Kakav je bio članak?

1416900provjera kolačićaIzvješće o recenziji: Nedosljedan dizajn igre Mighty No. 9 iznervira igrače
Značajke
2016/06

Izvješće o recenziji: Nedosljedan dizajn igre Mighty No. 9 iznervira igrače

Comceptova platforma za bočno pomicanje, Moćni Ne 9, pokrenut usred naleta medijske pozornosti, većina toga nije bila dobra. Međutim, kada su se potrošači konačno uspjeli dočepati igre i podijeliti svoje mišljenje o naslovu, stvari su brzo postale jasne da Moćni Ne 9 imao je potencijala, ali nije iskorišten na najbolji način.

Bočni skroler pokretan Unreal Engine 4 trebao bi biti duhovni nasljednik Mega Man. Prikazuje Becka, robota sličnog Mega Manu. Može apsorbirati neprijatelje svojim udarnim napadom nakon što ih ošamuti svojim blasterom, a također može steći moći od neprijatelja koje porazi.

Igra ima 12 različitih razina, način izazova za jednog igrača, tri postavke težine, New Game+ za dodatnu mogućnost ponovnog igranja, način rada Boss Rush u kojem se igrači mogu boriti protiv svakog od šefova igre jedan uz drugog na mjeraču vremena, dva -igračka online trkaća bitka u kojoj se igrači natječu direktno kako bi vidjeli tko će najbrže pobijediti faze kampanje, online kooperativni izazov za dva igrača gdje jedan igrač preuzima ulogu Becka, a drugi igrač ulogu njegova partnerica Call i online liste s najboljim rezultatima.

Mrežne komponente uzrokovale su duga kašnjenja za Moćni broj 9, dok je tim naporno radio pokušavajući otkriti kako riješiti problem. Na kraju su uspjeli srediti stvari, ali tek nakon višestrukih odgoda i dosta radijske tišine.

Sada kada je igra pokrenuta za kućne konzole i računala, igrači se počinju baviti igrom kao gotovim proizvodom, te hoće li ispuniti 3.8 milijuna dolara ulaganja skupnog financiranja.

Korisnicima se sviđa Tehald na Steamu dobro analiziraju što funkcionira, a što ne za igru ​​nakon što ste uložili 18 sati u Moćni Ne 9. Spominje da sve izvan gameplaya nije baš zanimljivo i da mnogi elementi gameplaya rade jedni protiv drugih, uključujući neželjeni gumb crtice koji se može koristiti beskonačno, ili pojačanja koja zapravo nemaju puno koristi ako samo se oslonite na crticu s mogućnošću neželjene pošte...

“Sve što nije povezano s igranjem je loše. Priča je loša i jednostavna, cutscene izgledaju nespretno. Likovi su dvodimenzionalni i nemaju 2 razvoja, glazba je u redu.”

Trachinus Draco također mi se svidjela igrivost, ali osjećao sam da je poteškoća malo velika za ležerne i da su likovi i AI dizajn mogli koristiti više raznovrsnosti, pisanje...

“Mislim da je likovima trebalo malo više posla. Na primjer, lica jer izgledaju čudno.” […]

 

“Na sredini lvl-a obično postoji jedno ili dva mjesta gdje se mobovi pojavljuju iz zraka. Više bih volio da postoje bossovi srednjeg nivoa kao na primjer u Megaman Zero jer je mnogo zabavnije boriti se s njima nego bilo tko tko je mislio da se ova rulja pojavljuje iz zraka ♥♥♥♥.

 

“Mislim da je težina u redu, ali možda preteška za neke obične igrače. Uz malo vježbe, razine je lakše igrati"

 

“Nije savršeno. Kao da mi jako nedostaje moje skakanje po zidu i skok po zidu"

Austinizam ima temeljito ispitivanje Moćni Ne 9, objašnjavajući da igra nije baš takva Mega Man na temelju onoga što su neki fanovi možda očekivali. Ističe da razine nisu baš za pamćenje, ali su strašno teške, te da je mehanika upravljačke ploče "pomalo cool". On to sažima govoreći da razumije zašto bi podupiratelji bili ljuti na gotov proizvod, te da ljudi koji ne ulaze očekuju Mega Man igra bi mogla biti zadovoljna rezultatima...

