Kakav je bio članak?

1434020provjera kolačićaHellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary fokusiran je na slušanje glasova
Medij
2016/11

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary fokusiran je na slušanje glasova

Ninja Theory objavila je novi dnevnik programera za Hellblade: Senua žrtva, proračunski naslov za PS4 dizajniran pomoću Unreal Enginea 4. Najnoviji video fokusira se na zvuk i glasovnu glumu korištenu u igri.

Skoro 10-minutni video naglašava kako su programeri koristili različite zvukove i 3D audio okvir kako bi pomogli oživjeti Senuinu psihozu.

U nastavku možete pogledati dnevnik programera.

Ninja Theory izašla je izvan granica standardnog istraživanja igara kako bi oživjela glasove Hellblade. Obratili su se profesorima koji rade na polju psihologije kako bi bolje razumjeli kako bi glasovi trebali biti prikazani u igri. Koristili su binauralne uređaje za snimanje zvuka za implementaciju zvuka za koji se čini da dolazi iz svih različitih smjerova.

Očito su uložili puno vremena i istraživanja u estetiku i prikaz psihoze, kako tematski tako i vizualno, no teško je reći jesu li Hellblade bit će igra u koju vrijedi ulagati kao igraču. Ako više volite sadržaj orijentiran na priču i bavite se eksperimentalnim prikazima psihoze, mislim da igra dobro funkcionira. Ali kao igra... teško je vidjeti gdje se uklapa.

Hellblade: Senua žrtva

Nekoliko komentara na YouTubeu odražavalo je moje vlastite rezerve prema Hellblade... dok smo slušali i vidjeli više o tehničkim elementima koji ulaze u rekreaciju prošlog doba, kao io vremenu i trudu uloženom u podizanje svijesti igrača o mentalnim bolestima, kao igru ​​ne vidim previše . Teško je uložiti u projekt kada – kao što je jedan komentator istaknuo – više izgleda kao stvarno dobro napravljen CGI film. Nema ništa loše u tome što je to CGI film, ali ako je to sve, onda znam ublažiti i ograničiti očekivanja.

Stvarno me zanimala borbena mehanika i puno lo-fi radnih procesa koje su stvorili za igru ​​kako bi se postigao izlaz visoke vjernosti. Prošlo je dosta vremena otkako smo vidjeli neki stvarni napredak na frontu igranja i stvarno se nadam da nisu stavili mehaniku borbe i igranja u drugi plan da bi se više fokusirali na druge stvari.

Trenutno još nisam dovoljno vidio Hellblade kako bi se utvrdilo ima li u igri zapravo više od nekoliko hack-and-slash trenutaka i puno hodanja. Nadamo se da to nije glorificirani hodajući sim, ali čak i da jest, nadamo se da smo s njime obaviješteni mnogo prije nego što se objavi na Steamu i PS4.

Drugi mediji