Kakav je bio članak?

1426350provjera kolačićaKritičari nisu imali pojma kako recenzirati Kingsglaive: Final Fantasy XV
Angry Assault
2016/09

Kritičari nisu imali pojma kako recenzirati Kingsglaive: Final Fantasy XV

Kingsglaive: Final Fantasy XV nakratko je stigao u kina prije nego što je krenuo na Blu-ray i DVD. U filmu glume Aaron Paul, Lena Headey i Sean Bean u dugom samostalnom uvodu za Final Fantasy XV, JRPG koji bi trebao izaći kasnije ove godine.

Ako ste pročitali bilo koju recenziju za gotovo dvosatni film, vjerojatno biste odstupili misleći da je to jedan od najgorih filmova ikada snimljenih. Ali ne dopustite da vas zavara mjerač Rotten Tomatoa ili da vas odvrati ocjena Metacritica; mnogi kritičari ili nisu obraćali dovoljno pozornosti na sam film ili su već imali svoj popis za provjeru s niskim ocjenama pripremljen i spreman, mnogo prije nego što su čvrsto zabili guzice u mekana kino sjedala.

Jeannette Catsoulis iz New York Times čini se da implicira da bi oni koji nisu igrali igrice mogli rezultirati "dodatkom mozga". Recenzija je jedva da postoji komad u kojem Catsoulis priznaje da je pokušaj opisa filma "previše smiješan za riječi".

Kingsglaive: Final Fantasy XV

Ali je li to toliko smiješno od brzih bicikala i ionskih pogona Star Wars? Ili sustave hiperpogona i višenamjenske fazere iz Star Trek? Je li to tako daleko od zmajeva koji su udahnuli vatru Gospodar prstenova ili Hobiti koji okupiraju Shire izvan dosega Mordorova dodira?

Otišao sam u Kingsglaive s malo ili bez ikakvih očekivanja i praktički bez ikakvih detalja o pozadini ove priče. Dugo vremena nisam ni znao da je Kingsglaive ime kraljeve elitne borbene jedinice obučene i opremljene za obranu kraljevstva.

Najviše me brinulo da će film biti pregust i da će biti preopterećen informacijama. Ali iznenađujuće, bio je dovoljno dobar da ga uhvati gotovo svatko tko je obratio pažnju. Mislim da su neke montaže tijekom borbi i akcijskih sekvenci postale malo traljave sa svim brzim rezovima, ali bile su puno solidnije nego što su kritičari mislili.

Članak New York Timesa ne objašnjava točno što je toliko "smiješno". Kingsglaive to ga čini puno težim za progutati ili film u kojem ne možete obustaviti svoju nevjericu kako biste se zabavili, posebno u usporedbi s drugim znanstveno-fantastičnim fanfarama.

Sada ću priznati da jezovita dolina zvoni otprilike glasno poput malja na gongu hrama Shaolin. Iako je efekt mrtvog oka bolji od onoga što se pojavljuje u igrama poput Call of Duty: Advanced Warfare, nije dovoljno dobro da izgleda stvarno u svakom trenutku, stvarajući vizualni nesklad. Ponekad je glavni lik Nyx mogao proći kao pravi čovjek na ekranu, ali ponekad su sporedne glumice izgledale kao 3D skenovi stvarnih ljudi koji nisu dobili dovoljno prolaza svjetlosti ispod površine; ali da odstupim i prijeđem na bolju poantu, moram odati priznanje Squareovom timu za animaciju i modeliranje jer sve izgleda fantastično.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Poboljšanja iz Final Fantasy VII: Advent Djeca su očiti, a ovaj put pisci su potrošili puno više vremena dajući nam nijanse izgradnje svijeta i obilje identiteta za kraljevstvo za koje su se borili nezadovoljni i od bitke umorni Kingsglaive. Grad Insomnia doimao se kao neka vrsta ostvarene mješavine srednjovjekovne fantazije i suvremene modernosti. Ima svoj vlastiti stil, a tim za rasvjetu s ljubavlju je osmislio onu vrstu vizuala u kojoj su kinematografi imali dan snimanja, gotovo dajući gledateljima široke panoramske snimke prostranog grada koji kao da je pružao ruku i vodio ljubav s ekranom.

Njegovom zaslugom, pisac Christian Holub iz Entertainment Weekly zapravo se činilo da razumije i cijeni vizualnu izgradnju svijeta u koju je ušao Kingsglaive. Činilo se da Holub zapravo gleda i prati film. Na kraju ga naziva "prilično šupljim filmom", ocjenjujući ga s C+, dajući potencijalnim filmskim gledateljima malo toga za oduzeti zbog preskakanja epskih bitaka ili činjenice da su scenaristi uspjeli stisnuti prilično složenu političku situaciju koja uključuje višestruke makinacije raznih likova u priču koju je prilično lako pratiti.

Ovo je bila vrsta filma koja se lako mogla izgubiti u sebi. Imena likova i gradova ponekad je teže izgovoriti (i zapamtiti) nego gradove na Tajlandu nakon nekoliko čaša tekile, a pokušaj prisjećanja motivacije nekih likova mogao bi postati zbrkan bez dosljednih podsjetnika na njihovu odanost. Ipak, priča dovoljno dobro uvodi početnike i veterane u priču koja je u konačnici motivirana strahovitim izbjeglicama, ogorčenim vojnicima i megalomanima željnima moći.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Očito, film ima neke labave krajeve s obzirom na to da se činilo da je mnogo sporednih zapleta izgrađeno kako bi vodilo u nadolazeće izdanje filma Final Fantasy XV, ali u isto vrijeme – čak i kao netko poput mene tko nije previše pročitao likove i radnju Kingsglaive – Uspio sam se uhvatiti samo prateći film i puštajući ga da ispriča priču od početka do kraja. Činilo se da motivacija likova i niti priče – čak i neke od onih tankih – imaju smisla do trenutka kada su odjavne špice.

