Kakav je bio članak?

1454120provjera kolačićaČini se da je Emily također odsutna
Medij
2017/06

Čini se da je Emily također odsutna

Zvao je indie naslov Kylea Seeleya Emily je također odsutna je simulacijska igra uloga smještena u ograđeni dio doba digitalnog interneta. U središtu je tri prijatelja, što uključuje vas, Emily i Evelyn. To je igra s više izbora u kojoj svaka odluka koju donesete otvara novi put i novi oblik međuljudskog otkrića.

Igra je polako dobivala sve veću popularnost jer se više od tisuću korisničkih recenzija nagomilalo dajući joj izrazito pozitivnu ocjenu.

Seeley je bio dovoljno mudar da izbjegne objavljivanje kritičkih povratnih informacija od velikih momaka u medijskoj industriji igara, i umjesto toga se odlučio na otrcane i satirično iskrene povratne informacije popularnih YouTubera. Jasno je da ga ne zanima prikazivanje presuda kabale koja čini staru gardu novinarstva igara.

Unatoč digitaliziranoj grafici i pomalo staromodnoj privlačnosti soba za razgovor i sheme dizajna u igri, čini se da su šarm i duhovitost likova s ​​kojima komunicirate kroz tekstualni prostor dovoljno oživjeli da zaokupe pozornost Steam gaminga. publika. Pretpostavljam da pomaže i to što je trailer prilično zgodna mala meta-poruka o sastavljanju nečeg privlačnog i zabavnog, a da pritom ostane u skladu sa svijetom igre. Možete provjeriti u nastavku.

Emily je također odsutna polako se penje na ljestvicama prodaje od svog objavljivanja krajem svibnja, a čini se da dobiva stabilan zamah zbog svog nelinearnog i pomalo zanosnog pogleda na učinke i osobnosti na koje utječe online kultura chata i prijateljstva.

Čini se kao stvarno glupa ideja, ali to je glupa ideja koja je jako dobro sastavljena unutar okvira istraživanja onoga što prijateljstvo čini nečim kada nema fizičkih interakcija i širine emocija kroz koje će vas prijateljstvo provesti kada se čini kao ako je gotovo.

Netko je igri čak dao lošu ocjenu jer igra nije sasvim ispunila njihova očekivanja u trećem i četvrtom igranju gdje se dogodilo nešto što nisu očekivali da će se dogoditi i to ih je odvelo u zaokret.

Nakon uloženih 11.5 sati vrijednog vremena igre, 9Bijela maska napisao…

“Sve u svemu, ipak su mi potrebni sati da igram igru, i završio sam četiri završetka, nadajući se da ću dobiti bolju recenziju za nju! I ne.

 

[…] I završio sam ljut radeći ovu recenziju jer ovaj četvrti završetak nije bio zadovoljavajući! I sad malo plačem jer ova igra ne ispunjava moja očekivanja! I jebote, volim te glupe tinejdžerske ljubavne priče kad su dobro napravljene!”

Ne znam biste li stvarno mogli tražiti bolju negativnu recenziju kada netko igra vašu igru ​​četiri puta i na kraju bude otvoreno emotivan zbog toga jer mu završetak ne daje ono što su očekivali.

U svakom slučaju, naslov od 4.99 dolara jedna je od onih igranja uloga u stilu isječaka života koja izgleda kao ekvivalent potpuno zapadnjačkog vizualnog romana. Obično većina igrica s djelićima života koje dobivamo potječu od japanskih programera ili zapadnih programera koji se pretvaraju da oponašaju japansku kulturu. U ovom slučaju Emily je također odsutna je čisto zapadnjački pristup kulturi internetske komunikacije i odnosima koji se razvijaju (ili raspadaju) unutar prostora online chat sobe.

Možete saznati više o igri posjetom Parna stranica trgovine.

Drugi mediji