Kakav je bio članak?

1453610provjera kolačićaElder Scrolls Online: Morrowind recenzija: Morro je dobra stvar?
Vijesti iz kluba
2017/06

Elder Scrolls Online: Morrowind recenzija: Morro je dobra stvar?

[Objava: Za sadržaj ovog članka predviđen je pregledni kod]

Kada je prvi put objavljen na konzolama prije nekoliko godina, Elder Scrolls Online hvaljen je zbog dirljivog rezultata, relativno zanimljivih zadataka i činjenice da je smješten u jedan od najomiljenijih svjetova fantazije koje je igranje ikada vidjelo. Sada, s izdavanjem Morrowind proširenje, ESO vraća se na možda najlegendarniju lokaciju u povijesti serije, ali je li to samo više od istog?

Pa, u dobru i u zlu. Da. Da je. ESO: Morrowind ističe najbolje i najgore od Bethesda Softworks škripavog MMO-a. Za ljubitelje originala Morrowind (Stariji svici III) koji svraćaju po prvi put u petnaest godina, nostalgična vrijednost gledanja toliko voljenih lokacija u sjaju visoke rezolucije ne može se precijeniti. Umri muški ESO obožavatelji će imati koristi od nekih od zanimljivijih znamenitosti i zadataka koje ekspanzija nudi, ali nova klasa Warden manje-više je jedini novi dodatak.

Ja sam povratnik Morrowind player, i dok nije pokrenuta ova ekspanzija, imao sam pravu averziju prema igranju ESO, unatoč tome što sam obožavatelj svih Elder Scrolls igra od Daggerfall (Stariji svici II.) Uvijek sam se osjećao izuzetno zaštitnički nastrojen prema tome kako igram Elder Scrolls igre, pretražujući svaki kutak i pukotinu, dopuštajući da me odvedu daleko od utabane staze. Osjećao sam da bi internetsko iskustvo moglo baciti sjaj na stvari zbog nekooperativnog, idiotskog ili potpuno antagonističkog ponašanja igrača.

RrLygnX

I znate što? Bio sam barem djelomično u pravu. Otok Vvardenfell je domaćin sadržaja u ovoj ekspanziji, i srećom, dovoljno je velik da solo avanturisti pronađu vrijeme i prostor za istraživanje uz minimalne smetnje. Davatelji zadataka, ciljevi i slične zanimljivosti su druga stvar, a igrači se roje oko njih kao muhe na… sendviču s džemom. Ovo je čest problem za popularne MMO-ove, ali volio bih da se ne sukobljava tako izravno s radnjom u ESO: Morrowind – reći da sam heroj koji se javlja jednom u tisućljeću jedna je stvar, a imati red sličnih nadarenih pojedinaca kilometar iza sebe je druga stvar.

Igrač protiv okoline (PvE) sadržaj će činiti većinu rane igre za novu ESO igrača, a postoji nešto manje od trideset sati sadržaja priče za rad u ovoj novoj ekspanziji. Potrage su i dalje vrhunac, posebno u pozadini divljeg, živahnijeg svijeta Vvardenfella. Glumačka postava likova s ​​glasovima visokog standarda i proširena (ali jednako impresivna) glazbena glazba podupiru iskustvo, što dovodi do proizvoda koji djeluje iznimno dotjerano u usporedbi s drugim, često besplatnim MMO igrama za konzole.

Uz nestalno i nepredvidivo ponašanje drugih igrača, ESO: Morrowind također pati od zamorne borbe za koju su se Bethesda igre držale od 1995. godine. Zamahujte šiljastim palicama na nezanimljive načine, bacajte čarolije s istim izgledom, usredotočite se na neprijateljsku energetsku traku kako biste stekli osjećaj da se vaši pogoci bilježe. Shvatili ste. Ako ništa drugo, jednostavnost borbe odgovara MMO modelu, ali je još uvijek daleko od vrste nijansirane i smrtonosne borbe kao što je npr. Mračne duše, ili čak malo bezbrižnije šakače Witcher Serija.

Nova klasa Warden barem je privlačan način borbe, nudeći pristojnu kombinaciju podrške i vještina tenkiranja/borbe, kao i neke magične štete. Kao ultimativan, ona poziva ratnog medvjeda da se bori zajedno sa skupinom, nanoseći veliku štetu i osiguravajući veliki gubitak bodova. U kaotičnom jeku PvP bitaka, medvjed je – doslovno i figurativno – zvijer. Ostale Wardenove vještine su ugodno raznolike, s nizom atraktivnih i jedinstvenih aura koje poboljšavaju zdravlje, izdržljivost i magiju, kao i neke čarolije za izravnu štetu. Većina njih slabo je povezana s prizivanjem bića različitih elementarnih postava, od kojih mnoga izvedu jedan napad prije nego što nestanu ili odlete.

QoK4XjF

Što se tiče PvP-a, previđeni dodatak koji ESO: Morrowind donosi značajku Battlegrounds. Ovo je čistija, manje MMO interpretacija online borbe koja uključuje dva do četiri tima koji se sučeljavaju u raznim načinima smrti i dominacije. Kao relativnog početnika, često sam se nadmašio od protivnika, ali sam način je solidan i uživao sam upadati i izlaziti s likom kojeg sam zatim mogao preuzeti na tradicionalnije misije. Čak i kad sam bio nadmašen, smatrao sam da pametna i maštovita igra još uvijek može dati doprinos, posebno kada je uključivala nadigravanje glavnih borbenih točaka gušenja.

Unutar samo nekoliko sati mog vremena s ESO, otkrio sam da su mnogi problemi koji su kvarili iskustvo odavno riješeni zakrpama i ažuriranjima značajki i nisu bili ni blizu tako loši kao što sam očekivao. Priče o kašnjenju i tehničkim problemima, o nejasnim likovima i jednoličnim lokacijama pokazale su se netočnima za mene, iako ne mogu govoriti o iskustvu kada je prvi put pokrenut. The Morrowind proširenje dodaje malo transformativnog sadržaja, ali ono što donosi je više za vaš novac, i kao rezultat toga nikad nije bilo bolje vrijeme da se pridošlice pridruže borbi.

Ja ću se igrati ESO neko vrijeme, mislim, i moj početni snobizam oko dijeljenja iskustva s drugim igračima evoluirao je u osjećaj zajedničkog čuđenja i strepnje. Postoje mračna mjesta u svijetu Elder Scrolls koji imaju koristi od drugog para očiju. Ovo je MMO (vjerojatno ne za razliku od drugih) u kojem se prijateljstva mogu kovati usprkos nedaćama ili u kojoj savezi mogu trajati nekoliko tihih minuta podijeljenih u opasnosti ili u nekoliko sati ljubaznog zafrkancije u nekoliko misija.

Ono što mi se sviđa ESO je da se mogu baviti golemim, divljim svijetom na koji god način želim; sam, žmirkajući na brbljanje drugih igrača, ili uglas s njima. U oba slučaja, otkrio sam da je to bilo ugodno iskustvo, pa imajući to na umu, ljubitelji serije, MMO-a ili RPG-a općenito bi svakako trebali:

Kupi2

Ostale vijesti