Kakav je bio članak?

1412540provjera kolačićaVegas želi sudjelovati u klađenju na e-sportove
Značajke
2016/05

Vegas želi sudjelovati u klađenju na e-sportove

Kruže izvješća da Las Vegas, prijestolnica kockanja, želi početi izdvajati novčiće iz sektora e-sportova za svoje vlastite svrhe.

Prema PCGamesN, trenutno se vode samo razgovori, dok svjetski kockarski div pokušava smisliti kako se probiti na jedno od najvećih i najbrže rastućih tržišta u industriji zabave elektroničke opreme.

Dvije glavne prepreke stoje na putu Vegasu i njihovom otimanju sektora e-sportova. Prva prepreka je činjenica da nema pravih stručnjaka za e-sport… prema PCGamesN. To znači da pokušaji organiziranja klađenja na timove i igre postaju teški jer pomalo liče na sranje, a vlasnici kasina sigurno ne žele dati prednost boljima.

Druga prepreka je činjenica da je veliki dio zainteresiranih za e-sportove mlađi od 18 godina. Što to znači? To znači da postavljanje fondova za klađenje i isključivanje velike demografske skupine e-sportova radi protiv fondova za klađenje. Siguran sam da pokušavaju pronaći načine da zaobiđu zakonitost cijele stvari, i sigurno će biti odvjetnika usred kojih će iz vrhova njihovih flomastera curiti više glupih trikova nego meme koji je napravio Loki knjiga.

Prema PCGamesN-u, izvršni direktor ESL-a, Craig Levine, zapravo je prisustvovao ovom sastanku u Las Vegasu, pokušavajući dodatno "legitimizirati" e-sportove za mase. Najnoviji su formirana WESA raditi kao neovisno tijelo koje će se baviti testiranjem na doping lijekove i održavati mjere protiv dopinga među igračima, uz uspostavljanje bolje "zastupljenosti igrača" i "raznolikosti". Međutim, stvari su se nedavno pogoršale kada se FaZe, jedan od najpopularnijih timova u svim e-sportovima, odlučio povući iz WESA-e kao što se neženja povlači sa savršene 10 jer je zaboravio sa sobom ponijeti svoje Trojance. Dobit ćete cijelu priču IGN.

Za sada presuda u Las Vegasu nije pravomoćna. I dalje će imati dodatne sastanke kako bi smislili kako izvući maksimum iz klađenja na e-sport.

Mnogi ključni igrači sve to korporativno uplitanje vide kao faktor koji smanjuje privlačnost e-sportova. Oduzima identitet igricama kako bi se privuklo nekoj nepostojećoj skupini ljudi koji su očito iz više klase iz predgrađa koji žele vidjeti reklame za omekšivače i romantične komedije Jennifer Aniston između stadiona punog srednjoškolaca koji gledaju grupu studenata stvaraju krvave pokrete po cijeloj virtualnoj areni zadajući više udaraca u glavu od svojih protivnika.

Odmah vam mogu reći da ta demografija ne postoji, ali sretno ESL-u u pokušaju da je iskoristi poput pijane skitnice koja pokušava tapkati po stražnjici kućnog duha dok se on brine za svoj lonac sa zlatom.

Ostale značajke