Kakav je bio članak?

1436380provjera kolačićaMojih 6 najboljih igara 2016
Značajke
2016/12

Mojih 6 najboljih igara 2016

Kao što je običaj, većina gaming novinara obično piše neku vrstu popisa svojih najomiljenijih igara. Ovdje je popis igara na koje sam pazio ili u kojima sam posebno uživao. Slobodno se složite ili ne složite do mile volje u odjeljku za komentare.

Unesite Gungeon

Sjajni dragulj indie naslova iz Dodge Roll Games, koji je uspio osvojiti moje srce početkom godine. Vi kao igrač preuzimate ulogu jednog od četiri moguća avanturista i borite se kroz pet razina igre Gungeon tamnica. Masivni nasumično generirani labirint ispunjen pristašama i čudovištima nalik mecima koji su svi spremni da vas sruše. Vaša izvedba za čišćenje soba na katu daje vam novčanu nagradu i druge moguće stvari. Pronalaženje boljeg oružja i predmeta (ili njihova kupnja u trgovinama koje se pojave) ključno je za vaš uspjeh. Svaki posljednji inč igre ispunjen je a Smisao crtanog filma subotom ujutro  koji postavlja pravi ton za sve uključeno. Cilj igre je iskovati metak u prošlost, gdje igrač dobiva priliku otputovati u prošlost do ključnog trenutka u životu određenog lika, ispraviti greške i žaljenja iz svoje prošlosti. Gungeon zakoračio je izvanredno još dalje ispunjavajući igru ​​do vrha otključanim tajnama i trikovima s kojima se možete susresti i izvesti. Vidite pukotinu u zidu? Otvorite tu sisaljku i pronađite neko skriveno blago. Pronašli ste pokvarenu škrinju s plijenom? Nije slučajno. Programeri su to stavili namjerno, za Gungeoneere koji traže neviđenu razinu izazova koji kulminira suočavanjem s dva šefa odjednom.

Enter the Gungeon dokazao je kako indie još uvijek mogu biti jake.

Pokemon Go/Pokemon Sunce i Mjesec

Ove godine slavila se 20. godišnjica Pokémona. Nintendo, Niantic i Pokemon Company udahnuli su novi život i zanimanje svojoj klasičnoj Pokemon franšizi, dajući nam dvije različite vrste doživljaja igranja koji su donijeli nove zaokrete u seriju.

Kada Pokemon Go izašao u srpnju za iOS i Android uređaje, došlo je do velikog vala uzbuđenja zbog potencijala koncepta. Igrači su konačno imali priliku putovati po stvarnom svijetu i uhvatiti Pokemone putem neke vrste postavki proširene stvarnosti. Popela se na vrh ljestvice App Storea zbog činjenice da je to bilo ostvarenje sna svakog ljubitelja Pokemona. Razvojni tim u Nianticu to nije očekivao, a njihovi su se poslužitelji prvih nekoliko mjeseci suočavali s dosljednom razinom preopterećenja i ispada. Na vrhu toga, Pokemon Go povezane nesreće počeo iskakati, što je navelo Niantic da doda upozorenja i druge promjene u igru ​​kako bi smanjio šanse za ozljede u budućnosti. Sve u svemu, zajedno sa sporim odgovorom na popravljanje značajke praćenja Pokemona, isključilo je velik dio te početne baze igrača. Ali Pokemon Go vratio se po drugi vjetar krajem ove godine kada su igri dodali ažuriranja vezana uz praznike na ograničeno vrijeme, kao i dovođenje neke druge generacije pokemona.

Taj drugi vjetar Pokemon Go bio baš na vrijeme za Pokemon Sunce i Mjesecdebi. Tijekom većeg dijela ove godine, vijesti i izvještaji o novoj avanturi u tropskoj regiji Alola dominirali su Nintendovim izvorima vijesti. Ovo mjesto igre ukinulo je klasični pristup i formulu koju je slijedilo prethodnih šest generacija. Umjesto toga, igrač preuzima izazov na otoku, gdje mora otputovati u jazbine Kahunas i Totem Pokemona i proći sve testove koji su im postavljeni. Putem upoznaju nove Pokemone ekskluzivne za ovo područje – uz poznata lica iz regije Kanto koja su se prilagodila toplijoj klimi Alole. Zločesti su se pojavili u očitom obliku Team Skull, grupe skandaloznih nasilnika koji nisu bili baš najsjajnije žarulje u kutiji. No pokazalo se da su bili pod kontrolom Zaklade Aether, čiji motivi nisu bili tako jasni. Zajedno su napravili originalnu i uzbudljivu priču koja će se godinama izdvajati.

