Kakav je bio članak?

1419480provjera kolačićaWe Happy Few lansirat će se na PC i Xbox One 26. srpnja
Medij
2016/07

We Happy Few lansirat će se na PC i Xbox One 26. srpnja

Jedna od igara kojoj se jako veselim od Compulsion Games je njihov projekt Mi Sretan Malo. Nedavno su razvojni programeri objavili novu nit ažuriranja na Steam Early Accessu s detaljima o svom radu na igri, datumu izlaska za PC i Xbox One i što ljudi mogu očekivati ​​prije nego što igra padne.

Svakodnevna šetnja kroz Steam dovela me do nečeg vrlo zanimljivog, što predstavlja dva ažuriranja u vezi Mi Sretan Malo, njegov datum izdavanja i nove značajke navedene u Early Accessu. Razvojni programeri detaljno su opisali dosta informacija koje se odnose na zanimljivu igru, pa su usput ubacili i nekoliko glupih šala u drugim postovima. U nastavku možete pročitati prvi uvodni post koji su razvojni programeri objavili:

“Samo 2.5 tjedna od izlaska, stvari ovdje postaju prilično užarene. Trenutačno dovršavamo Xbox One build za certifikaciju i za sada se čini da stvari idu na pravi put.”

I sam sam bio uzbuđen, bilo je zanimljivo vidjeti kako tim zapravo odustaje od datuma izlaska, videći kako svugdje drugdje igra navodi "uskoro" ili "2016" za datum izlaska. Ali sada možete vidjeti istinu zahvaljujući objavi ažuriranja koja pokazuje da je 26. srpnja za PC i Xbox One:

“U slučaju da ste propustili, početkom ovog tjedna konačno smo mogli objaviti nekoliko uzbudljivih stvari. Prvo, igra će debitirati 26. srpnja za US $ 29.99 i na PC-u i na Xbox One. Također smo najavili neke ažurirane specifikacije, na stranici We Happy Few http://gog.com/, i kako ćemo isporučiti Kickstarter ključeve za rani pristup (kroz BackerKit). Ako želite pročitati cijeli post na blogu, pogledajte ga ovdje[En]! "

Nadalje, također dobivamo neke informacije o svijetu i kako će vanjske lokacije izgledati s nekim snimkama zaslona koje prikazuju travnato polje na tmurnom danu.

sretni smo nekoliko utakmica 3

Osim vanjskih lokacija, doznajemo da će postojati čvorišta "Y" koja povezuju druge lokacije i gradove. Pretpostavljam da su ovo proceduralno generirani dijelovi u igri koji nude raznolikost u šetnji.

“Svaki od njih ima vrlo specifičnu navigacijsku svrhu. Na primjer, neki od njih su samo “jednosmjerni” od ulice do otvorenih površina (i obrnuto), neki od njih su u obliku slova “Y” sa spojem, neki su napravljeni kao lijevak, pa su nisu "jednosmjerni", već "vjerojatno jednosmjerni". Neki od njih imaju stepenice i okomitost. Sve sadrže nekoliko predmeta koje možete pronaći ;)”

Provodeći još malo istraživanja, razvojni programeri objašnjavaju proceduralno generiranje riječima:

“Ako umrete u “We Happy Few”, to je to – nema ponovnog učitavanja vašeg spremanja. Dizajniran je za ponavljanje. Svaki put kad umrete, ponovno ćete početi u potpuno novom gradu, zahvaljujući našoj tehnologiji proceduralnog generiranja. Moći ćete prilagoditi svijet svojim željama i igrati se koristeći više likova i stilova igre. Svaki put ćete naučiti nešto više o tome kako preživjeti u Wellington Wellsu.”

Također su objavili još jednu sliku na kojoj se vidi segment Y spoja koji izgleda kao napuštena kuća uz more (prolazi uz pijesak i kamenje). Možete ga vidjeti ispod za vaš užitak gledanja.

sretni smo nekoliko utakmica 4

Da biste dobili bolju ideju o nitima ažuriranja koje je tim objavio, možete pročitati oba prvi i drugi ažuriranja odlaskom na Steam Compulsion Games Rani pristup stranica. Za više informacija u vezi Mi Sretan Malo, možete prijeći na compulsiongames.com.

Drugi mediji