Kakav je bio članak?

1454010provjera kolačićaE3 2017: Pregled igrice Agony pokazuje kako bi horor-Survival trebao biti pravi
Medij
2017/06

E3 2017: Pregled igrice Agony pokazuje kako bi horor-Survival trebao biti pravi

Nadolazeća utakmica Agonija od programera MadMind Studios uspio se pojaviti tijekom ovogodišnjeg E3. Oba Agonija i Prezir dobili su mnogo pompe krećući se kroz razvojnu fazu zahvaljujući svojoj doista originalnoj vizualnoj atmosferi i jednako uznemirujućoj temi za odrasle. U slučaju Agonija, igra se odvija kroz različite faze pakla, a demonstracija E3 2017 posebno ističe razinu Plutajuće šume.

U nastavku možete pogledati 16-minutnu demonstraciju igranja zahvaljujući YouTuberu MKIceandFire.

Igra koju pokreće Unreal Engine 4 doista ima lud umjetnički stil.

Demo počinje s prokletom dušom koja puzi iz nedostatka bijede na plažu plutajuće šume. On iskašljava krv dok zavodljivi demon jede meso druge duše. Igrači preuzimaju ulogu proklete duše koja je dopuzala na plažu.

Dok se polako krećete kroz šumu, cilj je ostati izvan vidokruga i izbjeći postati samo još jedna žrtva dok se ne dočepate neke vrste oružja.

Čini se da vatra dovoljno dobro radi. Zapravo možete zgrabiti baklje i koristiti ih da zapalite okolinu, stvarajući blokade i protupožarne zidove kako biste držali druge demone podalje. Ono što je cool ovdje je da vatra također može ozlijediti lik igrača, tako da morate biti oprezni kako je koristite.

Gotovo svaki aspekt šume ima neku vrstu opasnosti koja vreba. Igrači imaju kombinaciju skrivenosti i kratke borbe koju mogu koristiti u pokušaju da se obrane ili uzvrate. Očito to neće biti cake-walk vremena.

Na neki način, ovo izgleda kao horor-preživljavanje... da su vaše napadačke mjere uglavnom usmjerene na to da vam pomognu da preživite, a ne da nemate ništa na raspolaganju ili da imate previše vatrene moći na raspolaganju.

Umjetnički, Agonija jedna je od vizualno najkreativnijih igara. Zaista izgleda kao pakao i mislim da bi ga većina ljudi zamislila takvim, s mučenjem, patnjom i svim vrstama užasnih stvari koje oblažu zidove i hvataju vas za pete i lete u nebo.

U jednom segmentu hrpa prokletih duša pruža ruku iz zemlje i počinje grabiti i grabiti igrača.

Jedina stvar za koju mislim da bi igru ​​učinila još užasnijom je da je dijalog zapravo izgovoren na latinskom. Ali inače, Agonija izgleda kao vrlo uznemirujući izlet u nepoznato.

Drugi mediji