Kakav je bio članak?

1446190provjera kolačićaDead Cells Devs objašnjavaju kako koriste ručno izrađene pločice s proceduralnim generiranjem
Medij
2017/03

Dead Cells Devs objašnjavaju kako koriste ručno izrađene pločice s proceduralnim generiranjem

Motion Twin objavio je novi video zapis za nadolazeću akcijsku platformu s bočnim pomicanjem, Mrtve stanice, točno objašnjavajući zašto su odlučili koristiti proceduralni dizajn razine za svoj nadolazeći naslov umjesto ručnog dizajniranja svake razine.

Vlog sadrži pet minuta u kojima programeri objašnjavaju zašto su koristili proceduralni dizajn za razine i kako spajaju neke ručno dizajnirane biome s algoritamskim dizajnom. U videu doslovno objašnjavaju kako su biomi povezani u svijetu Mrtve stanice i kako igrači otključavaju nove biome napredujući kroz igru. Možete provjeriti u nastavku.

Dok se proceduralno generiranje koristi za razine, programer Motion Twin objašnjava da postoje ručno izrađene pločice za svaki od bioma, a dijelovi bioma se zatim nasumično raspoređuju tako da doslovno generiraju potpuno različite rasporede razina, tako da svaki put kada igrate igra od početka dobit ćete potpuno nove postavke pločica za svaki od različitih bioma, dajući igri gotovo beskonačne količine ponovnog igranja.

Objašnjeno je da oni unose pločice bioma kroz algoritam tako da se svaki biom osjeća drugačije, a svaki od njih ima svoju vlastitu vrstu umjetničkog identiteta i izazovnog identiteta kada treba proći kroz njih.

Kada je generiranje proceduralne razine dobro obavljeno, obično je zabavno i inovativno te se vrlo lako može ponovno igrati. Kad se ne radi tako dobro, imate puno frustracija i čini se kao muka muka proći kroz razine jer su ili preteške, predosadne ili previše neinspirirane. Generiranju proceduralnih razina dosta vremena nedostaje strasti i kreativne domišljatosti koje dobivate od ručno izrađenih razina koje sadrže puno zamršenih detalja koje su sastavili umjetnici razina i dizajneri razina.

Međutim, u Motion Twinu nastoje pronaći sredinu Mrtve stanice spajanjem ručno izrađenih pločica uz proceduralno algoritamsko generiranje razina.

Također imaju biome strukturirane na linearan način tako da će otključavanje bioma također zahtijevati istu vrstu napredovanja. Na ovaj način igra održava linearni dojam poput tradicionalne Metroidvania igre.

Mrtve stanice treba biti objavljen ovog proljeća, a zasad koncept umjetnosti i dizajna izgledaju fantastično. Samo trebaju počistiti borbu i platformu i trebalo bi biti u redu.

Možete pratiti razvoj igre ako posjetite Parna stranica trgovine.

Drugi mediji