Horizon Zero Dawn vs Nier automati: Feminizam vs egalitarizma

Horizon vs Nier

[Bilješka: Iako su glavne točke u radnji i spojleri izbjegavati u ovom članku, to je vjerojatno najbolje da su tukli ili igru, ili obje igre, da biste dobili puni opseg sadržaja ovog članka.]

Nier: Automati je u Japanu, ali sadrži prevedene engleske verzije titlova i voiceovers. Horizon: Zero Dawn Nedavno pokrenuta krajem veljače. Oboje imaju svoje prednosti i mane, ali nije bilo neke sličnosti između njih koji stvarno ne mogu biti zanemareni.

Obje igre uključuju svjetove koje su napravljene izumrle strojevi ubojica; obje igre obuhvaćaju svega bijesan AI kvare planet; Obje igre imaju AI terraforming, a obje igre imaju nevjerojatne heroje pokušava otkriti istinu iza izumiranja. Sličnosti između Nier: Automati i Horizon: Zero Dawn su sablasno. Međutim, osim narativnim temama, sandbox gameplay, stroj za zaposlenje i ljudsko izumiranje, te dvije igre ne može biti dalje, osim u tome da prenesu svoje likove, priču i predajama.

Nier Automati - 2B Infected

Nier: automati Karakter prikazi

Za početak, jedna je oko većeg, druga je o singularnosti. Nier je o dobivanju igrače da razmišljaju o više od samo likova koje igraju, Horizont je o uzimajući ljude da misle snažno o Aloy.

Na taj način, način na koji likovi su prikazani ne može biti više starkly antipodi.

Igrači imaju instant fascinaciju 2B i nju spremni Sidekick 9S. 2B je Curt, brz, profesionalan i opasno, upravo onako kako je bitka jedinica trebala biti. 9S, jedinicu skenera je radoznao, radoznala, ambiciozna i ... pomalo krhko. Mi svakako želimo vidjeti i naučiti više o 2B, ali je ona vrlo je zatvorena od publike (i to s dobrim razlogom zbog načina na koji je zemljište u konačnici razvija), 9S radi kao kanal između igrača i 2B, postavljam pitanja većina ljudi moglo bi se pitati i što zapažanja većina ljudi može napraviti. Ovaj pristup stvara puno spletki oko likova u Nier: Automati.

Horizon Zero Dawn - Aloy tražitelj

Horizon: Zero Dawn Prikazivanje znakova

Aloy je potpuna suprotnost. Ona se većina govori u Horizon, ona je također se sav težak u igri kada je riječ o otkrivanju aspekte svijeta i rade kao kanal između igrača i Horizon-a nauka. Ona je prikazana kao što je opasan i iskusan kao aveti iz Mass Effect, Ali s daleko manje iskustva i na pola njihove dobi. Svi u Horizon-a Svijet i projekte svoje divljenje i klanjanje na Aloy kao spasitelja. Disciplinarno razgovor ide po kojoj nismo podsjetio da je tamo kao mesije sorti.

Prikazivanje od glavnih likova u obje igre se mijenja kako igrači vidjeli njihov položaj i kako se igrači povezati s njima. I u slučaju Horizont, Aloy je prikazan kao neuništiv, gdje je-kao u Nier likovi su prikazani potrošna roba.

Aloy je rijetko u opasnosti, pa čak i kada ona ne završi u kiseli krastavac, znamo da će izaći nekako ... a ona ne! 2B i ostali likovi su potpuna suprotnost ... ponekad ne izaći. Unatoč androidi se neke od najvažnijih naprednijih boraca u povijesti igre, oni su često suočeni s nemogućim izgledima, a ponekad ti izgledi uzeti svoj danak. Ima je puno od abrazivne metežu događa u NierI prisiljava igrača da ostanete u kontaktu sa svime što se događa s likovima od početka do kraja.

Nevjerojatno je koliko su slični i Nier: Automati i Horizont u smislu priče i teme, a ipak nisu mogli biti različitiji u izvršenju.

