Kakav je bio članak?

1414400provjera kolačićaRecenzija Shardlighta: distopijska avantura "pokaži i klikni".
PC
2016/05

Recenzija Shardlighta: distopijska avantura "pokaži i klikni".

Objava: Ključ za pregled dostavljen je za sadržaj ovog članka.

Shardlight je point-and-click avanturistička igra koju je razvila tvrtka Wadjet Eye Games i pomalo me podsjeća na nevjerojatne point-and-click PC igre iz dobrih starih Sierra dana videoigara. Međutim, postoji nekoliko stvari s kojima sam bio pomalo razočaran nakon što sam došao do kraja igre.

Svjetlo krhotina2

Priča

Prije nego što počnem razmišljati o Shardlight i njegovih elemenata igranja, razgovarajmo prvo o priči. Shardlight odvija se u distopijskoj pustoši, otprilike 20 godina u budućnosti. Svijet je razoren nuklearnim ratom, izazvanim sukobima različitih skupina oko prirodnih resursa i tko bi trebao kontrolirati opskrbu. Nakon što su bombe eksplodirale, svijet je jedva stajao na nogama, a oni koji su preživjeli počeli su se razboljevati od smrtonosnog virusa zvanog bolest zelenih pluća.

Nakon što zaraženi počnu pokazivati ​​znakove Zelenih pluća, oni će na kraju umrijeti nekoliko tjedana kasnije kada dođu do terminalne faze bolesti. Vlada je sada podijeljena na različite frakcije ministarstava koje rade zajedno kako bi upravljale resursima i ponudile posao onima kojima je potreban ili stavljaju bolesne u karantenu kako bi se spriječilo širenje bolesti; počeli su sebe nazivati ​​Aristokracijom.

Aristokracija je stvorila cjepivo, ali je rekla javnosti da ga nema dovoljno za sve. Zbog toga dijele srećke za cjepiva kako bi olakšali simptome bolesti. Ako je vaša srećka odabrana, dobit ćete bočicu cjepiva kao nagradu za vašu uslugu. Građani mogu dobiti ove lutrijske listiće samo ispunjavanjem raznih misija i zadataka koje je dodijelila vlada, a tu igra počinje s našom mladom heroinom, mehaničarkom po imenu Amy Wellard, koja prihvaća jednu od ovih misija ponovnog pokretanja i popravka neispravnog reaktora . Amy dobiva važno pismo koje treba isporučiti tajanstvenoj osobi po imenu Danton i vaše putovanje odatle počinje.

Svjetlo krhotina1

Igra Shardlight

Shardlight je doslovno krhotina kristala koja se koristi kao izvor svjetla u cijelom gradu, naići ćete na njih i vidjeti ih tijekom cijele igre. Što se tiče grafike, Shardlight ima retro-pixel art stil, s detaljnim portretima likova za gotovo svakog lika kojeg sretnete tijekom igre. Kombinirajte to s potpuno izraženim dijalogom i dobit ćete recept za uranjanje koji će vas uvući u priču i svijet Shardlight. Glasovna gluma i glavna priča su izvrsni i volim svijet koji su programeri izgradili za igru.

Glazba nije ništa posebno što će vas oduševiti, ali je lijepa i dovoljno suptilna da se svira u pozadini cijelu igru, a da ne smeta. Većina pjesama neobično je umirujuća i ugodna mješavina melodija akustične gitare, klavirskih melodija i ambijentalne pozadinske buke kako bi svijet oživio.

ShardlightGlavna priča je prilično duga kako bi vam dala dosta vremena za igranje, tako da ako pokušate postati lovac na postignuća, to će se rastegnuti na najmanje 10 do 15 sati igranja. Ako ste majstor zagonetki ili imate prolazak, može vam trebati oko pet sati ako požurite kroz priču.

Igranje je prilično osnovno Shardlight, i tu imam najveći problem. Postojala je samo jedna zagonetka koja mi je zadavala muke (uključuje slova i niz, znat ćeš to kad je pronađeš), i trebalo mi je dosta vremena da je smislim i shvatim jer je nisam razumio isprva. Nakon toga, ostatak igre postaje lagana šetnja, ostavljajući ostatak zagonetki iznimno lakim. Gotovo je postavljen kao format tipa "Jedna stavka, jedna slagalica".

