Kakav je bio članak?

1423420provjera kolačićaProlaz kroz igru ​​Doorways: Holy Mountains of Flesh
PC
2016/08

Prolaz kroz igru ​​Doorways: Holy Mountains of Flesh

Saibot Studios' Vrata: Svete planine od mesa je istinita i temeljita horor igra. Objavljeno je posljednje poglavlje u igri za naslov, a igrači koji traže malu pomoć da prođu kroz igru ​​i dovrše neke od njezinih zagonetki, pomoć će pronaći u nekim uputama za igranje.

YouTubea CjuGames ima kompletan opis igranja za Vrata: Svete planine od mesa, koji sadrži 10 videozapisa. Igra je pristojne dužine i možete provjeriti cijeli korak ispod.

Doorways je naziv organizacije koja prati opasne kriminalce izvan okvira normalnih policijskih frakcija. Igrači preuzimaju ulogu Thomasa Fostera, preuzimajući se ubrzo nakon kraja treće igre, s Fosterom koji se spušta u samu utrobu kriminalčevog mentalnog pakla. Igrači će morati loviti Juana Torresa u Argentini.

Dok ste u paklu, moguće je pretraživati ​​malo selo dok tražite tragove. Većina kuća u koje ćete ući su prazne i nemate puno interakcije s njima. U jednom od domova naći ćete pismo od Klare o odlasku na gozbu.

Morat ćete krenuti u drugu kuću od stepenica gdje će se reproducirati audio zapis. Naći ćete slomljeni pehar u drugoj sobi na stolu koji možete uzeti.

Također se može ući u kuću odmah iza ugla i reproducirati će se još jedan mali audio zapis. Također se može ući u drugu kuću koja vodi prema dvorcu na brežuljku koja reproducira mali audio zapis.

Trebat će vam bodež i sunčani sat nakon što krenete kroz hodnik koji vodi prema palači na brdu.

Doorwars: Holy Mountains of Flesh

Popnite se uz stepenice i tamo ćete pronaći ruševine koje možete istražiti. Na vrhu ruševina pronaći ćete poruku.

Možete preskočiti ogradu s vaše lijeve strane koja vodi prema školi. Krećite se kroz hodnik glasova. Kada dođete do nečega što se čini kao kraj hodnika, nalazi se drugi prolaz s desne strane koji će vas odvesti do zatvora. Ako slijedite stazu, završit ćete na dijelu gdje će se pojaviti plutajuće platforme nakon što dođete do slijepe ulice. Plutajuće platforme dovest će vas do škole.

Putujući hodnicima pronaći ćete odvijač kroz jedna od vrata iza igrališta. Vratite se na igralište i možete ući u knjižnicu gdje će još jedna bilješka otkriti da je Jeronimo, Torresov sin, bio proizvod incesta. Naići ćete na uznemirujuću pojavu prije nego što krenete u drugi hodnik.

U jednoj od soba pronaći ćete kutiju s osiguračima za koju će vam trebati odvijač da skinete ploču. Uključite struju u druge dvije sobe, uključujući knjižnicu. Vratite se u knjižnicu i na polici je ključ koji možete uzeti. Ključem na lokotu uđite u sljedeći dio škole.

Vrata: Sveta Gora od mesa

Nastavite kroz hodnike i krenite gore kroz blagovaonicu. Uđite u otvorena vrata i gurnite pladanj s puta da biste se kretali kroz sobu. Gurnite televizor blizu električnog prekidača na podu i uključite ga i osvijetlit će sobu. Držite svjetla upaljena jer je to jedina stvar koja drži čudovišta podalje.

Vratite se dolje i tamo ćete pronaći alternativno stubište kojim ćete se morati popeti i kretati se kroz učionicu s otvorenim prozorom. Morat ćete se vratiti u hodnik i otpustiti vrata. Morat ćete tempirati svoje pokrete kako biste ostali na svjetlu, inače ako završite u mraku, čudovište će vas ubiti.

Morat ćete gurnuti televizor između kutije i zračnog kanala u stropu. Otvorite kanal za zrak i popnite se na rešetku da uđete u kanal. Morat ćete preskočiti grede i sletjeti na svjetlu gdje će bodež uzeti. Na stolu je i ključ. Koristite ključ da izađete kroz vrata.

