Kakav je bio članak?

1446800provjera kolačićaHellblade će koristiti zvučne i vizualne znakove umjesto tradicionalnog HUD-a
Medij
2017/04

Hellblade će koristiti zvučne i vizualne znakove umjesto tradicionalnog HUD-a

Ninja Theory objavila je još jedan dnevnik razvoja za svoj nadolazeći triler u trećem licu, psihoza, hack-and-slash, Hellblade: Senua žrtva. Novi dnevnik programera od sedam i pol minuta usredotočen je na značajke 3D zvučnih pejzaža Hellblade.

Video govori o načinu na koji se zvukovi koriste u igri kako bi se oživjelo narativno iskustvo.

Jedna stvar koju otkrivaju je da će postojati minimalni HUD Hellblade pa im je trebao način da vode igrače kroz svijet koristeći znakove; zvukovi će biti znak.

Kao što je objasnio David Garcia, vodeći audio inženjer u Ninja Theory, oni koriste 3D zvukove temeljene na postavkama modularnog sustava kroz značajku Blueprint Unreal Engine 4, što je omogućilo audio dizajnerima da implementiraju zvukove u igru ​​na temelju trodimenzionalnog paradigma. To omogućuje višesmjerne zvučne znakove za vođenje igrača na temelju njihove pozicije u svijetu.

Ovo se vraća na njihovu upotrebu zvukova na razini gdje vizualno stvari nisu tako jasne, a igrači se moraju kretati koristeći zvukove.

Pitam se koliko će ovo dobro funkcionirati za osobe s oštećenjima sluha?

U svakom slučaju, također spominju da se binauralne zvučne snimke ne mogu modificirati nakon što su snimljene i implementirane u motor. Dakle, ono što čujete to i dobijete. Koristili su binauralne snimke za glasove koje Senua čuje, ali je na kraju sve ispalo budući da bi jednosmjerni učinak koji glasovi imaju trebao biti relativan u odnosu na iskustvo igrača, a ne nužno na Senuinu poziciju usmjerenja unutar svijeta igre.

Također, pogledajte dvojnika Aleistaira Blacka na oznaci 6:02.

U svakom slučaju, borba zapravo izgleda kao da ide jako, jako dobro, iako je ne vidimo puno.

Mnogi igrači su još uvijek zabrinuti Hellblade, i možda se previše fokusira na njegovu priču, a ne na igrivost. Teško je to odlučiti u ovom trenutku jer se veliki dio dnevnika programera fokusirao na narativne i kinematografske elemente, a ne toliko na elemente igrivosti.

Neke su rasprave/argumenti izbili u odjeljku komentara na YouTubeu oko narativnog fokusa nasuprot fokusu igre. Očigledno su neki ljudi zabrinuti da će ovo biti bliže hodajućem simulatoru nego akcijskoj igri, a drugi kažu da je u redu ako je više hodajući simulator nego akcijska igra ako je to ono što Ninja Theory želi napraviti.

Teško je reći u ovom trenutku, a presuda očito još nije objavljena. Hellblade: Senua žrtva treba biti objavljen na PS4 i Steamu.

Drugi mediji