Kakav je bio članak?

1446100provjera kolačićaPriča o Digimonu: Detaljno igranje igre Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory
Medij
2017/03

Priča o Digimonu: Detaljno igranje igre Cyber ​​Sleuth Hacker's Memory

Bandai Namco je objavio neke nove informacije u vezi Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija i što igrači mogu očekivati ​​od nadolazeće igre. Podaci koje je Bamco objavio detaljno opisuju borbeni sustav, obuku i avanture.

Hvatanje vjetra s mjesta objave Gematsu, saznajemo da je Bandai Namco ažurirao službenu Japanski web stranice za Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija, koji bi trebao debitirati na PS4 i PS Vita. Igra će izaći ove godine u Japanu i izaći će 2018. za one na zapadu.

Prema stranici za objavljivanje, napominje se da sve informacije neće biti ništa novo onima koji su igrali original Digimon Story: Cyber ​​Sleuth igra, ali može biti zanimljiva novopridošlicama. To znači da su informacije o novoj igri koju je Bandai Namco objavio uglavnom značajke iz prethodne igre koje će se probijati u Hakerska memorija cyber detektiva.

Uklonivši gore navedeno, igrači će preuzeti ulogu "Hakera" u bliskoj budućnosti koja se odvija u Tokiju. Haker poduzima različite misije ili probleme u cyber svijetu, a s hakerovim Digimonom tim mora putovati između stvarnog i digitalnog svijeta kako bi riješio sve probleme koji muče oba svijeta. Ovo zadaje hakeru (ili igračima) da obilaze i istražuju polja, tamnice i druga mjesta kako bi pronašli predmete i prikupili informacije koje su uzrokovali protivnički hakeri/Digimon.

Osim Digimona i avanture, digitalna čudovišta mogu se skenirati dok su igrači vani i spremaju se skupiti podatke. Ovo funkcionira u tamnicama i drugim mjestima, u kojima se prikupljeni podaci mogu pretvoriti u Digimon u objektu "Digi-Lab" u digitalnom svijetu. Rečeno je da igra sadrži 320 Digimona koji se mogu trenirati da evoluiraju u snažnija čudovišta.

Što se tiče bitaka i načina na koji se one manifestiraju, one se odvijaju kroz sustav borbe "Active Turn" gdje se Digimoni izmjenjuju s napadima - prvenstveno vođeni brzinom i vještinom. Naredbe kao što su "Attack" i "Skill" pomoći će u bitkama, a ako se pravilno koriste, imenovane naredbe odvest će igrače do pobjede.

Na kraju, tipovi i atributi imat će svoje prednosti i nedostatke u odnosu na druge Digimone. Nakon odabira vještina i neprijatelja za napad, igrači će moći "kombinirati" određene poteze kako bi nanijeli veću štetu strašnim neprijateljima. Osim toga, ovaj sustav proširuje spektar vještina i strategije dopuštajući igračima da pristupe različitim neprijateljima na različite načine.

Digimon priča: Cyber ​​Sleuth Hackerova memorija treba izaći za PS4 i PS Vita u Japanu ove godine, dok bi zapadna verzija trebala debitirati početkom 2018. Za više informacija o ovoj igri možete pritisnuti digimonstory.bn-ent.net.

Drugi mediji