Horizon Zero Dawn - Avad

Horizon feminističke perspektive

Na primjer, Nier: Automati ne nameće vrijednosti svog svijeta na uređaju. Igrač je promatrač od stvari koje su se dogodile u izmišljenom svijetu kuhanu od strane Yoko Taro; purveying događaje koji se odvijaju unutar tog svijeta.

In Horizon: Zero Dawn, Igrač je dobitnik developer namjera prenijeti vrijednosti Aloy u tome kako ona oblikuje svijet Horizont.

I ovo je mjesto gdje se stvari počnu stvarno odvojiti između dvije igre. U Horizont, Aloy je prikazan kao jedini koji mogu dobiti stvari učinio na svijetu. Jedini ljudi susreće koji bi se mogao smatrati joj jednaki ... pa, ona nikada susreće jednak u svijetu. Svatko je prikazan kao ispod nje, zbog određenog zapleta. To nosi preko na putu misije provode u Horizont i kako Aloy interakciju s drugim likovima.

Većina ljudi koje susrećemo u opasnosti će biti nesposobni ili imaju servilan osobnosti. Ako oni ne prvo djelovati podređen Aloy, oni na kraju postaju podložni po vremenu misija završava. Samo jedan lik koji pomaže Aloy ostaje donekle samostalna i neovisna što se tiče pripovijest je u pitanju, lik po imenu Sylens.

Neki ljudi su primijetili da su ljudi u Horizont su prikazani kao emasculated i slaba, a to je uglavnom istina. Najviše pažnje ratnici u igri su žene. Najviše pažnje ljudi u igri su mota Sidekicks ili mlade obožavatelje na Aloy. Ljudi koji su lideri su prikazani kao ni nesposobna ili beskoristan bez ženskog zaštitnik, kao mladog i zgodnog vođa Carja plemena, odnosno privremenog vođu drugog disidentske skupine koja je doslovno mali dječak koji troši svoje vrijeme plače u svojoj majčinim rukama.

Na taj način, feministički perspektiva u Horizont je ona u kojoj se štuje žensku superiornost. U stvari, u svijetu se baca rastavlja zbog (bijela) mušku pohlepe i ambicije, a samo jedna žena je u stanju da spasi svijet ... tri puta: Prvi put uključuje izumiranja zlobne bijelog čovjeka strojeve, drugi put je vraćanje na svijetu ekosustav, a treći put uključuje Aloy spašavanju planeta.

Nier Automati - YoHRa

Nier: Automati je egalitarizam

Umjesto da sruši vlastiti zemljište za društveno-političke superiornosti, Nier: Automati'Uzeti na izumiranje, osion, robote ubojice i sposobnosti da spasi svijet je učinio u mnogo pošteniji način. To je smiješno, jer od svih glavnih likova postoji samo jedan dobar humanoid muški sadržanu u cijeloj igri, android 9S. No, oni ne čine ga točku da se usredotočiti na činjenicu da su spasitelji svijeta su gotovo sve žene.

Tijekom putovanja Nier Igrači će se susresti razne druge znakove i robote koji će vam pomoći u jedan ili drugi način, ali programeri izbjeći nepotrebno stvaranje dudes i Djevojke u nevolji prenijeti političku poruku o ravnopravnosti superiornosti.

Oni čak srušiti cijeli koncept spola koje imaju karakter pod nazivom Pascal koji govori sa ženskim glasom, odnosi na sebe kao "njemu", a koriste ženske karakteristike, sve dok se unutar pozamašan robota tijela. Nema predavanje o sociopolitics, ipak; znak Pascal je potpuno konkretizira lik koji ima svoju priču koja se odvija na način koji je potpuno vjeran filozofija i narativnih elemenata se pojavljuju tijekom igre.

To je za gornje razloga da se puno Nier: Automati a rezultati su tragični. To je zato što ga dobiva iz vlastite način prenošenja svijet koji ne brinu o spolu, rasi ili religiji; Rat i smrt su slijepi za politiku identiteta i oni čine da je vrlo poznat u cijeloj igri.

