Kakav je bio članak?

1454760provjera kolačićaHellblade Trailer daje dobre rezultate s atmosferom, ali igrači još uvijek sumnjaju u nedostatak igrivosti
Medij
2017/06

Hellblade Trailer daje dobre rezultate s atmosferom, ali igrači još uvijek sumnjaju u nedostatak igrivosti

Ninja Theory objavila je najnoviji trailer za Hellblade: Senua žrtva, s pojedinostima o datumu izlaska i cijeni igre. Hellblade lansirat će se 8. kolovoza 2017. za 29.99 USD na Steamu, PS4 i kao ponuda bez DRM-a na GOG.com.

Ninja teorija je to ranije otkrila Hellblade: Senua žrtva koštao bi samo upola manje od AAA naslova (i to je istina, s obzirom da košta samo 29.99 USD umjesto 59.99 USD), a također su otkrili da bi bio samo upola kraći od AAA naslova. Prema FAQ očekuje se da će to biti oko šest do osam sati vrijedno igranja.

Ova informacija je otkrivena s novim trailerom koji se pojavio kod programera stranica YouTube, Koji možete pogledati u nastavku.

Dok većina gamera to priznaje Hellblade ima vrhunsku grafiku i snimanje performansi je apsolutno vrhunsko, glavni problem je da još uvijek postoji dio zajednice koji kritizira Ninja Theory jer ne pokazuje dovoljno igrivosti.

Obožavatelji su uzvratili tvrdnjom da ljudi koji se žale na nedostatak igrivosti mogu surfati po Ninja Theory YouTube feedu kako bi pronašli videozapise s igricom.

ULOFwh8

Izvan tipičnog navijačkog hvaljenja Hellblade do nebesa, ljudi koji su stvarno zainteresirani za igru ​​postavljaju pitanja osim cijene i datuma izlaska (koji je 29.99 USD i 8. kolovoza), postoje ljudi koji još uvijek pitaju o igrivosti.

LnkJAOL
5Be3YBv
McC1ZPC
p0BpJXT
ebGyg7w

Ovo je problem otkad su se izvorni dnevnici programera počeli emitirati prije mnogo godina. Rijetko bi ljudi pitali o igrivosti i često bi im to bilo rečeno Hellblade nije tradicionalna hack-and-slash igra, ili da je Ninja Theory već pokazao način igre.

Morali smo vidjeti najviše igrivosti tijekom borbenih dnevnika programera, ali onda je nakon toga nekako gurnuto u drugi plan. Naučili smo da u igri postoje neke mehanike rješavanja zagonetki i segmenti s temom istraživanja, ali čini se da je većina toga iskustvo s pričama na tračnicama.

Nemam pojma koliko dobro Hellblade učinit će kada se objavi. Hoće li publika koja traži hack-and-slash igru ​​biti razočarana što je više orijentirana na priču? Hoće li usmena priča biti pozitivna ili negativna za igru? Hoće li uspjeti napraviti nišu kao iskustvo više fokusirano na priču s malim sporednim redoslijedom igranja? Koliko će dobro reagirati okorjeli igrači i hoće li obični igrači doista pokušati?

Igre su nestabilno tržište, a percepcija igra veliku ulogu u tome koliko se dobro publika povezuje s naslovom. Vidjet ćemo hoće li se igrači povezati s Hellblade: Senua žrtva kada se lansira 8. kolovoza 2017. za 29.99 USD na Steamu, GOG.com i PS4.

Drugi mediji