Vrata: Sveta Gora od mesa

Pronaći ćete pravi put kroz školske hodnike i segmente platformske slagalice u drugom videu na popisu za reprodukciju.

Ključ koji imate je u osnovi glavni ključ i trebat ćete gore, izaći kroz prozor i popeti se preko vinove loze u platformskom segmentu koji će vas odvesti dolje i natrag u hodnike škole. Spustite se niz stepenice i idite u blagovaonicu koristeći ključ da otključate vrata. Postoji zračni kanal kroz koji se možete kretati i koji vodi do generatorske sobe.

Gurnite kolica do kaveza i popnite se uz vrata i uzmite upute za kuhanje rashladne tekućine za koju su potrebni sljedeći sastojci:
600ml Sredstvo 0-31
200 ml vrijeđajućeg ulja 24-c
200 ml nanovodiča 0-AD

Vrata: Sveta Gora od mesa

Treći kanister sadrži sredstvo 0-31, koje je plave boje. Morat ćete dodati tri kruga plave stvari, zagrijati ga i zatim imati jedan krug prvog spremnika i jedan krug četvrtog spremnika.

Sada možete uključiti generator i sva će svjetla u školi biti uključena. Sada se možete popeti na gornji kat i nabaviti relikviju Sveca od tijela. Idite u podrum da izađete iz škole.

Kasnije, kada se vratite van, naići ćete na skulpturu Sveca od mesa, zajedno s još nekoliko kuća koje možete istražiti. Dok se krećete prema tornju, naići ćete na drugi dio prolaza Desolation.

Kada dođete do vrata na kraju, morat ćete staviti četiri predmeta na vrata. Prva stavka je slomljeni komad pehara koji ste pronašli u kući. Morat ćete staviti pehar u gornji lijevi kut.

Da biste dobili ostale relikvije, morat ćete se vratiti u dvorac i upotrijebiti bodež da napravite put prema dvorcu.

Vrata: Svete planine od mesa

Pronaći ćete bilješku za sazviježđe Vaga prije nego što se popnete na kat gdje možete istražiti neke od soba. Na katu ćete također pronaći još jednu bilješku o zviježđu, jednu od Feniksa.

Kada pronađete ključ, tada možete pristupiti zvjezdarnici gdje se nalazi još jedna bilješka za zviježđe Canis Major. Idite na drugu stranu vile na kat i pronaći ćete zviježđe Pegaza. Krenete li u astrološku studiju, pronaći ćete još jednu ceduljicu sa zviježđem Serpens Caput.

Morat ćete riješiti slagalicu na polici za knjige. Morat ćete izvući sljedeće brojeve crvene knjige iz ljuske: 5, 11, 9

Unutra ćete pronaći lubanju koju možete ponijeti, zajedno s pristupom tavanu.

Nakon što vas Celia provede kroz crno ogledalo, pronaći ćete još jednu poruku i stubište s kvakom na vrhu.

Uđite u sobu i preuredite blokove tako da možete ući u sobu 9. Zagonetka zapravo preuređuje sobe koje možete istraživati. Zgrabite dio slagalice sobe 3 i rasporedite ga tako da možete ući u sobu i ući u privatnu knjižnicu kako biste dobili bilješku. Također možete postaviti dijamant u kvadrat kako biste stvorili stepenice koje vas vode do još jedne bilješke.

Također ćete morati preurediti sobe da pristupite 6 i 7. Dobar prikaz kako trebate strukturirati sobe može se vidjeti u nastavku.

Doorwars: Holy Mountains of Flesh

Ako postavite blog u blok 8 i zatim krenete gore, možete proći kroz sobe kako biste dobili ključ odozgo. Upotrijebite ključ da otvorite sobu 7. Povucite ogledalo kroz prvu blagovaonicu do sljedećeg područja tako da oba ogledala budu okrenuta jedno prema drugom. Otvara se portal.

Uđite u portal i zgrabite bodež sa stola.

