Kakav je bio članak?

1434560provjera kolačićaUnity 5.5 dodaje podršku za HoloLens, poboljšanu simulaciju čestica
Značajke
2016/12

Unity 5.5 dodaje podršku za HoloLens, poboljšanu simulaciju čestica

Umjetnici i dizajneri proširene stvarnosti imat će puno toga za igrati u najnovijoj iteraciji Unity Technology 3D game engine-a. Izdanje Unity 5.5 sadrži sve nove implementacije za poboljšanu simulaciju čestica i renderiranje, kao i bolje alate za renderiranje linija i izvornu podršku za HoloLens.

Pojedinosti o najnovijem izdanju objavljene su na službena stranica Unityja. U postu doznajemo da je holografska emulacija dostupna unutar Unity Editora i daje programerima pristup radnim okruženjima koja im omogućuju jednostavnu konstrukciju i izradu aplikacija za HoloLens slušalice. Imaju posebnu dokumentaciju dostupnu za one koji žele uroniti u kreativno more proširene stvarnosti.

Još jedan vrhunac su poboljšani sustavi čestica unutar Unityja 5.5. Umjetnici sada mogu priložiti entitete osvjetljenja u stvarnom vremenu, fizički temeljene na duhove čestica i sustave čestica. To znači da možete stvoriti vatrene obračune koji bacaju usmjerena svjetla na okolinu ili koristiti vatreni žar da osvijetlite lice lika tijekom ključne scene. Čak su dali i neke video primjere koje možete pogledati u nastavku kako biste vidjeli kako rade u stvarnom vremenu.

Najimpresivnije je to što su sustavi čestica ažurirani kako bi se podudarali s poboljšanim sustavima fizike i propusnošću performansi, posebno za GPU-ove. To uključuje bolje optimizacije za renderiranje sadržaja na konzolama, računalima i mobilnim uređajima.

A kad smo već kod mobilnih uređaja… igre koje su osmišljene za korištenje kupnji unutar aplikacije i mikrotransakcija u gotovini mogu imati koristi od novog uređivača bez koda u Unityju koji razvojnim programerima omogućuje jednostavnu integraciju opcija kupnje unutar aplikacije i trgovina mikrotransakcijama u svoju igru.

Ostala ažuriranja i poboljšanja uključuju mogućnost slanja tangenti shaderima i omogućavanje normalnog mapiranja, kao i implementaciju prilagođenih podataka za slanje česticama i shaderima za specifične rezultate. Ovo je savršeno ako planirate koristiti specifične emitere ili čestice koje mijenjaju oblik ili konstituciju na temelju određenih uvjeta unutar igre, kao što je vatrena kugla koja može postati plava ili vatra iz cijevi koja mijenja boje na temelju vrste metaka.

Možete saznati više o novim ažuriranjima u ažuriranju Unity 5.5 ako posjetite službena stranica Unityja.

Ostale značajke