Kakav je bio članak?

1452410provjera kolačićaAyo: Priča o kiši pokazuje kako se igrači utrkuju u raznošenju vode po užarenoj pustinji
Medij
2017/06

Ayo: Priča o kiši pokazuje kako se igrači utrkuju u raznošenju vode po užarenoj pustinji

Smješten u užarenoj pustinji podsaharske Afrike, Ayo: Priča o kiši vidi igrače koji preuzimaju ulogu mlade djevojke koja svojoj obitelji mora dostaviti 40 funti čiste vode. Putovanje je opasno, puno zamki, prašnih oluja i niza drugih prepreka, što od igrača zahtijeva brzu reakciju i uvijek u pokretu.

Programer Inkline Studio nalazi se u Bejrutu u Libanonu i na njemu radi Ayo: Priča o kiši za PC. Dizajniran je ne samo da se pozabavi krizom stvarnog života u Africi, već i odaje počast starim klasičnim platformerima koji su postali ikona kao razonoda za brzo trčanje.

Ghaith Fleifel, osnivač Inklinea i glavni programer na Ayo, objasnio je koji je njihov motiv iza naslova, rekavši u priopćenju…

“Želimo da Ayo: A Rain Tale pomogne podići svijest o svakodnevnim teškoćama s kojima se suočavaju oni koji žive u subsaharskoj regiji. Ayo predstavlja svako dijete koje hrabro preuzme posao donošenja vode za svoju obitelj. To je priča koja se mora ispričati, a mi smo uvjereni da su igre – vodeći interaktivni mediji našeg vremena – savršen način za to.”

No, ovdje se ne radi samo o signalizaciji vrline. Sama igra je 2.5D avantura s prilično zadivljujućim umjetničkim stilom temeljenim na modernim afričkim uljanim slikama. Možete pogledati trailer za igru ​​u nastavku kako biste vidjeli kako se umjetnost i gameplay spajaju.

Moram reći da je krajnje vrijeme da neki programer konačno pokuša upotrijebiti drugačiju vrstu vizualne estetike za svoju igru. Hvala ti, Inkline!

Današnja industrija igara ima neke od najnaprednijih i najraznovrsnijih alata na tržištu, ali mnoge igre izgledaju identično jedna drugoj. U AAA prostoru gotovo je nemoguće razlikovati jednu igru ​​od druge zbog sivih paleta gun-metala ili otpadnih smeđih vojnih motiva, ali stvari su često jednako loše u indie prostoru gdje su mnogi hipsteri uvjereni da je retrogradni 8- bit art je biti moderan i nervozan. Newsflash: nije.

U ovom slučaju, imamo igru ​​koja barem crpi inspiraciju iz umjetničkog izvora koji se rijetko koristi.

In Ayo igrači će morati trčati, skakati, duplo skakati, sprintati i mjeriti svoje pokrete u polu-mističkoj avanturi kroz podsaharski krajolik.

Programeri su očito željeli pretjeraniji pristup avanturi temeljenoj na krizi iz stvarnog života. U priopćenju su spomenuli da je više od tri četvrtine milijarde ljudi diljem svijeta bez vode, a 319 milijuna njih u podsaharskoj regiji pati od nedostatka pouzdane vode za piće. Ovo je u skladu s a 2012 izvješće iz Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, gdje su primijetili da samo 4% podsaharske Afrike ima pravilno kultivirana područja za navodnjavanje. Velikim dijelom zasluge su nepredvidive vremenske prilike, glad i kronične suše.

Prema Reuters brojke su nedavno malo porasle, gdje se sada navodnjava 7% poljoprivrednog zemljišta u podsaharskim regijama. Spominju da su smanjenja poreza i bolja poljoprivredna edukacija potrebni za brzo rješavanje problema s nedostatkom vode, ali stvari se okreću sada kada Afrika uvozi jeftini materijal za navodnjavanje iz Kine, čime je proširenje pristupa vodi u podsaharskoj Africi postalo isplativo.

Što se tiče Ayo: Priča o kiši, igra bi trebala izaći za PC. Trenutno traže glasove zajednice parna Greenlight. Dakle, ako ste zainteresirani za ovaj avanturistički platformer, slobodno ga pogledajte.

Drugi mediji