Kakav je bio članak?

1454560provjera kolačićaE3 2017: Takeshi Kitana iz Yakuze 6 ne igra igrice, ali voli isprobavati nove stvari
Medij
2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana iz Yakuze 6 ne igra igrice, ali voli isprobavati nove stvari

Nadam se da nisi zaboravio Yakuza 6: Pjesma života jer očito IGN sigurno nije zaboravio na to. Uspjeli su dobiti malo vremena sa Yakuza tvorac serije Toshihiro Nagoshi i viši menadžer za lokalizaciju Sam Mullen, koji su govorili nešto o nadolazećem svjetskom izdanju naslova za PS4.

Yakuza 6 temelji se na potpuno novom Dragon Engineu, koji pokreće borbena i istraživačka podviga Kiryua. Jedna od stvari koje Dragon Engine radi, a koja je nova za seriju, jest da se svi podvigi otvorenog svijeta odvijaju u jednoj besprijekornoj instanci.

Igrači će moći ulaziti u zgrade, sudjelovati u borbama, razgovarati s NPC-ima i preuzimati misije, a sve to bez učitavanja zaslona. To možete pogledati u 16-minutnom videu u nastavku.

Vjerojatno jedna od uzbudljivijih stvari u igri je uključivanje nagrađivanog japanskog filmskog redatelja "Beat" Takeshija Kitana, najpoznatijeg po svojim filmovima o Yakuzama kao što su Sramota i Beyond Outrage da spomenemo samo neke. Činilo se kao savršeno uklapanje da će se pojaviti u jednoj od Sega Yakuza igre.

Prema Nagoshijevim riječima, slavni filmski redatelj nije bio igrač, ali su se prije mnogo godina upoznali i sprijateljili te je tako dobio malu ulogu u nadolazećoj igrici. Nagoshi je objasnio...

“Upoznao sam Takeshi-sana prije možda pet godina. [Mi] smo postali dobri prijatelji […] Ovo će biti posljednje poglavlje za [Kiryu] Kazumya-sana, i ispalo je da [ sam ga pitao] 'Biste li bili zainteresirani da budete dio projekta?' a Takeshi-san je rekao 'Eh, u redu'. Pa evo nas.”

 

“Takeshi Kitano zapravo nije igrač; on sam ne igra igrice. Ali uvijek traži nešto novo – neke nove izazove [i] novu vrstu posla u koji bi se uključio. Tako da mu je ovo bilo vrlo zanimljivo za rad.”

Jedna od drugih stvari koje spominju je da Kiryu putuje u Hirošimu, a to je seoski gradić, vrlo različit od užurbanog gradskog života Tokija. Nagoshi-san spominje da postoje specifične mini-igre koje će igrači iskusiti u Hirošimi različite od onih koje su dostupne u Tokiju. Osim toga, usporedio je Hirošimu s različitim mjestima u Americi, te da samo jedno mjesto ne predstavlja cijelu Ameriku na istom mjestu koje je samo jedno mjesto prikazano u Yakuza ne predstavlja cijeli Japan.

Također možemo pogledati neke od mini-igara, uključujući mini-igru za vježbanje u kojoj Kiryu može ići u teretanu i dizati utege, raditi čučnjeve i druge stvari – prema Nagoshiju, teretana u koju ide Kiryu zapravo se temelji na prava teretana u Tokiju, Japan.

Yakuza 6 vježba u teretani

Pokušali su igru ​​i trgovine učiniti što je moguće realističnijima i dati igračima što više lokacija za posjetiti na temelju stvarnih japanskih lokacija i aktivnosti. Također su obnovili puno starih mini-igara s poboljšanim vizualnim prikazima i igranjem.

Također su dodali novu značajku bandi koja omogućuje igračima da regrutiraju članove bande, osnuju bandu i zatim se bore protiv drugih bandi, gotovo kao u Rockstaru Ratnici.

Nagoshi također spominje da se svi osnovni pokreti u igri izvode kroz snimanje pokreta, ali imaju ručne animatore za podešavanje i modificiranje nekih poteza kako bi dodali taj dodatni stilski štih koji Yakuza serija je poznata po.

Yakuza 6 Kiryu

Također su nekoliko puta ponovili da igrica neće zahtijevati prethodno znanje Yakuza naslova kako biste razumjeli radnju najnovije igre. Sve što trebate znati je unaprijed učitano i ne morate igrati sve prethodne igre da biste razumjeli što se događa u Yakuza 6.

Dakle, ako ste zainteresirani za igranje naslova i odmah uskočite s verzijom za PS4, moći ćete to učiniti kada Yakuza 6: Pjesma života izlazi početkom 2018.

Drugi mediji