“Da sam podupiratelj i da platim više od 20 dolara da poduprem igru, bio bih prilično ljut, stoga je ovo recenzija nekoga tko je gledao razvoj igre iz daljine. Ako želite kupiti igru ​​i očekivati ​​da će ona biti duhovni nasljednik Megamana, nemojte nabaviti ovu igru. Ako kupujete ovu igru ​​očekujući da će biti drugačije iskustvo od Megamana, možda ćete upravo to dobiti od ove igre.”

Moćni Ne 9

Nicole24 stvarno dobro uklanja razlike između Mega Man i Moćni Ne 9, s jednim odlomkom koji objašnjava zašto neke od promjena zapravo ne funkcioniraju kada je u pitanju održavanje toka i tempa igre, pisanje...

“Problemi se svode na to da ono što pokušava učiniti drugačije od Megamana zapravo ne djeluje dobro, a ono što pokušava učiniti poput Megamana to čini loše. Mogućnost beskonačnog trčanja u zraku samo na neki način zamršava tijek igre. Na primjer, postoji jedan dio razine vode gdje možete legitimno letjeti preko cijelog dijela i vidio sam ljude koji ne znaju ništa o MN9 da to rade prvi put. Također je loša ideja da je mehaničar na ploči prisiljen ubijati neprijatelje.”

PC igrači poput Nicole nisu jedini u svom sažetku igre. Iako je nekih 10 od 10 korisničkih recenzija na Metacriticu objavljeno kako bi se "uravnotežilo 0 od 10", umjerenije i odmjerenije korisničke recenzije objašnjavaju dobre i loše strane igre.

Mayaman81 objašnjava da se Xbox One verzija igre može igrati, ali aspekti igre su loše dizajnirani, kao što su grafika i zamke trenutne smrti, ali je ipak uživao u izazovu prolaska kroz manjkavu, ali donekle ugodnu igru, pisanje...

“Dizajn igre je kompliciran. Da razjasnim jednu stvar: umrijet ćeš, puno. a često to neće biti vaša krivnja. Šiljci trenutne smrti i šefovi s navodno lako izbjegnutim K-O napadima nisu manjkavi. Ali nikad mi nije bilo dovoljno odbaciti kontrolu. Samo sam se naljutio što nisam odustao.

 

“[…] Brzo shvatite da je vaša ploča prejaka i da s lakoćom može zaobići određene dijelove, a onda shvatite da su i programeri to shvatili i postavili ljubičaste insta-death šiljke tamo gdje biste se zaletjeli. Resetirajte, stisnite zube i prođite nivo kako treba. Znam da zvučim loše, ali ako ste igrali Mega Man 9 i 10, znate da frustracija vodi do besprijekornog ponosa nakon uspjeha.”

XboxTavern ponovio je slične osjećaje, navodeći da igra nije strašna i da može biti zabavna, ali također nije ono što se očekivalo od igre vrijedne 3.8 milijuna dolara, pogotovo u usporedbi s igrama poput 20XX...

“Iskreno sam šokiran za igru ​​koja je izgrađena na više od 3 milijuna dolara javnog financiranja. Nije strašna igra, ali nije ni igra kakvu su mnogi očekivali. Ima vrlo malo inovacija i gotovo nikakvog naglaska na temeljni identitet. Igra dobro i izgleda dobro, nemojte me krivo shvatiti, ali igrao sam igrice koje su uzimale mnogo manje novca, a nudile su mnogo veću vrijednost.”

Joeveno ignorirao je sve kritike o igri i dao joj ocjenu 10 od 10, rekavši...

"Kao obožavatelj megamana preporučujem ovo jer je ipak zabavna igra ako želite dobru platformu s glatkih 60fps, onda je jednostavno kupite, jeftina je i izazovna u nekim točkama."

"Glatkih 60fps" može biti slučaj za Xbox One i neke korisnike računala, ali ne vrijedi za sve.