Andrew Baker iz Raznolikost radnju nazvao "zapanjujuće napisanom" s "graničnim besmislenim zapletom". Što je bilo točno besmisleno? Pa, njegova glavna zamjerka bila je scena koja uključuje tragač kojeg se Nyx i Luna (dva glavna lika) nisu odmah riješili. Njih su dvoje očajnički pokušavali shvatiti kako su stvari ispale tako loše i dogodio se ključni element zapleta zbog kojeg je Nyx posrtao kako bi se preorijentirao. Oprostio sam mu što nije smislio trenutni plan da se riješi tragača s obzirom na njihovu situaciju. Ali je li to učinilo zaplet besmislenim?

Besmisleno je da Batman pokušava nemilosrdno ubiti Supermana jer... pa... zato što je Superman bio na neki način stvarno nesmotren u Man of Steel. Sada je to besmislen zaplet.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Također se pitam je li Baker mislio Hobit: Bitka pet vojski je "zapanjujuće napisano" jer su patuljci odlučili vratiti dvorac koji je čuvao zmaj koji diše vatru i voli zlato (iz neobjašnjivih razloga) umjesto da se jednostavno nasele na bilo kojem dijelu ogromne količine zemlje koju su pokrivali kako bi se vratili u mjesto koje čuva zmaj koji bljuje vatru? Mislim, možemo cijeli dan isticati "besmislene" točke zapleta u inače briljantnim filmovima, ali bih li stvarno rekao da je bilo koja od tih točaka dovoljna da u potpunosti odvrati ljude od gledanja gore spomenutih filmova? Ne baš.

Britton Peele iz Vodič uživo malo više obožava film, vjerojatno zbog svoje pozadine u novinarstvu videoigara, ali još uvijek je zaokupljen posljednjom sekvencom, pišući...

“[…] neki od zbrkanih zapleta očito su bili žrtva za otmjene vizuale. Eksplozivna posljednja bitka najjasniji je primjer za to, gdje je borba između dva čovjeka (možda magična) popraćena borbom između divova, a la film o čudovištima u stilu Godzile. Za to jedva da postoji ikakvo opravdanje, a uključena magija samo je ukratko objašnjena (prsten je uključen, jer naravno postoji). Ali, dovraga, izgleda super.”

Ne odajući previše zapleta, postoji kao cijela sekvenca dijaloga koja prethodi posljednjoj bitci koja doslovno objašnjava opravdanje za samu bitku. Dovoljno ludo, ta sekvenca dijaloga slijedila je drugu scenu u kojoj je lik susreo nepravovremenu sudbinu koja je povezana s sekvencom dijaloga koja objašnjava zašto se konačna bitka mora dogoditi. Zapravo, bitka zapravo povezuje vrlo važnu točku zapleta u vezi s vrlo važnim uređajem zapleta u kojem se film na neki način centrira nakon polovice (nakon što drugi lik doživi nepravovremenu sudbinu zbog navedenog uređaja zapleta). Doslovno, sve nakon polovice na neki način dovodi do opravdavanja finalne bitke.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Andrew Webster iz Rubu odlučio je biti cool klinac iz bloka, idući protiv zrna gdje su mnogi drugi kritičari koji su filmu dali lošu ocjenu barem priznali da je radnja dobro odradila posao olakšavanja početnicima u svijetu Kingsglaive. Ne, prema Websteru radnja je bila previše zbrkana za početnike.

Zapravo, dok su drugi kritičari rekli da je film previše plitak, da previše slijedi trope i klišeje iz znanstvene fantastike i fantastike, Webster navodi da "narativ pokušava učiniti previše" i kasnije ponovno potvrđuje tu poziciju pišući " Priča o Kingsglaiveu previše je zbrkana da bi gledatelje uputila u ovaj novi svijet.”

Zapravo sam više zbunjen što da mislim o filmu nakon što sam pročitao kritike nego što sam ga zapravo sam pogledao. Radnja je za neke previše zbrkana, za druge previše jednostavna, za neke druge previše složena, a za ostale pregusta. Jedino što se može zaključiti iz svih ovih različitih mišljenja je da se glavnim kritičarima priča nije svidjela iz ovog ili onog razloga, ali se nitko od njih ne može složiti oko toga zašto.

Dovraga, barem mržnja prema Batman protiv Supermana bio dosljedan.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Travis Hopson iz Punch Drunk Critic ide kratkovidnim putem, jednostavno usmjeravajući sve koji nisu obožavatelji pisanjem...

"Jedina svrha Kingsglaivea je zadirkivanje Final Fantasy XV i ako nemate interesa provesti stotine sati svog života igrajući ga, nemojte se ni truditi."

Dakle, očito ljubitelji znanstvene fantastike, cybernoira, cyber-fantasyja i magitecha ne bi bili zainteresirani? Stvarno?

U početku sam vidio sve negativne vibracije koje izviru iz tipičnog eruditskog kretena i odlučio sam se kloniti filma. Očito filmski kritičari znaju najbolje, zar ne? krivo Kao ljubitelj znanstveno-fantastičnih i fantastičnih filmova jedino čega sam se trebao kloniti bili su kritičari.

Drugi bijesni napad