Usporedba između Nintendo Switch i Wii U verzije Legenda o Zeldi: Dah divljine su se pojavili. Razlika između dvije verzije kada je riječ o osnovnim specifikacijama je minimalna, osim što Switch radi na 900p i ima malo poboljšano bilinearno filtriranje teksture nego Wii U, a Wii U radi na 720p. Oba ciljaju 30fps.
Ono što je iznenađujuće je da obje verzije igre padaju u 20-te u čudnim trenucima (iako čudnije za Switch nego za Wii U). Pad prisiljava igru na tvrdo zaključavanje u određenim intervalima, tako da ako se Wii U muči u dijelu, zaključat će je na 20 fps dok se ne stabilizira na 30 fps. A isto vrijedi i za Switch.
Čudna stvar ovdje je da su nedostaci za Wii U verziju Legend of Zelda: Dah divljini su zapravo razumno usporedivi s onim što se događa na zaslonu, kao što je opisano u usporednom videozapisu u nastavku putem Digitalni Ljevaonica.
Pa zašto je čudno? Jer scene zbog kojih je Wii U pao na 20fps nisu bile iste za Switch. Međutim, Switch je pao u raspon od 20 fps, ali ne tijekom vrućih i teških scenarija ili scenarija naprezanja procesora. Pad je nastao tijekom standardnog hodanja i trčanja uzbrdo i nizbrdo dok se apsolutno ništa nije događalo na ekranu.
Digital Foundry ističe da bi to moglo biti zbog načina na koji je Nintendo prenio igru na Switch i kako koriste RAM za streamanje sadržaja. Međutim, na to nemaju baš odgovor.
Korisnici u odjeljku komentara ističu da je verzija za Wii U Legend of Zelda: Dah divljini ima gadan pad u broju sličica u sekundi tijekom užurbanijih segmenata igranja i dok se krećete gradom.
Do sada nije bilo većih izvješća o padu Switcha ispod 20fps poput Wii U verzije igre, ali Digital Foundry ima planove za testiranje intenzivnijih područja Legenda o Zelda: Dah divljini na kasniji datum. Igra je trenutno dostupna i za Wii U i za Nintendo Switch.