Moćni Ne 9

Bilo je dosljednih izvješća od vlasnika Wii U koji se žale da igra ima problema s optimizacijom.

Promotej objasnio je da Wii U verzija pati od kašnjenja ulaznog kašnjenja od 3 ms do 5 ms, zbog čega je gotovo nemoguće izvesti neke poteze ili prevladati zamke i neprijateljske napade. Također navodi da je igrao beta verziju na računalu kako bi mogao usporediti kako bi igra trebala raditi, pišući…

“WiiU-verzija trenutno se potpuno ne može igrati. Jesu li ga uopće testirali osim da vide radi li uopće? Ne čini se tako. Brzina sličica u sekundi je nedosljedna i vrlo isprekidana, mislim da nikada ne doseže 60 fps. Postoje ogromni padovi okvira u najgorim trenucima, to je loše jer nisu kao NES lag gdje se sve usporava, igra samo pada naviše na 1 punu sekundu (!) okvira što vas izbacuje iz nečeg žestokog.”

Neki vlasnici PS4 također su prijavili pad broja sličica u sekundi Moćni Ne 9, jer je oznaka 8BiTninja objašnjavanje…

“Zabavan je i podsjeća me na stare školske platformere. Razočaran sam padom broja sličica u sekundi, ali osim toga jako se zabavljam s ovom igrom.

 

"Ovoj igri bih dao 8 da radi bolje, ali stvarno nema izgovora za igru ​​koja uopće nije grafički intenzivna da radi ovako, pogotovo sa svim vremenom koje su imali."

Zidane_Mina također je izvijestio o problemima s brojem sličica u sekundi na PS4, rekavši da se više osjeća kao vraćanje na Mega Man X nego standard Mega Man serija, pisanje...

“[…] igranje je pomalo nezgrapno. U igri Mighty No. 9 naglasak je na brzini, što pomalo miješa stvari, ali dizajn razine ponekad od toga čini posao.”

 

"Moćne proizvodne vrijednosti br. 9 su razočaravajuće: igra pati od primjetnih problema s brojem sličica u sekundi koji ni iz kojeg razloga ne bi trebali biti prisutni, posebno s obzirom na blijedu grafiku i neinspiriranu paletu boja i veličinu razine."

 

"Što se tiče igranja, čini se solidnim, ali nedostaje mu ravnoteža i vrhunska preciznost izvornog materijala (Znaš, Megaman)."

 

“Najgori aspekt ove igre je način na koji predstavlja svoju priču: dosadne scene s dijalozima tako neinspiriranim i sporim tempom da nemate želju ponovno ih gledati i slušati. Likovi su dosadni, u najgorem slučaju dosadni, u najboljem slučaju dvodimenzionalni.”

Neki korisnici igri daju ocjenu 10 od 10 i kažu da nema problema s brojem sličica u sekundi, nema problema s kašnjenjem unosa, da je to najbolja igra za Mega Man fanova i da su svi kritičari “u krivu!!”. Postoji i velika ponuda 0 od 10 recenzija koje kažu da je to najgora igra ikada napravljena.

Međutim, većina recenzija to navodi Moćni Ne 9 ima potencijal; da igra ne dostiže proračun od 3.8 milijuna dolara; da je grafika loša, broj sličica u sekundi loš, a priča nenadahnuta i nezanimljiva. Mnoge umjerene recenzije hvale potencijal igranja, čvrste kontrole (kada latencija unosa nije problem) i da je mehanika ploče mogla biti mnogo bolja da je bila bolje dorađena.

U konačnici, većina igrača srednjeg ranga to naziva pomalo zabavnim, ali u konačnici razočaravajućim. Dobar broj ne-Mega Man obožavatelji kažu da vrijedi 20 dolara. Mnogi okorjeli fanovi kažu da to preskočite. Većina umjerenih kaže da treba pričekati da dobijete igru ​​za 10 dolara kada bude na rasprodaji.

Moćni Ne 9 trenutno je dostupan za 19.99 USD za Xbox, PlayStation, Wii U i PC platforme. Za više informacija slobodno posjetite Službena web stranica.

Ostale značajke