Na ovaj način, lako je povezati s likovima jer su im borbe počivaju na njihovim sposobnostima, a ne oni koji identificiraju kao ili nekog hijerarhijskog društveno-političke strukture. Umjesto toga, radi se o tim likovima koji pokušavaju prevladati nejednakost postavljene protiv njih u lice potpunog uništenja.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon žrtvovanja Opasnost za politiku

I to dovodi do jednog od najvažnijih dijelova o načinu političkog poruka se prenosi u obje igre. Horizon: Zero Dawn ima vrlo očite dnevni red, da ih preda čak i na štetu cjelovitosti njegove svjetske nauka.

O strojevima se govori da su izuzetno opasni i neumoljivi. Imaju predosjećajne dizajne koji izgledaju slično prirodi Jamesa Camerona u prikazu Terminatora u prva dva Terminator filmovima. Međutim, način na koji robosaurs su prikazani narativno u Horizont zapravo lažno njihov dizajn. Grof tijelo je vrlo mala kada je u pitanju robosaurs ubijaju ljude, a većina od nasilne smrti dogoditi u rukama drugih ljudi.

Igra je fokus na muškarce te nasilne agresori, dok žene moraju očistiti svoje zbrčkan je očito tema koja ne ide nezapažen, čak i kada je u pitanju štetu što je trebao biti igra je najveća prijetnja: u robosaurs!

Čak i najsmrtonosniji od strojeva, poznat kao Deathbringers, samo su opasni jer zao plemena uspio ih napraviti tako. Igra je skrivena Lore tucked daleko u audio zapisima i bilješkama zapravo objašnjava koliko je opasno strojevi su trebali biti, a neke od apsolutno grozan i jezive stvari koje su učinili koja je dovela do izumiranja ljudske rase. Ipak, u stvarnoj igri strojevi su prikazani kao manje opasne od ostalih ljudskih plemena.

Oni su još uvijek strašno dizajnirani i izgledaju nevjerojatno u igri, s nekim od najboljih animiranih fizika za životinje pored The Last GuardianAli bilo je očito da oni nisu bili najveća prijetnja u Horizon-a svijetu ... ljudi su bili.

Nier Automati - Tajna Datum kraja

Nier: Automati stavlja Opasnost Prije politici

Nema poricanja da Taro-san ima uvrnuti smisao za humor sa scenarija i likova dođe do. Također je očito da su umjetnici kao da imaju polje dan s nekim od glup robota dizajna i znakova u Nier: Automati, Međutim, ponekad ak dizajna nije umanjila koliko smrtonosna i opasna strojevi su prikazani u igri.

Sakaćenje, gubitak udova, kanibalizam i otvorenim nasiljem su temeljne osnove da prožimala ponašanje strojeva u Nier: Automati, 2B i ostali androidi su stalno bili na oprezu protiv strojeva, i unatoč 2B biti iskusan u borbi protiv droida, ona još uvijek održava neki element oprez kada se bave s tim smrtonosnog neprijatelja. U stvari, kroz igru ​​i 2B i 9S podsjetiti jedni druge da ne dopusti njihov branič dolje oko strojeva.

kroz Nier: Automati, Prijetnja stroja horde nadut kao igra napredovala. Postali su nasilniji, a protagonisti su stavili u opasnost, čime se napetost podiže na vrh razinama u vrijeme kada je konačni šef bitke dogodio. Ono što oni nikada je, međutim, bila je traka od kako je opasno strojevi mogu biti. Bez obzira na to što su ljudi učinili u prošlosti, Nier: AutomatiJe fokus bio na neposredne opasnosti od sadašnjosti.

Iako igra započinje vrsta spor i strojevi mogu činiti takve glup s vremena na vrijeme, njihova autonomna rampancy sja kroz često kao igra napreduje; ona s vremenom postaje lako vidjeti kako oni mogu uništiti ljude. Programeri ne pokušavaju oduzeti od opasnosti su stvorene u igri kako bi gurnuti određenu političku ideologiju.

