Kakav je bio članak?

1429160provjera kolačićaAstroneer Devs pokušavaju izbjeći debakl lansiranja Ničijeg neba
Medij
2016/10

Astroneer Devs pokušavaju izbjeći debakl lansiranja Ničijeg neba

Nedavno su programeri System Era Softworks preuzeli Astroneerov službenom blogu kako bi se opisalo kako će igra biti objavljena u ranom pristupu u prosincu i kako se igra uspoređuje s Hello Games Nebeski nebo. Izdat će System Era Softworks Astroneer za PC ovog prosinca, a objavit će i igru ​​za Xbox One.

priznat ću, Astroneer je igra koja mi je privukla pozornost kada je prvi put najavljena. Igra je imala laganu i zabavnu atmosferu voxel svemirske avanture koja je djelovala obećavajuće. S obzirom na to da imam veliku fascinaciju prostorom i gledanjem Astroneer pokriva otkrivanje planeta, pronalazak života i otkrivanje neobičnosti, bio sam znatiželjan vidjeti što će System Era Softworks učiniti s igrom u budućnosti.

Pa, nedavno su se obratili svom blogu kako bi opisali kakva će igra biti i što ljudi mogu očekivati ​​od Astroneera sada i kada bude objavljen:

“Nedavno smo objavili detalji za lansiranje Astroneera i to je nešto na što smo jako ponosni. Sada kada su informacije objavljene, dvije su važne teme koje su se pojavile u raspravi među timom. Kako će naša igra biti percipirana i postavljamo li ispravna očekivanja?”

Objasniti što razvojni programeri žele učiniti jest više komunicirati sa svojim obožavateljima kako bi mogli isporučiti proizvod koji je pošten prema onome što će igra biti, umjesto lažne reklame. Osim toga, programeri nastavljaju o svojoj igri i No Man's Sky:

“Ne volim pisati o pogrešnim koracima drugih programera, ali u ime transparentnosti mislim da je ovo važno istaknuti: Kontroverzno izdanje No Man's Sky potiče mnoge rasprave o razvoju i marketingu Astroneera i što je još važnije reakcija gaming zajednice na to. Mnogo medijskih izvještaja o Astroneeru povezuje te dvije igre zajedno i vidjeli smo da se u našoj zajednici dosta priča o tim vezama.”

Jedan korisnik po imenu Steven savršeno je sažeo što bi razvojni programeri trebali učiniti kada žele dodati značajku(e), ali to ne nadopunjuju nakon izdavanja…

“Mislim da ćete biti u redu ako samo date iskrene, realne izjave o svojim namjerama sa sadržajem igre. Ako želite razgovarati o nečemu što želite staviti u igru, ali još niste u njoj, svakako to istaknite.”

Čini se da je System Era Softworks sastavio popis kako bi objasnio što igrači mogu očekivati ​​kada Astroneer izlazi u prosincu za PC putem Steam Early Accessa:

Osnovni dizajn igre moći će se igrati, ali neki će biti detaljniji od drugih.

Bit će umjetnosti koja izgleda nepotpuno, vrlo grubo ili previše jednostavno.

Multiplayer će zaskočiti i vjerojatno se ponašati čudno (smiješno).

Audio nedostaje ili se aktivira na pogrešnim mjestima. Ili možda glazba koja svira nije prikladna za vaš trenutak.

Možda ćete čak iskusiti bug koji razbija igru ​​i koji će vas prisiliti da počnete ispočetka.

Ovo nas sada dovodi do pisanog dijela koji obožavatelji mogu očekivati Astroneer kada se objavi u ranom pristupu, što nastavlja gore navedene probleme koje su naveli razvojni programeri, a pokriva više.

“Prvi put ćete učitati igru ​​i gotovo sigurno iskusiti i stvoriti mišljenje o barem jednoj od tih stvari. To je upravo razlog zašto želimo da provjerite Astroneer dok je u ranom pristupu. Imamo viziju igre; smjer u kojem idemo i moramo znati što mislite što je prije moguće. Astroneer nije igra simulacije zrakoplovstva, niti je potpuno znanstveno-fantastična fantastična igra. To je nešto između. Najbolja stvar kod ranog objavljivanja igre jesu povratne informacije koje ćemo dobiti od vas, zajednice, i odatle ćemo razvijati igru.”

Međutim, razvojni programeri napominju da će ono što će biti prisutno u izdanju je istraživanje i preživljavanje na nenaseljenim planetima, 3D ispis predmeta i resursa, otkrivanje napuštenih brodova i njihovo obnavljanje, korištenje alata za deformaciju i co-op/online igra za četiri igrača.

Nadajmo se da razvojni programeri neće staviti visoku cijenu na Astroneer dok je u ranom pristupu i da nikada neće stići dovršiti igru ​​ili ukloniti bilo koju od grešaka. Vidim previše puta kako razvojni programeri obećavaju sadržaj/popravke i napuštaju brod, ostavljajući podupiratelje i obožavatelje zalutalima, zaglavljeni da se gegaju u neredu koji su napravili.

Na kraju, čujem da programeri žele izdati Astroneer za Xbox One. Bolje im je da ne izdaju igru ​​dok je u ranom pristupu za Xbox One i da pokušaju žonglirati s certifikatima konzole (za koje može biti potrebno tjedan ili mjesec da se zasjene) dok objavljuju ažuriranja za računala. Žongliranje takvim stvarima može jako brzo postati neuredno, pogotovo kad se vidi da su indie tim.

Uz to, rekao je, Astroneer je postavljen za PC preko Steam Early Access ovog prosinca. Za više informacija o nedavnom postu na blogu možete posjetiti blog.astroneer.com. Također možete saznati više o ovoj igri tako da pritisnete gore glavna stranica, ili gledajući trailer u nastavku.

Drugi mediji