Povremeno je bilo nekoliko zagonetki u kojima ste morali ponovno upotrijebiti starije predmete, ali većinom su sve zagonetke i događaji prilično jednostavni, tako da nikada nisam imao osjećaj postignuća ili postignuća da zapravo radim nešto važno ili gdje sam morao dobro razmisliti o svojim postupcima i smisliti zagonetku kako bih stigao do sljedećeg područja.

svjetlo krhotina5

Shardlight: nekoliko nedostataka

Zbog već pozitivnih recenzija, imao sam velika očekivanja, ali sam bio malo razočaran krajnjim rezultatom. Jer Shardlight je jednostavna igra tipa point-and-click, stvarno mislim da bi joj dobro došlo nekoliko složenijih slagalica i zagonetki za dodavanje još jednog elementa igranja kako bi iskustvo bilo malo izazovnije, bez njih uglavnom samo prolazite kroz igru klikom miša s jednog područja na drugo samo da biste napredovali kroz priču.

Drugi problem koji sam imao bio je taj što nisam osjećao opasnost. Kad god se suočite sa scenarijem opasnim po život, većina događaja se ili odigra za vas ili su dio priče kako biste napredovali do sljedećeg događaja.

Ponekad volim eksperimentirati i ne uspjeti, samo da vidim da moji postupci mogu imati strašne posljedice, a s tim osjećajem opasnosti to pomaže potaknuti taj osjećaj velike avanture; strah da možete doživjeti neuspjeh i da je vaš život ili život drugog lika u opasnosti. Na ovaj način, čini se kao Shardlight malo te drži za ruku jer se tako osjećaš sigurno, i kao rezultat toga, osjećao sam se kao da nemam šanse da ikada zabrljam ili napravim pogrešan izbor. Ovo nije loša stvar i siguran sam da postoji nekoliko igrača koji to preferiraju u igrici tipa "pokaži i klikni", ali kada to kombinirate s nedostatkom zagonetki, čini se da igra nema izazova .

Ovo se sada povezuje s trećom manom igranja: bilo je stvarno teško imati emocionalno ulaganje ili privrženost bilo kojem od likova. Neću odati nikakve spojlere, ali praktički sam prošao kroz igru ​​kao zli ubojica i ubijao sve koje sam imao izbora ubiti, a do kraja igre sam se osjećao pomalo razočarano kako su se odvijali posljednji događaji i kako se činilo da likovi nemaju moralnu savjest o svemu tome, kao da sva moja ubojstva nisu imala strašne posljedice za Amy ili njezine bliske prijatelje.

Svjetlo krhotina3

Samo iz znatiželje, ponovno sam odigrao kraj igre samo da vidim sve različite završetke — ima ukupno tri različita završetka koje možete vidjeti; i iako sva tri završetka daju razrješenje za sve događaje koji su doveli do te točke, osjećao sam da je glavna priča završila pomalo ravno kao da treba nešto više da ispuni ostatak igre kako bi dao osjećaj postignuća.

Na primjer, Amy je popravljala auto na kojem je radila sa svojim ocem, i kroz igru ​​je pričala kako želi završiti projekt, ali to nema stvarnog utjecaja na glavnu priču ili likove. Bilo bi cool tražiti dijelove automobila tijekom igre kako bi ga ponovno sastavili kao opcionalnu sporednu potragu za potpuno obnavljanje automobila, samo kako bi nagradili igrače koji vole pokazati i kliknuti svaku sitnicu u igri i njuškati okolo da vide što mogu pronaći. Mislim da bi ovo bilo sjajno na kraju igre da vidite kako se vaš naporan rad na istraživanju isplatio da vidite automobil u potpunosti restauriran.

Final Misli

Sveukupno, za 14.99 USD rekao bih da ako ste obožavatelj klasičnih avanturističkih igrica tipa Sierra point-and-click, mogli biste stvarno uživati ​​u igranju Shardlight zbog svojih elemenata pripovijedanja, ali osjeća se da mu nedostaje na kraju. Ako niste tip koji voli jednostavne zagonetke i malo držanja u ruci, ili ste možda u nedoumici, trebali biste kupiti Shardlight, predlažem da pričekate prodaju na Steamu da biste ga kupili.

Ocijenio bih je pristojnom ocjenom 7 od 10, jer od 13 sati koje imam u zapisu, niti jednom nisam naišao na bugove ili greške, tako da je to prilično solidna igra u smislu mogućnosti igranja i pripovijedanja. Ako ste zainteresirani za više informacija možete posjetiti Shardlight stranica Parne trgovine, Kao i službena web stranica Wadjet Eye Games za dodatne informacije.

TryIt2

Ostalo računalo