtila se oko ranih kućnih računala. Prva računala bila su dovoljno pristupačna da su hobisti konačno mogli sami početi izrađivati ​​igre. Te su igre rijetko bile u ičemu što bi se moglo smatrati širokom distribucijom, ali su postojale. Priličan broj velikih programera igara izašao bi iz ove nezavisne scene u usponu.

90-e: Shareware

Do devedesetih je nezavisna scena počela cvjetati na neobičan način. Umjesto da se prodaju nezavisni naslovi, većina je distribuirana kao besplatna shareware. Iako je kroz ovaj model zarađeno malo ili nimalo novca, programerima je dao priliku da usavrše svoje vještine. Nezavisne igre često su se koristile kao dokaz koncepta, što je ponekad dovodilo do toga da pojedinog programera zaposli velika tvrtka. Te su igre bile u rasponu od jednostavnih modifikacija postojećih igara do samih velikih projekata, ali su i dalje bile nevjerojatno primitivne u usporedbi s onim što bi većina igrača danas očekivala.

U to vrijeme na tržištu konzola uopće nije bilo nezavisne igraće scene. Glavne konzolaške tvrtke imale su pritisak na razvoj i zahtijevale su da tvrtke prođu kroz često skup proces provjere prije nego što dopuste puštanje igara na svojim sustavima. Kao takav, postojao je vrlo ograničen broj igara objavljenih za rane konzole koje nisu nosile oznaku velikog programera – a one koje su imale danas su gotovo sve potisnute u mrak. Trebalo bi još najmanje desetljeće da neovisne igre dođu na tržište konzola.

2000-e: Uspon Indieja

Sve se počelo mijenjati za indie igre 2000-ih. Glavni razlog tome bio je, naravno, internet. Postalo je lakše ne samo distribuirati igre po ograničenoj cijeni, već i dobiti pristup alatima. Platforme kao što su Flash ili XNA Game Studio počele su davati moć razvoja u više ruku. Sada kada bi veliki trgovci mogli biti isključeni iz petlje, izdavanje igre moglo bi biti jednako jednostavno kao i stvaranje web mjesta za preuzimanje. Neki od uspješnijih indie programera vuče korijene iz tog razdoblja, od kojih će mnogi kasnije postati glavni igrači u industriji.

Ovo je također doba u kojem su indije započele polagani marš prema konzolama. Iako je većina igara objavljenih u ovom razdoblju još uvijek bila od velikih izdavača, trgovine s igrama za preuzimanje na konzolama počele su oslobađati mjesta za indie igre. Xbox Live bio je posebno važan za napredak neovisnih igara na tržištu konzola, iako će Playstation Store u konačnici sustići Microsoftove ambiciozne planove. Do kraja prvog desetljeća 2000-ih, igraču na konzoli bilo je gotovo jednako lako pronaći indie igru ​​kao i igraču na osobnom računalu.

Danas: Žanr za sebe

Danas je jednako lako pronaći indie igru ​​koja odgovara vašem ukusu zgodna pucačina iz prvog lica. Zapravo, može se tvrditi da postoji čak i obilje izvrsnih neovisnih igara, zbog čega je bilo koju igru ​​vidjeti teže nego ikad. Zahvaljujući uslugama kao što je Humble Bundle ili raznim Steam rasprodajama, igračima je lako dobiti pristup desecima ovih igara u bilo kojem trenutku. Možda ne dijele fizički prostor u trgovinama s AAA izdanjima, ali te su igre često vrlo financijski uspješne.

Indie pokret je zapravo postao toliko jak da se neki programeri odlučuju osamostaliti umjesto da ostanu u velikim tvrtkama. Jedan Angry Gamer izvijestio o proslavi IO Interactive odvajanja od Square Enixa radi nastavka objavljivanja plaćeni ubica igre, a to je daleko od jedinog studija koji je napravio korak prema neovisnom statusu. Programeri iz uspješnih serija poput BioShock pa čak i Metal Gear Solid su se udaljili od svojih većih tvrtki kako bi se usredotočili na dizajniranje igara koje su im bliže srcu.

Postaje sve jasnije da nezavisna igraća scena nije samo još jedan dio uobičajene igraće scene. Iako su indie igre možda imale težak put, sada su sastavni dio zajednice igrača. Dok neke pojedinačne indie možda nisu pretjerano uspješne, područje u cjelini bolje je nego ikad.

Ostale značajke