Kakav je bio članak?

1449580provjera kolačićaPregled prisilnog obračuna: opterećen problemima s prezentacijom
PC
2017/05

Pregled prisilnog obračuna: opterećen problemima s prezentacijom

[Objava: Za sadržaj ove recenzije dostavljen je kod za recenziju]

Prisilni obračun je sljedeći nastavak BetaDwarf Games' Prisilni serija i slična je i jednoj i drugoj strašnoj Kapetan Kaon strijelac ili daleko nadmoćniji Battlerite. Iako problemi s kojima se ovaj recenzent susreo možda nisu točan odraz iskustva prosječnog igrača, vrijedni su pažnje čak i ako samo izvrsno pokazuju kako ne namamiti kritičare igara.

Prisilni obračun je igra sastavljanja palube sa značajkama poput skitnica i elementima RPG strategije. Igrači će se boriti protiv neprijatelja u izometričnom okruženju u stvarnom vremenu dok pljačkaju karte i pokušavaju nadograditi svoj karakter tijekom igre. Igra sadrži četiri lika koja se mogu igrati iz Prisilni svemir, i vidi igrače koji se bore kroz borilačku arenu u stilu TV emisije, suočavajući se sa šefovima i drugim izazovima dok otključavaju nove modifikatore pravila i karte koji mogu promijeniti igranje.

vsK0UKf

Prisilni obračun, međutim, opterećeno je problemima s prezentacijom, od samog početka procesa igranja igre. Recenzente, ako ne i druge igrače, koji stižu sa Steama, dočekuje hrpa informacija o sadržajima za preuzimanje, novostima i slično, a tek na relativno malom dijelu ekrana mogu se pronaći upute za stvarno igranje igre. Nakon što netko prođe kroz taj obruč da odabere način igranja, otkrije da je dostupna samo jedna vrsta borbenog načina i lika, osim jednostavnog gledanja, iako postoji mnoštvo drugih opcija koje ne možete ni odabrati, prikrivajući načine koje možete odabrati igrati.

Ovaj nedostatak stvarne slobode u načinu na koji netko može igrati igru ​​i obilje putova koji pokazuju kako se može igrati, ali zapravo ne može igrati bez odabira različitih opcija kao što je registracija za besplatni DLC, zbunjuju. Ozbiljno ograničavaju mogućnost da recenzent ili možda čak igrač uživa u igri čak i ako se o njoj razmišlja kao o 'demo' ponudi, što vjerojatno ne bi trebala biti, ili jednostavno uvodnoj ponudi igranja za one koji još nisu napredovali.

Evo zašto se neću prisiljavati puno igrati 'Forced Showdown'


(Videozapis igranja zahvaljujući GameZine)

Postoje i drugi razlozi, koji su detaljno opisani u sljedećem odlomku, protiv trošenja vašeg dragocjenog vremena pokušavajući napredovati u ovoj igri izvan početnog ograničenog vodiča. Barem nam ponudite promjenu kostima ili karaktera za početak, molim vas. A ako radije ne biste, kako bi bilo da nam date razlog da se vratimo kako bismo mogli otključati takve stvari, koje same po sebi nemaju dovoljno veliku snagu?

Lošu prezentaciju i nedostatak raznolikosti na stranu, ni borba u obračunima nije puno bolja. Netko bi mogao zamjeriti igri zbog njezinog bezumnog nasilja ili nedostatka dubokog značenja ili praznog razvoja značajnih zanimljivih vještina, ali Cel Damage Overdrive na Playstationu2 nije sadržavao nijednu od ovih vrijednih stvari i zapravo je bio crtani likovi koji su uništavali jedni druge s malo toga za ponuditi, ali to je svejedno činilo zabavnu igru ​​koja nije bila osobito dosadna ili iritantna igra koja je bila teška za zaustavljanje i pokretanje. -make-out kursor. Barem se moglo ciljati s većim stupnjem preciznosti.

Također bi bilo korisno kada bi se dovoljno jasno vidjelo traženje pritiska na određene tipke. Da, nedostatak točnosti ovdje Prisilni obračuni ciljanje bi se moglo svesti na moguća ograničenja gamepada, a teškoće u gledanju vodiča mogle bi se u određenoj mjeri dovesti do slabijeg vida, ali zasigurno mnogi ljudi igraju s takvim ograničenjima i stoga ih treba uzeti u obzir.

Preskoči2

Ostalo računalo