Kakav je bio članak?

1441220provjera kolačićaHorizon Zero Dawn Devs žele da Aloy bude nova PlayStation ikona
Medij
2017/02

Horizon Zero Dawn Devs žele da Aloy bude nova PlayStation ikona

Guerrilla objašnjava da je filozofija borbe koju su dizajnirali Killzone još uvijek prenosi u Horizon: Zero Dawn. I dalje možete slomiti neprijateljske robosaure oružjem za uništavanje energetskih kondenzatora ili ih oslabiti selektivnim oštećivanjem njihove oklopne ploče kako biste otkrili slabu točku.

Prikazuju kako se neke od starih borbenih mehanika primjenjuju na njihov novi IP, što možete pogledati u nastavku u dokumentarcu o razvojnim programerima iza scene.

Još uvijek koriste Decima motor koji su koristili za izradu Killzone: Shadow Fall, ali su ga prilagodili prirodi otvorenog svijeta Horizont. Ta promjena otvorenog svijeta također je došla sa zapošljavanjem novih članova tima za dizajniranje narativnih struktura, zadataka i dinamičkih dijaloških stabala.

Više na PlayStation Blog, voditelj zajednice iz Guerrilla Games, Jeroen Roding, ušao je u više detalja o ekosustavu tvrtke i etosu koji se mijenja u studiju kako bi se bolje prilagodili onome što žele postići s Horizont. O ovom konceptu se također raspravljalo u drugom videu iza scene, koji možete pogledati u nastavku.

Dugo govore o tome kako su prvi put osmislili koncept Horizont biti u postapokaliptičnom svijetu s robo-dinosašima i primitivnim pećinskim ljudima, ali nisu baš razradili detalje o zašto bilo je robo-dinosaura i pećinskih ljudi.

Angažirali su tim koji je ispeglao detalje, a zatim posuo malo vilinske prašine kako bi igračima dao razlog da otkriju misterije svijeta igre.

Horizon Zero Dawn - Mother Brain

Raspravljaju o tome da je priča pokretački faktor za Horizont i da su morali smisliti gdje smjestiti kinematografiju i kako uplesti gameplay u te elemente priče i potrage.

Posljednji video iza scene govori o tome kako su htjeli stvoriti novu ikonu za PlayStation 4 kao način da sustavu daju novu maskotu.

Predstavljaju nekoliko koncepata Aloy prije nego što su se odlučili za dizajn koji vidimo u igri, i moram priznati da su neki od njezinih ranijih koncepata zapravo izgledali bolje od konačne i dovršene verzije ispod.

Horizon Zero Dawn - Aloe

Nekoliko koncepata s kojima su radili prije nego što su dovršili Aloy, imali su otkačeniji dizajn za lik za razliku od realističnijeg i moderniziranijeg izgleda s kojim su išli.

Odustali su od razigranijeg izgleda u ranim konceptima radi zrelijeg dizajna... ona nije baš Rambo, ali nije ni djevojka-djevojčica. Odlučili su se za nešto između.

Image7

U nekim me konceptima pomalo podsjetio na Ninja Theory Robovi: Odiseja na Zapadu... samo u smislu tona boje i njihovog prikaza Aloya.

Druga konceptualna umjetnost prikazala ju je više kao ratnika iz fantazije, izgledajući kao da je upravo izišla Liga of Legends. Samo kao usporedbu s onim s čime su prije radili, u nastavku možete pogledati stariju konceptualnu umjetnost.

Horizon Zero Dawn - Rani koncept

Primijetili ste kako je imala divlju kosu? Baš super. Volio bih vidjeti kako bi puhao u vjetar s prikazanom vrhunskom fizikom.

Također imajte na umu da je u starijoj konceptualnoj umjetnosti Aloy nosio staru talijansku Berettu Laramie, što je zanimljiv izbor oružja. Šteta je što su kasnije uklonili oružje iz igre i rekli "bez oružja" za Aloya.

Bilo bi cool imati barem ograničenu količinu streljiva tako da pištolj koristite samo u očajničkim trenucima ili protiv drugih ljudi.

Dobro.

Horizon: Zero Dawn treba biti objavljen 28. veljače krajem mjeseca, ekskluzivno za PS4 i PS4 Pro.

Drugi mediji