Kakav je bio članak?

1449690provjera kolačićaHellblade će biti upola jeftiniji i upola kraći od tipične AAA igre
Medij
2017/05

Hellblade će biti upola jeftiniji i upola kraći od tipične AAA igre

U podužem, gotovo sat vremena dugom intervjuu s igra Informer, kreativni direktor Ninja Theoryja Tameem Antoniades govorio je o nizu stvari u vezi s razvojem Hellblade: Senua žrtva, kao i cijenu, prozor izdanja i duljinu igranja.

Tijekom intervjua, Tameem spominje da su odbacili usmjerenu borbu koja je izvorno bila implementirana u igru ​​i odlučili ići s jednostavnijom hack-and-slash mehanikom.

Neki igrači bili su pomalo razočarani što je Ninja Theory odstupio od usmjerenih napada, blokova i protuudaraca. Međutim, prema Tameemu, on je spomenuo da se borba čini previše robotskom korištenjem te metode. Dakle, umjesto da koriste usmjerenu borbu, odlučili su se držati osnovne hack-and-slash mehanike.

Tameem je također spomenuo da je Senua Studio također izdanak koji koriste kako bi pomogli drugim studijima da ožive svoje projekte. Prema Tameemu, on kaže...

“Ako netko želi napraviti koncert s virtualnim likom – poput Hatsune Miku – ali u stvarnom vremenu, ili virtualna produkcija, ili slične stvari, sada imamo ovu tehnologiju da možemo raditi te stvari. Pa smo uspostavili odjel koji je poput 'dođite k nama po ove stvari'. I ljudi su nam dolazili s raznim stvarima, poput oglasa ili intervjua s likovima u stvarnom vremenu i sličnim stvarima… i vidjet ćemo kamo će to ići.”

Tehnologija za koju su postavljeni Hellblade koristi međuprogram i tehnologiju Cubic Motiona i 3laterala za ubacivanje dodatka u Unreal Engine 4 za snimanje performansi CG kvalitete u stvarnom vremenu. Navedeno snimanje može se prikazati u stvarnom vremenu izravno u okruženju pokretanja motora, tako da je to veliki korak naprijed u softverskoj tehnologiji koja uklanja mnoge prepreke u proizvodnom procesu kada je u pitanju CG i visokokvalitetna sinkronizacija usana i hvatanje lica.

Tameem je također spomenuo da će Photo Mode također biti prisutan, tako da možete slikati svoje omiljene trenutke u igrici. Imali su problema sa snimanjem kamere, ali im je na kraju uspjelo.

Osim toga, Hellblade: Senua žrtva cijena i duljina ušli su u raspravu, gdje je objasnio...

"[…] bit će otprilike upola manja od tipične akcijsko-avanturističke [igre] i otprilike upola jeftinija, to je ono što smo uvijek govorili."

Dalje kaže da je tipično igralište za te utakmice između osam i 14 sati. Pa pretpostavljam da bi to značilo Hellblade može trajati oko četiri do šest sati? Može biti?

Nije htio reći koliko će utakmica trajati, ali je napomenuo da ne žele punilicu. Rekao je za Game Informer...

“Nadam se da jest… Nadam se da se čini kao da u njemu nema punila; da vam se čini kao da je to dobro, vrijedno iskustvo koje će ostati s vama i da se ne čini kao da je ispražnjeno. Jer mislim da je to jedna od stvari koje osjećam [je] frustrirajuće u igrama triple A ta ideja da morate opravdati cijenu i stoga ste ohrabreni da ispunite igru ​​stvarima koje – ako želite ritam želio da bude na – vjerojatno ga ne biste stavili tamo.

 

"Ne mislim da smo previše padali u tu zamku u prošlosti, stoga su naše igre tradicionalno bile malo kraće možda... ali da."

Kada govori o dodatnom sadržaju prva serija igara koja mu pada na pamet je Assassin Creed. Mnoge igre dodaju priču kako bi opravdale 60 USD, za razliku od umjereno duge igre za 30 USD. Nekad su igre bile prilično skupe i prilično kratke, ali većina značajnih je bila vrijedna toga jer nisu dodavali gameplay i brinuli su se da sve bude zabavno od početka do kraja. Ovih dana sve se vrti oko žljebljenja, sadržaja kao usluge i DLC-a koji kaplje.

Nadamo se da će se usredotočiti na izradu Hellblade solidno iskustvo igranja prije svega. Mislim da ako ljudi odmah znaju da će igra trajati samo tri ili četiri sata, neće im smetati da plate 30 - 40 dolara za nju.

Što se datuma izlaska tiče, nema ga. Međutim, postoji okvirni rok za izdavanje i planiraju izdanje 2018. prije jeseni. Opet, ništa nije konkretno, ali Tameem je dao do znanja da žarko želi izbjeći blagdansku gužvu i sve druge velike AAA naslove s ogromnim marketinškim proračunom koji će biti objavljeni potkraj 2018.

Drugi mediji