Vrata: Svete planine od mesa

Vratite se u sobu sa zagonetkama i povežite je sa sobom 6 i dodajte stepenice tako da možete ići gore i koristiti bodež da otvorite vrata. Kao što je prikazano na slikama, također ćete morati povezati sobu 3 i 1 kako biste mogli pristupiti izlazu.

Prije nego što odete gore, povucite kipove ispod poda da rade kao platforme kao što je prikazano na slici ispod. Zatim ćete se morati brzo kretati jer će vas Celia loviti kroz to područje.

Vrata: Svete planine od mesa

Nakon dovršetka platformiranja morat ćete povući ogledalo ispred drugog ogledala da biste napravili portal i pobjegli iz kuće.

Kada se vratite u glavno središte morat ćete istražiti neke od kuća s pipcima crvenog mesa, od kojih jedna sadrži predmet koji će vam trebati da uđete u toranj.

Uputite se do kuće iz koje izlazi crveni pipak, a nalazi se desno od kipa Sveca od mesa i upotrijebite bodež u obliku polumjeseca da otključate vrata i krenete dolje u tamnicu za mučenje.

Dok putujete kroz tamnicu, omogućit će vam pristup drugom dijelu za pristup tornju.

Trebat će vam oba bodeža za postavljanje u vrata, trebat će vam pehar, lubanja, plamen i srce da otvorite prolaz prema tornju.

Kad uđete unutra, naći ćete još jednu bilješku nakon što pretražujete toranj zajedno s ključem u sobi na krajnjem lijevom kutu sobe.

Vrata: Sveta Gora od mesa

Krenite kroz zaključanu sobu pomoću ključa i putujte dolje kroz spiralni sloj koji okružuje spremnik gdje su bačena tijela žrtava.

Morat ćete proći kroz prostoriju za mljevenje i izvesti nekoliko segmenata platforme koji vode do ulaza. Užasna naprava koja melje meso se može uključiti, a kasnije postoji poluga koja otvara kapsulu gdje hrpa tijela pada dolje i može se samljeti.

Vrata: Sveta Gora od mesa

Vratite se dizalom do glavnog područja hrama gdje će hram teći krvlju.

Prođite kroz otvorena vrata koja će vas odvesti u žrtvenu komoru gdje se nalazi oltar koji na vrhu ima interaktivnu lubanju koja otvara različita vrata.

Prva soba s desne strane odvest će vas dolje u sobu sa slagalicom koju ćete morati složiti gdje je s lijeve strane debela, u sredini srednja, a zdesna tanka. To će učiniti da se platforma pretvori u sustav stepenica koji vam omogućuje da dobijete kipić. Uzmite kip i vratite se u glavnu žrtvenu komoru s oltarom. Aktivirajte lubanju da biste otišli u sljedeću sobu gdje ćete morati ponovno izvesti krvavu zagonetku.

Vrata: Svete planine od mesa

Morat ćete podesiti slagalicu u susjednoj sobi kako biste je postavili na mjesto gdje možete doći do druge statue i odnijeti je u sobu s oltarom.

Na slici ispod možete vidjeti kakav dizajn slagalice treba postaviti u drugoj sobi, što će vam omogućiti da platformom skačete po blokovima, a zatim možete nastaviti s hvatanjem kipa.

Vrata: Svete planine od mesa

Morat ćete se petljati s lubanjom na oltaru kako biste je okrenuli dok krv ne poteče u komoru i iskoristit ćete je da otplivate do posljednjeg područja za pečenje ljudi.

Možete zgrabiti posljednju bilješku od Juana, gdje će, nakon što je pročitate, Svetac tijela oživjeti.

Kako biste pobijedili posljednjeg šefa, morat ćete se sakriti iza stupova i čekati da Svetac baci koplje u stup. Uzmite drške kopalja i zabodite ih u srca razbacana po areni.

Kada je Svetac od mesa omamljen, pritrčite mu i aktivirajte zareze na tlu da ih odvrnete. Isperite i ponavljajte izbjegavanje koplja i omamljivanje Sveca sve dok ne skinete sve zareze i navedete Sveca da padne u dubine pakla.

Ostalo računalo