Kakav je bio članak?

1445020provjera kolačićaIntervju s Flatoutom 4: Vraćamo dašak uvrnutog metala u borbene utrke
Značajke
2017/03

Intervju s Flatoutom 4: Vraćamo dašak uvrnutog metala u borbene utrke

Flatout se vraća... ili bolje rečeno, vratio se. Strategy First, uz pomoć Tiny Rebel Games iu suradnji s BigBen Interactive, uspjeli su oživjeti Flatout seriju i vrati akcijsko-trkaći naslov na kućne konzole i računala. Nova igra ima 27 različitih automobila koji se mogu utrkivati ​​na 20 različitih staza u tri kategorije utrka, zajedno s više načina igre.

Najnovija igra je Flatout 4: Total je ludilo, a BigBen je uspio izdati naslov u Europi za Xbox One i PS4 17. ožujka. PC verzija bit će lansirana digitalno tijekom prvog tjedna travnja, a sjevernoamerička verzija igre bit će lansirana na Xbox One i PS4 sredinom travnja.

Imao sam priliku razgovarati sa Susan i Lee Cummings iz Tiny Rebel Games, koji su blisko surađivali s programerima Kylotonn Games i izdavačem Strategy First kako bi pomogli u uglačavanju i dobivanju Flatout 4 gore i izaći u javnost. Producent Kylotonn Games Alexandre Assir također se pridružio intervjuu, nudeći uvid u razvoj igre.

Objašnjeno je da je nakon Flatout 3 nije uspio osvojiti ni kritičare ni potrošače, serija je neko vrijeme mirovala. Strategija Prvo se držao licence dok je tražio programera koji bi mogao preuzeti projekt. Na kraju su uveli Kylotonn, studio koji je počeo raditi na tome Flatout 4: Total je ludilo prije godinu i pol.

Susan je objasnila da Strategy First nije poznat po tome što se bavi akcijskim naslovima ili hardcore trkaćim igrama, ali željeli su se razgranati i odlučili su se okušati u izdavanju drugog Flatout titula. Također su po prvi put odlučili zaroniti u konzolaške vode. Radilo se o ponovnom upoznavanju igrača s jednim od hardcore, arkadnih trkaćih igara iz prošlih godina igranja, dok je također pokušavao razviti brand Strategy First.

Za novu igru ​​nije se radilo samo o ponovnom izumu kotača, već i o vraćanju korijenima serije.

"Ako namjeravate početi iznova, na neki način morate odati poštovanje onome što je bilo prije." Susan kaže: “To je bio naš stav prema Flatout. U redu, počnimo tako što ćemo se vratiti na ono što je bilo stvarno cool u tim igrama i što se ljudima stvarno svidjelo u njima, i kako možemo ponovno uhvatiti nešto od toga tako da možemo početi ispočetka.”

Alexandre se također uključio i objasnio da su oni koji rade na igri veliki obožavatelji Flatout 2 i oni su dizajnirali najnoviju igru ​​kako bi se vratili na prva dva Flatout naslova.

Kylotonn je također odlučio izgraditi četvrtu igru ​​na vrhu svog vlastitog internog motora za igre, odmaknuvši se od ustaljenog motora koji je Bugbear prethodno koristio za izradu prve dvije igre.

Naravno, jedna od ključnih komponenti originalne serije bili su modeli oštećenja. Nisu bile baš fizike mekog tijela, ali Bugbear je uspio postići nešto prilično slično tome.

Alexandre i Susan također objašnjavaju da modeli štete za Flatout 4 vidjet ćete kako vozila gube dijelove tijekom utrke, kao i vidjeti kako se različiti aspekti vozila ulubljuju i ulubljuju tijekom puta. Nije kao Greda.NG, ali se nadaju da će zaokupiti pozornost ljudi koji vole jurišati, sudariti se i voziti automobile pri velikim brzinama.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Ali u Flatout 4 ne radi se samo o zabijanju i napadu na ljude zalijećući se u njih. Novost u seriji je Assault Mode, način igre u kojem možete pokupiti pojačanja i napadati protivnike koristeći niz različitih oružja i naprava za nanošenje štete protivnicima. Mnogi igrači uspoređuju ovaj način rada s 3D borbenim trkaćim igrama iz 1990-ih, kao što su Twisted Metal or Vigilante 8.

Što se tiče Assault Modea... “Željeli smo unijeti novu vrstu igranja Flatout,” objasnio je Alexandre, “A [budući] da smo već imali kampanju, htjeli smo donijeti nešto novo i zanimljivo za igrače.”

Susan je pohvalila komentar tako što je malo dublje objasnila što Assault Mode nudi Flatout 4 igrača, rekavši: “Stvarno se čini kao prirodno uklapanje, kao nešto što je oduvijek trebalo biti tu. Za mene još jedan veliki dio Flatout to je važna fizika stvari u svijetu – samo krhotine koje neprestano lete uokolo – a ono što je zgodno kod Assault Modea je da to stvarno pokazuje kada imate eksplozije koje kruže okolo i gume lete posvuda i takve stvari. Dobivate tu vrstu mahnitog okruženja koje je bilo dio Flatout".

