Nadam se da nisi zaboravio Yakuza 6: Pjesma života jer očito IGN sigurno nije zaboravio na to. Uspjeli su dobiti malo vremena sa Yakuza tvorac serije Toshihiro Nagoshi i viši menadžer za lokalizaciju Sam Mullen, koji su govorili nešto o nadolazećem svjetskom izdanju naslova za PS4.
Yakuza 6 temelji se na potpuno novom Dragon Engineu, koji pokreće borbena i istraživačka podviga Kiryua. Jedna od stvari koje Dragon Engine radi, a koja je nova za seriju, jest da se svi podvigi otvorenog svijeta odvijaju u jednoj besprijekornoj instanci.
Igrači će moći ulaziti u zgrade, sudjelovati u borbama, razgovarati s NPC-ima i preuzimati misije, a sve to bez učitavanja zaslona. To možete pogledati u 16-minutnom videu u nastavku.
Vjerojatno jedna od uzbudljivijih stvari u igri je uključivanje nagrađivanog japanskog filmskog redatelja "Beat" Takeshija Kitana, najpoznatijeg po svojim filmovima o Yakuzama kao što su Sramota i Beyond Outrage da spomenemo samo neke. Činilo se kao savršeno uklapanje da će se pojaviti u jednoj od Sega Yakuza igre.
Prema Nagoshijevim riječima, slavni filmski redatelj nije bio igrač, ali su se prije mnogo godina upoznali i sprijateljili te je tako dobio malu ulogu u nadolazećoj igrici. Nagoshi je objasnio...
“Upoznao sam Takeshi-sana prije možda pet godina. [Mi] smo postali dobri prijatelji […] Ovo će biti posljednje poglavlje za [Kiryu] Kazumya-sana, i ispalo je da [ sam ga pitao] 'Biste li bili zainteresirani da budete dio projekta?' a Takeshi-san je rekao 'Eh, u redu'. Pa evo nas.”
“Takeshi Kitano zapravo nije igrač; on sam ne igra igrice. Ali uvijek traži nešto novo – neke nove izazove [i] novu vrstu posla u koji bi se uključio. Tako da mu je ovo bilo vrlo zanimljivo za rad.”
Jedna od drugih stvari koje spominju je da Kiryu putuje u Hirošimu, a to je seoski gradić, vrlo različit od užurbanog gradskog života Tokija. Nagoshi-san spominje da postoje specifične mini-igre koje će igrači iskusiti u Hirošimi različite od onih koje su dostupne u Tokiju. Osim toga, usporedio je Hirošimu s različitim mjestima u Americi, te da samo jedno mjesto ne predstavlja cijelu Ameriku na istom mjestu koje je samo jedno mjesto prikazano u Yakuza ne predstavlja cijeli Japan.
Također možemo pogledati neke od mini-igara, uključujući mini-igru za vježbanje u kojoj Kiryu može ići u teretanu i dizati utege, raditi čučnjeve i druge stvari – prema Nagoshiju, teretana u koju ide Kiryu zapravo se temelji na prava teretana u Tokiju, Japan.
Pokušali su igru i trgovine učiniti što je moguće realističnijima i dati igračima što više lokacija za posjetiti na temelju stvarnih japanskih lokacija i aktivnosti. Također su obnovili puno starih mini-igara s poboljšanim vizualnim prikazima i igranjem.
Također su dodali novu značajku bandi koja omogućuje igračima da regrutiraju članove bande, osnuju bandu i zatim se bore protiv drugih bandi, gotovo kao u Rockstaru Ratnici.
Nagoshi također spominje da se svi osnovni pokreti u igri izvode kroz snimanje pokreta, ali imaju ručne animatore za podešavanje i modificiranje nekih poteza kako bi dodali taj dodatni stilski štih koji Yakuza serija je poznata po.
Također su nekoliko puta ponovili da igrica neće zahtijevati prethodno znanje Yakuza naslova kako biste razumjeli radnju najnovije igre. Sve što trebate znati je unaprijed učitano i ne morate igrati sve prethodne igre da biste razumjeli što se događa u Yakuza 6.
Dakle, ako ste zainteresirani za igranje naslova i odmah uskočite s verzijom za PS4, moći ćete to učiniti kada Yakuza 6: Pjesma života izlazi početkom 2018.