Ari Evans, osnivač i izvršni direktor tvrtke za emitiranje e-sportova Maestro, dao je neke zanimljive komentare u podužem članku GamesIndustry.biz. Izjavio je da je razlog zašto je toliko mnogo streamera uživo i igrača e-sportova umotano u trenutnu elektroničku gaming kockanje business jer nema mnogo prihoda koji se generiraju organski iz sektora e-sportova.
Evans objašnjava...
“Unatoč tome koliko se [eSports] čini velikim, on je također malen u smislu prihoda – vrlo mali,” […] “Mnoge tvrtke i startupovi u ovom prostoru imaju problema s tim kako ga unovčiti. Većina eSport liga posluje s gubitkom.
“Oni nisu profitni centar. Oni su lider u gubicima kao marketinška taktika, kako bi potaknuli druge glavne izvore prihoda ovih naslova – prvenstveno transakcije unutar igre.”
Istina je ono što Evans govori. Sponzorstva i reklame nisu način na koji se održava (ili održava) e-sport. Torbice se obično generiraju kroz prodaju DLC-a tijekom sezone. Tako NetherRealm upravlja dobicima za glavne ESL i EVO turnire koji uključuju Mortal Kombat X. Capcom je nedavno počeo raditi istu stvar za Street Fighter V… prodaju DLC-a i koriste zaradu za povećanje pot za pobjednika.
Prema Evansu, neki timovi se udružuju s nereguliranim, nedozvoljenim i nelicenciranim kockarskim klubovima za igre poput Counter-Strike: Global Offensive, jer pomaže uravnotežiti ono što nije plaćeno kroz konkurenciju…
“Mislim da mnogi eSports timovi posjeduju stranice za kockanje i stoga usmjeravaju taj novac da plate svoje igrače, povećavajući prosječnu plaću u cijeloj industriji. Osim ako to ne možete uskladiti s vlastitim prihodom ili možda VC novcem, onda je vaš tim gotov.
"Taj izvor prihoda će biti prekinut i stoga ćemo vidjeti niže plaće momčadi... Možda će igrači osnovati sindikat i organizirati se oko toga."
Evans spominje da će se "prihodi smanjiti" i odnosi se na Valveovo nedavno slamanje kruga kockanja za Counter-Strike: Global Offensive. Nedavno su izdali pisma o prekidu i odustajanju raznim kockarskim klubovima koji prodaju, trguju i klade se skinovima koji koriste OpenID API koji Valve pruža za jednostavnu integraciju korisničkih ID-ova Steam-a na web-mjesto ili uslugu.
Nakon što FTC je obaviješten kockarnica nakon razotkrivanja Honor the Call i H3H3 Productions o neotkrivanju podataka od strane glavnih Twitch streamera i YouTubera Trevora “TmarTn” Martina i Toma “ProSyndicate” Cassella, cijeli Counter-Strike: Global Offensive kockarski krug se raspao.
Međutim, to je povezano s onim što je Evans govorio u vezi s pronalaženjem novih izvora prihoda. Dok e-sport pokušava pronaći svoj put u televizijsko emitiranje s kanalima poput ESPN 2 koji prate ključne MOBA događaje i nedavno EVO 2016, moguće je da bi prihod od oglašavanja mogao postati održiva opcija za podršku tržištu e-sportova.
Međutim, još uvijek ne znamo hoće li se ESPN posvetiti e-sportovima ili su neki od njihovih izleta jednostavno jednokratni događaji za testiranje vode. Također ne znamo hoće li veći korporativni subjekti dalje ulagati u e-sportove osim povremenog sponzoriranja momčadi ili igrača tu ili tamo. U međuvremenu, s zatvaranjem stranica za kockanje, bit će dovoljno znakovito čemu se okreću neki natjecatelji u e-sportovima kako bi uravnotežili prihod.