Postoje razni predmeti za korištenje Fallout 4, od mina koje se mogu baciti ispred ili iza automobila, udarnog vala koji se može upotrijebiti za izbacivanje vozača iz automobila i stupova koji se mogu upotrijebiti za oštećenje protivnika koji vas prate, što može uzrokovati da protivnički vozači izlete iz auto.

Uz Campaign Mode, Assault Mode i Arena Mode u stilu derbija razaranja, tu je i Stunt Mode. Stunt Mode, koji sadrži 12 mini-igara u kojima taktički pokušavate osvojiti bodove izbacivanjem vozača kroz vjetrobransko staklo u nizu različitih zadataka, imaju šest novih mini-igara i šest načina vraćanja iz prethodnih fallouts, uključujući mini-igru golfa, mini-igru bejzbola, mini-igru u stilu nogometa, mini-igru preskakanja kamena, vatrene krugove i mini-igru kuglanja da spomenemo samo neke. Odlučili su remasterirati mnoge starije mini-igre kako bi ih doveli do razine za današnju generaciju igara.

"Moram reći da je […] na GDC Stunt Mode bio apsolutno najpopularniji način za sve koji su ga igrali." uzviknula je Susan. “Svi su se smijali i uživali svirajući to”.

Svaki od načina rada raspoređen je u tri različite trkaće kampanje: Derby, Classic i All-Stars.

Različite kampanje prikazuju različite klase automobila koji se mogu nadograditi, modificirati i prilagoditi. Prema Susan i Alexandreu, automobili se mogu u potpunosti nadograditi tako da se mogu koristiti od početka do kraja u svojim disciplinama, ako tako odlučite.

Alexandre opisuje svaku od trkaćih disciplina, napominjući da je Derby za spuštene i prljave jalopije koje su dobre za terenske utrke. Klasični automobili više su ulični modeli proizvodnih vozila s kojima ćete se utrkivati ​​po zemljanim stazama i asfaltu, a All-Star klasa se sastoji od prevarenih, visoko prilagođenih vozila s posebnim atributima.

Također potvrđuju da se Derby, Classic i All-Star također mogu igrati online za do 10 igrača u multiplayer modu. Stunt Mode neće imati mrežni mod za više igrača, ali ga možete igrati u lokalnom hotseat modu s prijateljem, baš kao u starijem Flatout igre.

Svaki od ovih modova dostupan je na kućnim konzolama i bit će dostupan na PC-u. Za one koji nisu pratili vijesti, bilo je dosta bijesa od publike PC igara kada su izvorno vidjeli najavni trailer iz BigBen Interactivea, koji nije uključivao PC logo. Rekao sam koliko su neki od PC igrača bili ljuti na cijelu stvar, a Susan se nasmijala i uzviknula... “Znam! Ljudi su pretpostavljali da neće izaći na PC-u, govoreći 'Kako, dovraga, radiš Flatout, a ne stavljaš ga na PC?' Naravno da će izaći na PC-u!”

FlatOut 4: Totalno ludilo - 174153

Objašnjeno je da su, budući da je BigBen upravljao verzijom za konzolu, prikazali samo verziju za konzolu u traileru, ali Susan je brzo riješila problem slanjem e-pošte Strategy Firstu kako bi ih obavijestila da moraju umiriti zajednicu najavom da igra dolazi i na PC. Na kraju su se stvari poklopile i bijes u zajednici je splasnuo.

Prema Alexandreu, bilo da igrate na računalu ili kućnoj konzoli, oni su dizajnirali Flatout 4: Total je ludilo imati nisku početnu razinu vozačkih vještina, ali kako napredujete kroz kampanje i postajete dobri, težina igre se povećava, zahtijevajući više finoće i preciznosti vožnje, kao što je bilo u prve dvije Flatout igre.

Sada kada je igra lansirana u Europi za PS4 i Xbox One, počinjemo viđati neke rane dojmove i recenzije za igru ​​u Europi, ali neće proći dugo prije nego što vidimo recenzije i za PC verziju .

Možete preuzeti digitalnu ili fizičku kopiju Flatout 4: Total je ludilo za Xbox One ili PS4 u Europi ili možete pričekati i dobiti igru ​​na PC-u od 4. travnja na PC-u. Također možete očekivati ​​fizičko i digitalno izdanje u Sjevernoj Americi koje počinje sredinom travnja za Xbox One i PS4.

I pod pretpostavkom da sve ide dobro s Nintendo Switchom i njegovom prodajom, Susan je spomenula da bi Strategy First također razmotrio prijenos igre na Nintendovu konzolu, rekavši: “To je svakako moguće. To je definitivno nešto što Strategy First promatra sa zanimanjem – rani uspjeh Switcha. Ne bih rekao da išta ne dolazi u obzir.”

Za više informacija o Flatout 4: Total je ludilo svakako posjetite Službena web stranica.

Ostale značajke