Kakav je bio članak?

1449070provjera kolačićaEvo najnovijeg napretka SKSE-64 bita
Medij
2017/04

Evo najnovijeg napretka SKSE-64 bita

Bethesdina srednjovjekovna fantastična igra najpoznatija kao Starješina kreće V: Skyrim je omiljen kod mnogih u modding zajednici, uključujući nedavno objavljenu Special Edition igre. Glavni problem je to što je mnogo modova moralo biti prerađeno kako bi se prilagodili Special Edition, uključujući ekstender skripte, koji je još u razvoju. Konkretno, o projektu, nazvanom SKSE64-bit, puno ljudi priča, a ovo je najnovije ažuriranje od 28. travnja 2017.

Učestalost pretraživanja za 64-bitni SKSE nedavno je porasla i uspio je privući moju pozornost i provjeriti razne forumske ploče da vidim oko čega se diže ta galama. Pa, neki korisnici prijete DDoS-om timu koji stoji iza SKSE64-bita, pa čak predstavljaju i druge prijetnje timu. Samo kao upozorenje svim slatkim prijetnjama timu (i/ili drugima o SKSE64-bitu) koji neće uspjeti pljuvati pomoći napredovanju projekta. Jedino što bi učinio jest usporiti napredak i spriječiti programere da ga objave.

Budite strpljivi i nastavite ako želite da SKSE64-bit ugleda svjetlo dana, posebno s obzirom na to da je to besplatan projekt.

Štoviše, dvije su dobre vijesti, ali prvo pogledajmo loše vijesti. S loše strane, i ranije prikazan na ovoj stranici, Ian Patterson (ianpatt) preuzeo je NexusMods forumska ploča objaviti ovo u posljednjem ažuriranju:

“Oprosti, ovo nije prvotravanjska šala ili nešto slično.

 

Nemam baš dobrih vijesti. Velika količina jezgrenog koda (podrška za papirus, podrška za scaleform itd.) je spremna, ali raspored većine klasa podataka o igri još uvijek treba potvrditi da nije promijenjen u odnosu na 32-bitnu verziju.

 

Nisam imao vremena raditi na ovome posljednjih nekoliko mjeseci zbog posla, a pretpostavljam da isto vrijedi i za Stephena. Izrada procjene vremena za projekte profesionalnog inženjeringa s punim radnim vremenom vrlo je teška, a ovo je daleko od toga.

 

Još jednom, žao mi je što budim ljudima nadu.”

Dobre vijesti… moder u timu poznat kao ianpatt objavio je ovu temu ažuriranja verzije 1.7.3 na bethsoft.com, što pokazuje određeni napredak, za razliku od izgradnje objavljene na silverlock.org-whatsnew nit, koja još uvijek prikazuje verziju 1.7.2:

1.7.3:
– dodan SpawnerTask za skupinu PlaceAtMe s pozicioniranjem (pogledajte SpawnerTask.psc za detalje)
– ispravljena mogućnost neuspjeha instanci ModEvent/UICallback ako je igra bila spremljena+učitana između njihove izrade i izvršenja
– dodano Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
– dodan ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
– dodao WornObject.GetReferenceAliases
– dodan Form.GetKeywords
– dodao je StringUtil.Split
– dodao Utility.ResizeArray
– dodan Actor.ResetAI (slično funkciji konzole)
– popravljen ActorBase.GetIndexOf*
– popravljena inicijalizacija Utility.CreateArray s praznim obrascima/aliasima
– dodana podrška za skse.ExtendData(true) u izbornike očaravanja/alkemije/kovanja/izrade
– dodan Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
– dodano Quest.GetAliasById/GetAliases
– popravljeno Armor.ModArmorRating za onemogućavanje underflowa
– dodano FormList.ToArray/AddForms
– dodane eksperimentalne GameData funkcije
– TreeObject i Flora prihvaćaju općenite forme kao proizvode
– dodane dijagnostičke poruke koje pomažu u otkrivanju uzroka uobičajenih padova ili problema.
(1) Prikazuje koji masterfile nedostaje kada se CTD igre pri pokretanju.
(2) Prikazuje datoteke koje nedostaju u dijalogu uklonjenog sadržaja prilikom učitavanja spremanja.
Oba su prema zadanim postavkama onemogućena; da biste im omogućili dodajte ovo u DataSKSEskse.ini:
[General]
Omogući dijagnostiku=1

Posljednji dio informacija glasi da su programeri ažurirali SKSE64-bit 3. travnja 2017., dva dana nakon što je ianpatt objavio obavijest na NexusMods forumu, što znači da još uvijek aktivno rade stvari s vremena na vrijeme, što može biti vidi dolje kao dokaz (crveno).

Skse64 bit 3

Za sve slane ljude i one nestrpljive, jeste li sada vlažni? Jeste li sada sretni? Nadamo se da je tako, jer prijetnje smrću i hakiranjem neće natjerati SKSE64-bitni tim da radi više ili brže; pružanje ohrabrenja samo će pomoći timu s obzirom na to da je ovaj besplatni projekt napravljen velikodušnošću nekolicine programera koji još uvijek moraju obavljati svoje svakodnevne životne obveze.

Na kraju, razvojni programeri nisu obećali da će SKSE64-bit i Beta konačno izaći sredinom ožujka 2017., ali da "Uvjetno očekujte beta verziju sredinom ožujka 2017.". Drugim riječima, nisu bili sigurni, a kladim se da još uvijek nisu sigurni, Behippo je samo dao okvirni datum. Drugim riječima, projekt će biti objavljen kada razvojni programeri tako kažu i bit će završen kada razvojni programeri tako kažu.

Skse64 bit 4

Dodatne informacije koje se odnose na SKSE64-bit možete pronaći na silverlock.org, nexusmods.com i bethsoft.com.

Drugi mediji