Kakav je bio članak?

1454800provjera kolačićaE3 2017: Beyond Good And Evil 2 sadrži deformabilne planete, stvaranje likova
Medij
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 sadrži deformabilne planete, stvaranje likova

Nakon prvobitnog otkrivanja Iza dobra i zla 2 na sajmu E3 ove godine, Michel Ancel iz Ubisofta odlučio je pokazati dio napretka koji su postigli u igri i kako izgleda igranje na Voyager motoru.

Demo od 14 minuta kroz koji Ancel vodi igrače iznimno je impresivan s tehničkog stajališta.

Jedna od stvari na koju se fokusiraju s motorom Voyager je ta da se uvelike temelji na mjerilu. Postoji mnogo velikih objekata, velikih planeta i velikih brodova. Možete pogledati video u nastavku PS360HD objavljeno s Ubisoftovog prijenosa uživo.

Ancel objašnjava da imaju niz različitih brodova, a veći brodovi mogu primiti manje brodove. Smatraju da je to efekt "Ruske lutke", gdje igrači koji nastavljaju kupovati sve veće i veće brodove mogu ih pohraniti u velike teretnjake. Također možete ući u brodove i šetati po njima. Zanimljivo je jer Cloud Imperium Games ima sličan dizajn u izradi za brodove u Star Citizen.

Osim toga, Ancel otkriva da igrači mogu kreirati vlastiti lik, bilo da je to čovjek ili hibrid. To vjerojatno znači da će priča na neki način oscilirati oko vašeg lika, a ne uključiti vaš lik u stvarnu dramu i zaplet koji se odvijaju.

Nakon što stvorite svoj lik bačeni ste u svijet igre gdje nećete imati ništa osim odjeće na leđima i tuktuka. Početne točke igre zahtijevat će od vas da napravite nešto i podignete razinu svog karaktera; Ancel ga uspoređuje s početnim dijelovima originala Iznad dobrih i zlih.

S onu stranu dobra i zla 2 - Svemirski majmun

Dok preuzimate misije i dovršavate sporedne zadatke, na kraju ćete moći skupiti neke kredite i kupiti novo vozilo, nadograditi svoje trenutno vozilo ili se namjeriti na brod koji će vam omogućiti da sudjelujete u međuzvjezdanom putovanju.

Neke misije mogu zahtijevati da fotografirate određene stvari, ili alternativno možete jednostavno fotografirati samo zato što to želite. Ubisoft također radi na mjestu gdje će postojati mehaničar za dijeljenje fotografija kako biste mogli dijeliti svoje snimke s drugim igračima.

Jednom kada ste u mogućnosti otključati brod koji će vam omogućiti da se odvažite na galaksiju, daleki dometi svemira su granica. Jedna zanimljiva stvar o tome je da je motor Voyager omogućio umjetnicima rasvjete da se odmore. Umjesto korištenja umjetnika za stvaranje prostornog svjetla od tla do udaljenih rubova stratosfere, Ancel i ekipa iz Ubisofta upotrijebili su fizički baziran makroskopski prikazivač svjetla koji se temelji na vremenskim odmacima, tako da postoji organsko globalno osvjetljenje temeljeno na vremenu i položaj planeta.

Dopustite mi da samo kažem da je takav podvig u softverskom inženjerstvu nevjerojatan.

S onu stranu dobra i zla 2 - Istraživanje planeta

I ne samo to, već će svaki planet imati svoj vlastiti niz bioma za istraživanje, od pustih pustinja do užurbanih gradova na obali; od snježnih vrhova planina do dubokih dolina izvan planinskog lanca. Postoji širok niz različitih regija i područja unutar tih regija za istraživanje na svakom planetu.

Neki će planeti imati više bioma, drugi manje. Neki planeti će imati velike biome, neki će imati male biome.

Osim toga, neki će planeti biti osjetljivi na atmosferske opasnosti, poput napada asteroida. I ne samo to, već asteroidi navodno mogu utjecati na geometrijska svojstva planeta. Ancel je demonstrirao promjenu površine planeta gdje je mogao stvoriti manji ili veći krater u koji bi udario asteroid.

Još jedna stvar koju je spomenuo je da će osim istraživanja, putovanja i potrage, postojati i borbe pasa. On ukratko demonstrira kako manji brod brzo leti, izvodi manevre izbjegavanja i postiže ekstremne brzine dok leti u svemir. Tako da se čini kao da će za svakoga biti ponešto.

Jedina stvar koja mi se najviše istaknula bila je egzotična tapiserija instrumenata i zvukova koje ste mogli nakratko čuti u pozadini tijekom demonstracije. Nadamo se da odražava konačni soundtrack igre kada se konačno lansira u nekom trenutku u polu-dalekoj budućnosti.

Drugi mediji