Novi video demonstracije igranja za naslov 2.5D avanture Tanais Games, Saint kotar, pušten je na slobodu. Trailer otkriva rani koncept njihove avanture pokaži i klikni prikazujući prednosti korištenja 3D u odnosu na 2D likove postavljene na rukom nacrtane pozadine.
Rani konceptualni video u osnovi pokazuje zašto je tim odlučio koristiti 2.5D pristup, miješajući 3D likove s 2D pozadinama za sučelje u stilu pokaži i klikni. Prvotno su namjeravali napraviti igru u potpunosti u 2D, ali nakon eksperimentiranja i istraživanja 3D alternative, odlučili su se za 2.5D metodu.
Možete pogledati alfa snimke za Saint kotar u nastavku.
Marko Tominić, direktor igre, pisac i dizajner komentirao je odluku o dizajnu koja je donijela prelazak na 3D likove, spomenuvši u priopćenju za javnost...
"Ono što nas je dovelo do razloga u korist 2.5D pristupa je činjenica da Saint Kotar ima psihološki horor narativ, ozbiljan mračni ton unutar stvarnog okruženja."
“Nema likova s divovskim glavama i dugim rukama na primjer, ili kuća s čudnim nezemaljskim oblicima i dimenzijama. Nešto se čudno i misteriozno događa u gradu Sveti Kotar, ali mjesto se nalazi u planinskom području Hrvatske. U Europi. Na zemlji. I stoga, kako bismo postigli bolji ulazak igrača u okruženje stvarnog svijeta, odlučili smo da je 2.5D pristup najbolji. Na određenoj razini to bi se moglo postići iu pravom 2D pristupu, ali nikad dovoljno dobro kao u 2.5D."
Čini se da 2.5D pristup zapravo koristi umjetničkom dizajnu Saint kotar. Razine i dizajn likova jako me podsjećaju na Charlesa Cecila slomljeni Mač Serija.
Igrači će moći ispitivati objekte, razgovarati s NPC-ima, istraživati okoliš i komunicirati s određenim točkama interesa.
Planiraju dovršiti veći dio igre i zatim pokrenuti demo koji se može igrati. Do ljeta se nadaju da će igru uglavnom završiti i pripremiti za svoj Kickstarter.
Ako želite dalje pratiti razvoj igre, to možete učiniti posjetom Službena web stranica.