Nier Automati - Adam i Eva

Briga o likovima u politici

U vrijeme obje igre je završila, bilo je očito koji likovi povukla na najdublja više. Da, Nier: Automati očito više Fantastična igra sa svojim čudnim line-up likova kao što su Adam i Eva, fetiš odjeveni androida i komičnim popratnih likova poput Emila ... ali to komedija nije stajati na putu reći uvjerljiv priču koja izdvajali apsolutno nula udaraca.

Mentalna tjeskoba likovi pretrpjela u Nier: Automati bila je srčana i razumljiva, a nemoguće odluke koje su morale donijeti sa strašnim rezultatima na svim stranama bilo je nešto što je likove poput 2B, 9S i A2 stvorio likove za koje ste ukorijenili od početka do kraja. Njihova snaga je prenesena kroz svoje sposobnosti, vještine i borbene sposobnosti, ne zato što im je svatko morao reći da su jaki ili zbog svog dodijeljenog spola. Likovi i njihove sposobnosti nikada nisu svrhovito potkopani kako bi potaknuli određeni politički plan i zbog toga su mogli pričati dosljednu, ali očajnu priču od početka do kraja.

Priča Nier: Automati rezonira snažno i nakon što su se krediti kotrljati po četvrti ili peti put jednostavno zbog činjenice da je teško ne navijati za tih znakova. Želite ih pobijediti, uspjeti, živjeti; pogotovo nakon svega što proći.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Briga o politici Preko Likovi

U slučaju Horizon: Zero Dawn, Bilo je teško pronaći sebe navijali za Aloy budući da nikada nije bilo vrijeme u cijeloj priči u kojoj nije bila sposobna završetka zadatka ili nije mogao prevladati nejednakost. Njezina borba bila otprilike jednako rasprostranjen i teško za nju kao što su bili za Rey u Star Wars: Episode VII.

Čak i kada se uspoređuju Aloy s drugim likovima poput Venom Zmija iz Metal Gear Solid V: Phantom PainLara Croft iz Tomb Raider ponovno podizanje sustava, Nathan Drake iz Uncharted, Ezio iz Ubojičina vjera, Samus od Metroid PrimeNiko od GTA IVIli Takkar od Far Cry: PrimalOna ne ide kroz nigdje u blizini iste vrste teškoća ili teškoće koje prolaze kroz, niti ona ima neku posebnu poteškoća u njezinu putu. Odobren, puno poteškoća s gameplay perspektive će biti određena player-vještina, a napravili su veliki posao nudeći igračima puno svestranost u play-stilova za borbu i istraživanje.

Čak i dalje. teško je osjećati puno za lik kad joj je putovanje bitno je majčinstva i druge manje sposobne likove i jednostavno postaje moćniji od svih u zemlji. Heck, čak igrač stvorio lik iz Dragonball Xenoverse 2 pretrpjela daleko više zastojima i iskustva bliske smrti nego Aloy učinio, a oni su bili super-pogon biće!

Do trenutka kada su krediti valjanih i Aloy je prima više hvale za snažna, neovisna i brige, teško je osjećati ništa za lika. Sociopolitička narativni i karakter dijaloga tijekom cijele utakmice bio nam govori cijelo vrijeme da Aloy je jak i nezaustavljiv. A evo i gle, ona je jaka i nezaustavljiv.

To ne umanjuje Horizon: Zero Dawn veliki sustav rasvjete, nevjerojatna pokreta animacije, robosaur fizika i borbene mehanike, ali to ne govore o tome kako je ukupni svijet je pod utjecajem politike koja prožima tijekom igre.

U konačnici, to će biti zanimljivo vidjeti kako igrači reagiraju i da obuhvaća Aloy u godinama koje dolaze u odnosu na to kako će oni reagirati i da obuhvaća 2B.