Uz to sam dobio sjajni Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Sunce i Mjesec dokazali da im još nije ponestalo ideja.

posramljena 2

Bethesda je s originalom morala podići ljestvicu koju su si uopće postavili Neisplaćen. Kako bi tim mogao uzeti premisu i pronaći neki način da to poboljša? Rezultat je bio posramljena 2 – igra u kojoj se Emily Kaldwin i Corvo nađu izbačeni iz Dunwalla nakon puča od strane zle vještice Delilah koja završava s njezinom uzurpacijom kontrole. Putujući do obala Karnace, misija igračice u nastavku bila je uloviti zavjerenike koji su spletkarili s njom. Izvorna Neisplaćen nije bio dugačak naslov, ali su same razine bile prepune opcija i prilika koje je igrač mogao istraživati ​​po svom nahođenju. Druga igra podigla je stvari na viši nivo nudeći nove moći (u slučaju Emily Kaldwin), mogućnost trošenja gotovine u trgovinama na crnom tržištu usred misije i složeniji i razrađeniji sustav borbe koji je bolje govorio igraču što se događa. Što je napravio posramljena 2 potruditi se da impresionirate bila je kreativnost u dvije razine: Clockwork Mansion držao je igrače na nogama dok su morali nadmudriti Kirina Jindosha koji je gradio vojsku robota, a Stiltons Manor je igračima omogućio da dođu do dna nezemaljskog. pokvarena magija koja je zahvatila područje skačući naprijed-natrag između prošlosti (noć u kojoj je Stilton poludio) i sadašnjosti. Sve u svemu, nastavak nije izgubio duh čuda i steampunk fantazije s kojima je izvornik upoznao ljude.

Dishonored 2 dokazao je da Bethesda može dvaput udariti munjom.

Final Fantasy XV/Posljednji čuvar

Ove dvije igre uspjele su konačno izaći 2016. godine, nakon što su obje prošle gotovo desetljeće dug proces razvoja u svojim studijima. Konačni proizvodi sami po sebi mogu imati neke nedostatke kao posljedicu toga, ali rijetki i neuobičajeni slučajevi kako su ovi naslovi konačno došli na tržište bili su dovoljan spektakl da privuku pozornost. Ljudi su uglavnom sretni što su se igre uopće pojavile.

The Last Guardian započeo je 2007., a Team Ico je bio za petama uspjeha Sjena kolosa. Izvorno zamišljen kao naslov za PS3, datum izlaska pomican je sve više i više unatrag. Godine su prolazile, a igra je konačno objavljena na PS4 početkom prosinca. Slično kao i 2001 Ico, The Last Guardian je igra u trećem licu koja koristi minimalan broj riječi u svojoj priči, ali je veći fokus na fizičku interakciju između likova za veći emocionalni učinak. Kontrolirajući dječaka, igrač se sprijatelji s velikom zvijeri po imenu Trico – i njih dvoje počinju ovisiti jedno o drugome za preživljavanje dok pokušavaju pobjeći iz ruševina dvorca. Morate se pobrinuti za Trica i voditi ga kamo želite da ode privlačeći mu pažnju hranom i drugim ekološkim predmetima. Budući da je dječakov fizički kapacitet ograničen, Trico mu je potreban za pristup nedostupnim područjima. Također ispaljuje munje iz svog repa. Što je prilično cool, morate priznati. Ali munja je korisna za rješavanje zagonetki. Loša strana za The Last Guardian bila je činjenica da mehanika igranja također dobiva više pozornosti, kao učinak minimalističkog pristupa drugdje. Idealan ishod je da bi se priča odvijala glatko, ali u ovom slučaju bilo je problema s: kutovima kamere, padom FPS-a i manama vezanim uz performanse. Bili su to ostaci ere igara iz prošlosti, s dijelom estetike koja je ostala u erama Playstationa 2 i 3.

Final Fantasy XV počeo kao Final Fantasy Versus XIII u 2006., PS3 ekskluzivni spin-off naslov koji se provizorno planira izdati s nadolazećom postavom Final Fantasy XIII igre koje je Square Enix izvodio u to vrijeme. No do 2012. razvoj se prebacio na novu generaciju konzola, a promjene su napravljene na motoru i velikom dijelu priče i sadržaja, što je rezultiralo Final Fantasy XV ponovno brendiranje. Dakle, je li Xbox One/PS4 naslov s paklenom poviješću na kraju bio dobar? Doista! Priča se vrti oko princa po imenu Noctis, čiji je život iskorijenjen nakon što Niflheim napadne njegove zemlje, ukrade moćni drevni kristal i spriječi njegove napore da se oženi. Izbačen iz svog otmjenog života, Noctis i njegova tri suputnika moraju proputovati četiri strane svog svijeta i još jednom popraviti stvari. To je putovanje za vraćanje drevnog oružja i relikvija, ispunjeno izdajom i epskim borbama protiv demonskih snaga, te fantastičnim vožnjama automobilom (i letovima automobilom) po prostranoj karti. Kritičari su davali primjedbe o tome kako se priča ponekad činila nepovezanom, ali čini se da je Square Enix toga bio svjestan s obzirom na CGI film Kingsglaive i Bratstvo animirana crtana serija koju su napravili uz samu igru. Ono što je nadoknadilo bili su zapanjujući i impresivni pogledi, borbena mehanika koja nije bila gnjavaža i emocionalno snažan soundtrack Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV općenito je imao dobar gameplay, ali priča je nedostajala na mjestima. Dok je bilo obrnuto s The Last Guardian. Obojica su dokazali da ne bismo trebali otpisati igru ​​u razvojnom paklu, čak i ako je potrebno desetljeće.

