Kakav je bio članak?

1416280provjera kolačićaIzvješće o recenziji: Obavijen zdravim razumom osvaja bodove za stil unatoč niskim proizvodnim vrijednostima
Značajke
2016/06

Izvješće o recenziji: Obavijen zdravim razumom osvaja bodove za stil unatoč niskim proizvodnim vrijednostima

Stevea Gala Obavijen razumom je akcijsko-avanturistička igra u osam smjerova, bočno pomicanje. Kombinira hack-and-slash igranje s laganom borbom projektila, sve lijepo i uredno umotano u atmosferičnu lokaciju s temom horora.

Igrači preuzimaju ulogu lovca, ugovorenog da ubije Beckonera u alternativnoj stvarnosti 1897. Britannije. Igrači će otputovati u Berelai Manor koji se nalazi u Anđeoskom carstvu gdje će se susresti s nasilnim stanovnicima dvorca, zajedno sa jezivim užasima i tragedijama koje su se dogodile na imanju.

Laito štap i pištolj Waltham A9 nadoknadit će arsenal, a razni ljekoviti balzami i pripravci mogu se koristiti kao pomoć pri liječenju i ublažavanje.

Cilj igre je raščistiti maglu i Beckonera koji u njoj boravi. Možete vidjeti kakav je gameplay s gameplay trailerom ispod.

Dizajner je igru ​​opisao kao mješavinu Resident Evil 1, Dark Souls i Vječna tama.

Zasigurno postoji Castlevania ugođaj u igri također, s naslovom utopljenim u zamišljenu atmosferu koja također ima neke od gotičkih čari Devil May Cry.

Igrači zasigurno cijene Obavijen razumom atmosferu i opću estetiku igranja.

Zombi jastreb pohvalio je brzu reakciju programera na osvježavanje grešaka, zajedno s Zaogrnut razumom estetski "vrlo detaljno", pisanje...

“Estetika je nešto što mi se prilično svidjelo. Nešto u vezi sa stilom pixel arta doista je pogodno za ovu igru. Neprijatelji su dobro dizajnirani, ali smatram da su neka područja pomalo blatnjava, dok su druga vrlo detaljna.

 

"Svidjelo mi se. Puno. To je neka vrsta Souls klona, ​​ali ne baš. Mnoge pogreške i nedostaci su otklonjeni i to brzo. Programer je također vrlo pažljiv; greška je prijavljena na forumima i popravljena je za nekoliko minuta. Odlučio sam zadržati igru ​​samo iz tog razloga.”

Barduk otkrio je da borba i akcija funkcioniraju dovoljno dobro i da je bilo "zabavno svladati", ali lako su ga osvojili stilom prezentacije igre, pisanjem...

“Svijet je prekrasan (ako možete cijeniti umjetnički stil) intrigantan i iznad svega zabavan za istraživanje. Zagonetna i zapanjujuće priča je dovoljno ugodna, ali kao i borba, tu i tamo postoje neke neravnine u dijalogu.”

Shmumbler također vezao igru ​​za Castlevania, spominjući da je veza prilično očita unatoč mnogim usporedbama koje su drugi napravili s Bloodborne, pisanje…

“Shrouded in Sanity je u biti pokušaj 2D Bloodbornea, i postaje očito dok ga igrate. Borba se sastoji od kombinacije laganih/teških napada, čuvanja, pariranja i uzvrata te izbjegavanja. Poražavanje neprijatelja daje vam Vitae, životnu snagu neprijatelja koju koristite kao valutu u igri. Međutim, usprkos očitim vezama s Bloodborneom, atmosfera i vizualni izgled više me podsjećaju na Castlevaniju, budući da vila ima veličanstven, ali tajanstven gotički dojam, potpomognut odjećom i općim dizajnom likova i neprijatelja.”

Obavijen razumom

NicoNico osjećao kao da Obavijen razumom imao velike koristi od toga što je bio u Early Accessu i da je igra vrijedna provjere za one koji uživaju Bloodbornetrileri u stilu s prizvukom lovecraftovskog horora ubačeni u mješavinu, pisanje...

“Sa svojom pričom i atmosferom inspiriranom Lovecraftom i vrlo čvrstim, brzim i zabavnim kontrolama, Shrouded in Sanity vrlo je solidan 2D Bloodborne.

