Kakav je bio članak?

1455990provjera kolačićaAssassin's Creed: Origins, Anthem koristi 4K šahovnicu za Xbox One X
Vijesti iz kluba
2017/07

Assassin's Creed: Origins, Anthem koristi 4K šahovnicu za Xbox One X

Novi video od Digitalni Ljevaonica odustao je s pojedinostima o specifikacijama koje stoje iza nekih igara prikazanih na sajmu E3 ove godine na Xbox One X. Dok je Microsoft reklamirao 4K rezolucije za puno AAA naslova koji bi trebali izaći kasnije ove godine, sljedeće godine i za igre koje su već dostupne na Xbox One X, neka rana mjerila otkrivaju da neće sve igre koje se izvode na Xbox One X to učiniti izvorno, a nedostaci Microsoftovog sustava bit će nadoknađeni renderiranjem šahovnice, baš kao i igre koje se bore za postizanje izvornog 4K na PS4 Pro.

Prema Richardu Leadbetteru iz Digital Foundryja, igre poput Forza Motorsport 7 i Super Lucky's priča možda su radile na izvornom 4K, ali druge igre kao što su Ubojica's Creed: Origins i BioWareova pucačina iz trećeg lica, Himna renderirali su u razlučivosti šahovnice kako bi postigli poboljšani 4K izlaz.

Tehnika šahovnice 4K često se koristi na sličan način kao dinamičko skaliranje razlučivosti koje se nalazi u drugim igrama kao što su Rainbow Six: Opsada or Halo 5: čuvari. Tehnika se oslanja na ekstrapolaciju podataka o pikselima kako bi predstavila oštrinu i jasnoću koja izgleda kao 4K, ali zapravo ne radi na 3840 x 2160.

Niža verzija šahovnice korištena je za igre poput Killzone: Shadow Fall, gdje umjesto na progresivnoj rezoluciji 1920 x 1080, Guerrila je zapravo prikazivala igru ​​na PS4 na 960 x 1080 s vremenskim reprojiciranim ispreplitanjem. To je značilo da igra zapravo radi na 1080i, a ne na 1080p. Progresivno skeniranje znači da je svaki pojedinačni okvir čist i oštar kao što je izvorna slika trebala biti prikazana. Interlacing može pomoći u performansama i smanjiti opterećenje jer se svaki okvir sprema u međuspremnik.

Za novije igre, Sonyjev PS4 Pro koristi dosta renderiranja šahovnice jer jednostavno nema dovoljno gasa za puni gas s progresivnim renderiranjem u 4K.

U videu Leadbetter otkriva da bi Xbox One X mogao imati iste probleme s AAA naslovima, zbog čega su ograničeni na 4K pri 30fps.

iDJQj5l

Također govori o nekim od internih GPU benchmarkova koje je Microsoft otkrio nekolicini odabranih razvojnih studija kako bi im pomogao dati ideju o tome gdje stoji status performansi za Xbox One X, ali nije bilo riječi o tome je li to bilo prije ili poslije optimizacije, ili hoće li raditi na poboljšanju performansi prije izdavanja. Međutim, neke od igara koje su radile pri 720p pri 60fps na Xbox One radile su ispod 30fps pri 4K na Xbox One X. Leadbetter pretpostavlja da je to bila igra Frostbite, što bi moglo biti problematično za Microsoft ako jedan od najboljih motori razine AAA imaju problema s skaliranjem na 4K na svom najnovijem sustavu.

Morat ćemo pričekati da saznamo hoće li određene igre biti zakrpane kako treba za izdanje Xbox One X ove jeseni kako bi bolje podržavale 4K ili će se ponoviti problemi kao što je PS4 Pro imao s pokretanjem vanilla PS4 igara gore na PS4 Pro nego na PS4.

Ostale vijesti