Witcher 3: Wild Hunt - Krv i vino

CD Projekt Red izdao je ekspanziju za Witcher 3: divlji lov, i imao je dovoljno da ponudi igračima u ovom posljednjem pokušaju da se kvalificira kao samostalni naslov vrijednog sadržaja. Samo u osnovnoj igri, igrači će vjerojatno iskusiti najmanje 100 sati sadržaja ako malo istraže kartu. Priča o Geraltovoj potrazi za Ciri vodila ga je oko Velena, Novigrada i otočja Skellige. Gdje je susreo ljutitog baruna koji je tražio svoju ženu i kćer, vikinšku kraljevinu koja je željela obred prijelaza kako bi naslijedila prijestolje, vještice i zavodnice koje su se natjecale za magične artefakte – i rat među nacijama, s Geraltom koji je hodao po liniji razdora svijet. A to je bila samo osnovna igra. Blood and Wine odvija se nekoliko godina nakon toga, u zemlji Toussaint. Vojvotkinja angažira Geralta da istraži ubojstva dvaju vitezova, a pronalazak samog čudovišta samo je početak putovanja. Priča zaranja duboko u čudne političke intrige vampira, gdje naš junak mora razotkriti zamagljivanje kako bi osigurao da Toussaint ne padne u kaos. Ali Blood and Wine nastavio je s presedanom koji je postavila osnovna igra, gdje je epska količina pozornosti na male detalje bila prioritet. Impresivna grafika ima priliku pokazati se dok istražujete prirodu, čak i više ako odvojite vrijeme da se upustite u bilo koju od brojnih sporednih misija. Izbori koje donosite u priči na kraju imaju više dugotrajno značenje i ne zavaravajte ishode.

Witcher 3: Divlji lov – krv i vino zapečatio je mjesto CD Projekta kao moćnog studija za razvoj igara od početka do kraja.

Overwatch

Ovo je osvojila igru ​​godine na Game Awards showu 2016. s Geoffom Keighleyem, i za mnoge dobar razlog. Overwatch je prvi put u nedavnom sjećanju da je Blizzard Entertainment napravio nešto što nije slijedilo iste svemire koje su uspostavili prije. Povrh svega, bila je to natjecateljska herojska pucačina koja je postavila standard za sve što će doći nakon nje. Budući da je igra usmjerena na više igrača, Blizzard je morao razmišljati izvan okvira kako bi pružio elemente priče. Uz pomoć animiranih kratkih filmova i drugi mediji, jasniju sliku šarenog svijeta Overwatch je naslikana. 23 lika za odabir, svaki od njih sa svojom osobnošću i kompletom oružja/moći. Ali dio same igre je razumijevanje pravog mjesta za vaše sposobnosti, budući da su one napravljene sa svrhom da se najbolje suprotstavite određenim likovima u protivničkom timu. Količina navijačke umjetnosti Overwatch inspirirana ova je godina bila luda. Overwatch može zadržati interes ljudi svojim pomno izrađenim sustavom kutije za plijen koji igračima daje priliku da otključaju nove emocije, sprejeve, uvode u likove i druge zgodne kozmetičke stvari kojima mogu ukrasiti svoj lik. Kada netko dosegne razinu 1000 u igri , bila je to prilika vrijedna vijesti o tome koliko ljudi mogu postati posvećeni igranju Overwatch. Blizzard je podigao korak naprijed kada je dodao vremenski ograničene blagdanske događaje redovnoj ponudi igara koje ljudi mogu igrati. Ne samo da svi likovi dobivaju niz prazničnih stvari koje se mogu otključati, već igrači dobivaju priliku doživjeti sezonske prilike na jedinstvenoj karti skrojenoj za to.

Overwatch dokazao da je Blizzard Entertainment sposoban isprobati nešto potpuno novo, i to dobro.

Ostale značajke