Kakav je bio članak?

1414150provjera kolačićaAgonija omogućuje igračima da se kreću kroz pakao u potrazi za Crvenom božicom
Medij
2016/05

Agonija omogućuje igračima da se kreću kroz pakao u potrazi za Crvenom božicom

Poljski programer Madmind Studio nedavno je objavio novi trailer kako bi najavio svoju igru Agonija. To je horor preživljavanje u prvom licu s Unreal Engine 4 i smješteno u paklu.

Igrači će se morati kretati paklenim krajolikom kao prokleta duša, utjelovljujući manje demone i druga jadna stvorenja koja tragaju za preživljavanjem u zemlji izmučenih. OnlySP uhvatio vjetar od nedavnog najavnog trailera koji je objavljen na YouTubeu, a možete ga pogledati u nastavku.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Čini se da je najava usredotočena na dušu koja ne može pobjeći iz pakla, već je stalno guraju natrag u dubine vatrene zemlje.

Što se slika tiče, Agonija izgleda prekrasno. Snimak lika igrača iznad vrtloga uskovitlanog očaja oduzima dah. To je jedan od rijetkih trenutaka kada možemo baciti pogled na podzemni svijet na tako golem i sveobuhvatan način. U većini slučajeva zagrobni život uvijek se promatra kao ograničeno iskustvo, malo i linearno. Čak Danteov pakao imao je problem učiniti da pakao izgleda kao putovanje kroz Bowserovu tajnu S&M tamnicu, umjesto da se osjeća kao golemi, užasni svijet sam po sebi.

Što se gameplaya tiče, ne vidimo ništa od toga. Čini se kao da bi to mogao biti jedan od onih naslova koji ponovno ograničavaju Pakao na linearne staze i male hodnike, iako se stvarno nadam da nije tako. Gornji uvodni video dao je igračima dojam da će ovo biti jedna od rijetkih prilika u kojoj se pokriva širok opseg svijeta o boli i patnji umjesto da se ograničava samo na hodnike i sobe.

Agonija

Vizualno, međutim, čini se da programeri definitivno imaju oko za kinematografsku privlačnost. Putovanje dolje u dubine pakla bilo je grafički pothvat, dajući gledateljima dovoljno vremena da zavire u neke od uznemirujućih slika gdje se gotovo činilo nužnim okrenuti se, ali je postojao mamac želje da se vidi više. Jako me podsjetilo na Tarsema Singha Cell.

Najveći problem je to što jednostavno ne dobivamo nikakvu vrstu igrivosti, tako da je sve zapravo samo rasprava o tome s kakvim će se elementima horora i preživljavanja igrači susresti. Hoće li to biti simulator hodanja po nizu Vitak muškarac or Park? Hoće li to biti mid-core poput Nadživjeti or Amnezija: Stroj za svinje? Ili će to biti izvanredna igra preživljavanja poput Projekt Zomboid or Forest?

Nadam se da je bliži onome poput Red Barrelsa nadživjeti 2 nego što je Vitak muškarac, ali siguran sam da ćemo uskoro saznati, vjerojatno na ovogodišnjem GamesComu.

Agonija trebao bi biti objavljen negdje 2017. za PlayStation 4, Xbox One i PC. Kako biste bili u tijeku s igricom i napredovanjem u njezinu razvoju, slobodno posjetite Službena web stranica.

Drugi mediji