 

"Više od obične kopije, igra donosi neke zanimljive mehanike kao što je sustav zdravog razuma koji utječe na to kako doživljavate svoje neprijatelje i tajanstvene blagoslove svećenika."

Govoreći o Sanityju... igra koristi mjerač Sanityja kao način da potakne igrače da razmišljaju o tome kako nadograđuju svoje statistike tijekom igre. Zaravan objašnjava u recenziji da će igrači morati balansirati između povećanja svoje moći i susreta s Eldritch hororima...

“Vaša statistika je prosječna na početku, ali možete nadograditi svoju štetu, izdržljivost i ukupno zdravlje s Yith kamenjem.

 

“Jedini nedostatak je samo Yith kamenje, jer sa svaka tri za svaku nadogradnju, vaš razum se smanjuje.

 

“Što se više tvoj razum gubi, to se više pojavljuju čudovišne, uvrnute, jezovite varijacije uobičajenih neprijatelja. Daleko su jači i opasniji od običnih neprijatelja.”

Zaokret na neprijateljima daje igračima novi način da razmišljaju o svojim taktičkim angažmanima i kako planiraju nadograditi svoje statistike kupnjom Yith Stonesa.

Obavijen razumom

Ravenragextreme svidjela mi se postavka sustava igranja, posebno borbena mehanika, rekavši da uspijeva izbjeći izravnu Mračne duše oderi, skini…

“Igra iznenađenja za koju nisam imao pojma da uopće postoji do danas, dodajte Resident Evil's Spencer Manor, uzmite malo inspiracije iz Bloodbornea u smislu tona i dodatnu pomoć What the Hell?!, i lijep sustav pariranja/uzvrata (poput Soulsa/ bloodborne) i dobivate dobru igru ​​dostojnu svoje cijene, a ne da budete zaprljani (souls ripoff) kistom unatoč tome što ste od njih preuzeli neke elemente.”

MultiGamingChannel napravio je kratku igru ​​kroz naslov s 15 minuta neprekidnog igranja. Možete vidjeti što Obavijen razumom u nastavku izgleda u akciji.

Ne sviđaju se svi Obavijen razumom igranja, ipak. Postoje neke pritužbe na nisku razlučivost piksela spritea i na to da neprijateljima nedostaju odgovarajuće početne animacije, što otežava borbu protiv njih.

Prema Prognoza Octopus, osjećao se kao da mehanici i kontrolama nedostaje profinjenosti, rekavši...

“Usvaja sve iz Dark Soulsa osim profinjenih mehanika. Kopira ih, ali su bez tempa.

 

"Neprijatelji su jednodimenzionalni i bez ikakve dubine borbe, čini se kao alfa verzija bez bugova."

Snee također smatra da kontrolama nedostaje profinjenosti i da pate od "loših povratnih informacija". Navodi da je atmosfera zanimljiva i da je istraživanje dobro obavljeno, ali da je borba bila previše zastrašujuća, piše…

“Stvarno sam htjela da mi se ovo sviđa. Postavka i očite inspiracije privukle su mi pažnju, ali grozne kontrole, loša povratna informacija i plitka borba znače da nemam interesa igrati dalje.

 

“Želio bih istraživati, ali u tako teškoj igri kao što je ova, morate imati potpunu kontrolu nad svojim likom da biste se borili protiv neprijatelja. Osjećao sam se kao da se borim protiv samog borbenog sustava, a ne protiv poremećenih stanovnika vile.”

Većina recenzija za igru ​​prilično je pozitivna. Jedina dosljedna negativna zamjerka čak i od pozitivnih recenzija je da igri nedostaju u području proizvodnih vrijednosti, ali inače igrači vole bočno pomicanje Bloodborne-meets-Castlevnia dinamičan.

Programer je također marljivo radio na ispravljanju problema i optimiziranju igre s boljim i profinjenijim igranjem. Nedavno je riješio problem sa datotekama za spremanje i dodao opciju za otključavanje mogućnosti igranja kao šefovi.

Obavijen razumom dostupan je upravo sada na Steamu za 7.99 USD. Za više informacija možete provjeriti Parna trgovine stranica.

Ostale značajke