Kakav je bio članak?

1458640provjera kolačićaGhost of a Tale Xbox One pregled: Pitter-Patter of Tiny Feet
Vijesti iz kluba
2017/07

Ghost of a Tale Xbox One pregled: Pitter-Patter of Tiny Feet

[Objava: Ključ za pregled dostavljen je za sadržaj ovog članka]

Kao što svi znamo, život je pun iznenađenja; mnogi od njih loši, a mnogi od njih dobri. Videoigre nisu iznimka od ovog pravila i mogu se sjetiti barem onoliko tužnih AAA naslova koliko indie trijumfa. Igrao sam samo par sati Duh od Tale zasad, ali pokazuje sva obilježja da spada među potonje. Trenutno manje od pola završeno, Duh plod je ljubavi bivšeg animatora DreamWorksa i Universal Studiosa Lionela Gallata, ali igra već sada izgleda fantastično i ima jedinstvenu svrhu koju samo individualni dizajner može donijeti.

Smješten u srednjovjekovni fantastični svijet nastanjen uspravnim životinjama koje govore poput štakora, miševa, žaba i drugih, Duh priča priču o Tilu, mišu zatvorenom prvenstveno zbog onoga što jest. Vidiš Duh ima prilično čudnu pozadinsku priču, od koje mi većina još nije otkrivena, ali je donekle razumijem zahvaljujući uvodnoj sekvenci. Rečeno nam je da je u prošlosti smaragdni plamen zahvatio zemlju, ubijajući sve koji su stajali pred njim i pretvarajući ih u nemrtve sljedbenike. Umjesto da se suoče s istom sudbinom, miševi su se odlučili nagoditi s njim, nudeći tajne o slabostima drugih stvorenja u zamjenu za vlastitu sigurnost. Smaragdni plamen uzeo je te tajne, ali je svejedno uništio zemlju miševa.

Ghost of a Tale - pretpregled za Xbox

Zapravo, smaragdnu vatru zaustavila je samo snaga štakora, iako nikada ne saznajemo kako. Kao rezultat njihove izdaje, miševi su izbačeni iz vladajuće klase i sada su prisiljeni živjeti životom ropstva, kriminala ili druge sramote. Nisam točno saznao zašto je Tilo zatvoren, ali imam osjećaj da je to zbog većeg zločina od onoga za koji je zapravo kriv. O sebi ima rezbariju malog sina, a doznajemo da je bio sa suprugom u trenutku uhićenja. Naša potraga na početku igre nije ništa drugo nego da se ponovno ujedinimo s njima.

Tilo nema oružja, napada ili čak vještina (na početku igre), ali kao i svi miševi, on je lukav, pritajen i iznad svega, sladak. Iskreno, ne mislim da sam ikada vidio karizmatičnije, prekrasno animirano stvorenje od Tila u bilo kojoj igrici. Okrenite ga prema kameri i njegove velike, crne oči i pomalo plašljivi pokreti govore tisuću riječi o njegovoj radoznalosti i razini živčane energije koja je tako karakteristična za njegovu vrstu. Rep mu se realistično kreće, kao i noge i tijelo. Osim što su suprotno od slatkog, štakori čuvari izgledaju jednako dobro. Rano upoznajemo žapca gusara. Izgleda baš onako kako bi trebao gusar žaba, blistav sa svojim šeširom i lepršavom bradom, ali i dalje očito zeleni vodozemac.

S tim u vezi, ono što sam vidio o zapletu i scenariju također je iznimno, a gusar žaba je izvanredan primjer. Žaba traži od Tila da umjesto njega obavi sporednu potragu, ali ono što se čini kao potraga "učini nešto, dobij stvar" zapravo se ispostavilo da je blaga vježba učenja kako se šuljati, umotana u neku duhovitu i istinski zabavnu šalu . Postoji nekoliko dijelova pisanog dijaloga oko zatvora u kojem se odvija početna sekvenca, a sve je napisano prema visokim standardima, čak i ako je odabrani font teško čitljiv.

Ghost of a Tale - pretpregled za Xbox

Zbog svoje nesposobnosti da pokrene izravne napade, Tilo mora koristiti svoju pamet da namami neprijatelje, sakrije se od njih, šulja se okolo i povremeno ih onesposobi koristeći okolinu. Iako je igra nedovršena, već postoji prilična količina varijacija u načinu na koji se svaki zadatak može riješiti, ali ruta kroz okruženja koja sam vidio je linearna, pa ćete se često naći kako mamite neprijatelje, vraćajući se natrag do raskrižja i zatim se šuljao iza njih. Zabavnije je baciti bačve na njih ili baciti bočicu ulja da skliznu, ali takve vam stvari nisu uvijek dostupne.

S predloženih dvanaest do dvadeset sati sadržaja, mislim Duh ima potencijal isplesti prilično zabavnu pređu, i zasad izgleda i zvuči sjajno, s vrlo čvrstim skrivenim osnovama koje ga podupiru. Zaslon inventara nagovještava potencijal za umjereno težak RPG, iako nemam pojma kako bi se to moglo razviti u konačno izdanje. Moram reći da sam vrlo, vrlo uzbuđen zbog mogućnosti Duh od Tale, i izgleda mi kao nešto za gledanje, pa se nadamo.

 

Ostale vijesti