Kakav je bio članak?

1410040provjera kolačićaIzvješće o recenziji: Tharsisov RNG ostavlja igrače da mrze sreću i prihvaćaju strategiju
Značajke
2016/01

Izvješće o recenziji: Tharsisov RNG ostavlja igrače da mrze sreću i prihvaćaju strategiju

Odredbe izbora' Tharsis priča se o strateškim igrama od nedavnog izdanja na Steamu. Igra stavlja igrače u naizgled nemoguću situaciju u kojoj moraju spasiti živote članova posade na neuspjelom letu za Mars; razmišljati Apollo 13 zadovoljava Lifepod. Pa, o igri se puno priča, i dobra je i loša iz uglavnom istih razloga.

Redovito se opisuje kao "brutalno teško" i "ozbiljan izazov", Tharsis vidi kako igrači koriste kockice u naizmjeničnoj strateškoj igri u kojoj moraju pomoći posadi broda da preživi nakon što ih je pogodila mikrometeoridska oluja. Igrači moraju omjeriti zalihe, popraviti brod i nositi se s "neumoljivim" izazovima koji dolaze s svemirskim putovanjem koristeći naizmjenične strateške vještine, modifikatore karata i nekoliko nasumičnih bacanja kockica.

Možete dobiti predodžbu o tome kako se igra igra uz pomoć YouTubera pero18.

Velika svađa završena Tharsis nema nikakve veze s grafikom, zvukom ili temama – svima se sviđa način na koji je predstavljena i postava u stilu društvene igre – ono što je izazvalo kontroverzu među korisnicima koji plaćaju jesu nasumično generirani događaji za koje neki tvrde da igru ​​čine ili prelakom ili previše teško.

[TAG]Alblaka svidio mi se koncept, ali osjetio sam da RNG kocka daje osjećaj korištenja vještine za napredovanje kroz igru...

“Na prvi pogled intrigantan i zanimljiv koncept. Nakon nekoliko igara počinjete biti frustrirani zbog stalnog umiranja i zajebavanja zbog RNG smrtonosnosti igre.

 

“[…] Ne čini mi se da je moja pobjeda bila uključena u previše stvarne vještine, već uglavnom samo dobivanje sretnih izbora s bacanjem kocke, događajima, njihovim redoslijedom i popratnim projektima. I ne sumnjam da ću jednostavno opet izgubiti sljedećih nekoliko utakmica, čak i ako budem igrao isto.”

Scelous spomenuo istu stvar, napisavši da se RNG previše ljulja u jednom ili drugom smjeru...

“Tharsis je prva igra koje se mogu sjetiti koja mi se čini previše bazirana na sreći. Čini se potpuno nasumično i možete jednostavno baciti novčić da vidite hoćete li pobijediti ili izgubiti. Čuo sam YouTubere koji su puštali pregled kako spominju kako će ili pobijediti s punom posadom ili potpuno umrijeti – to je zato što se Tharsis okreće u ekstremnim smjerovima, s obzirom na to koliko je nasumičnih šansi u igri i koliko malo možete ublažiti probleme.”

Kawasaky rekao je istu stvar, samo je dodao da ćete bez obzira što učinili ili pobijediti ili ne uspjeti, ali isključivo na temelju sreće umjesto vještine...

“Postoje druge igre poput FTL-a u kojima možete dobiti lošu RNG situaciju, ali na kraju znate da ako niste uspjeli misiju to je zato što ste je u nekom trenutku zeznuli. Na Tharsisu nećeš uspjeti jer će te Tharsis natjerati da izgubiš čak i ako su sve odluke bile ispravne.”

Programer se na kraju uključio u raspravu o RNG-u i težini igre koja se temelji na nasumičnim događajima koji su skup veći od igračeve vještine da strateški osmisli svoj put iz tijesne situacije.

https://www.youtube.com/watch?v=AIcWsjV_Ik0

Prema producentu Choice Provisions Dantu Rambu...

“Ja ću biti prvi koji će priznati da Tharsis nije igra za svakoga. Uz to rečeno, osjećam se prisiljenim istaknuti da to nije tako slučajno kao što možda mislite. Postoje kockice, naravno, ali ideja koja stoji iza Tharsisa je da napravite strategiju i planirate unaprijed do točke u kojoj ste spremni za sve brojeve koje bacite – bili oni dobri ili loši.

 

“Ako stvarno promislite o svojim odlukama svaki korak, možete se izvući iz gotovo svake gužve. Obraćanje pažnje na sposobnosti svakog od likova i korištenje istraživanja u prikladnim trenucima primjeri su važnih stvari koje možete učiniti kako biste se izvukli čak i iz najtežih situacija.”

Čini se da ono što Dant kaže zapravo vrijedi za razne igrače koji su izjavili da se ne osjećaju kao da Tharsis bilo jeftino ili se u potpunosti temeljilo na sreći. Na primjer, korisnik Captiva uspio uvući svoju suprugu u akciju dok je bračni par razmišljao o načinu preživljavanja usprkos nemogućim prilikama u svemiru zahvaljujući mehaničaru skretanja…

“Jedva mogu zadržati pozornost svoje supruge gotovo svim igrama koje igram. Bez obzira koliko cool, ona samo kaže "uredno" i ode. Sinoć sam joj pokazao ovu igricu i 5 sati kasnije još uvijek je bila pored mene s podignutom stolicom dok smo se izmjenjivali u igri.”

Dragondave17 gotovo ima 45 sati igranja zabilježeno od pisanja ovog članka i također se čini kao da strateški izbori igrača nadmašuju RNG, piše...

“Čak su i neki ljudi koji su ostavili negativne recenzije uživali u samoj igri, samo ne u rigidnoj težini ili nečem drugom. Rekao bih da je igra zabavna bez obzira pobjeđuješ ili gubiš.”

 

“Neki ljudi kažu da je igra 95% RNG jer nisu pobijedili u XX igrama, ali ja sam pobijedio u sve 3 runde (osnovna ekipa, bez posebne ekipe, bez mrtvih) koje sam do sada igrao. Ako je to RNG, onda to mora biti dobar RNG koji mi pomaže da pobijedim.”

 

Ovo je zapravo vrlo točno ono što Dragondave17 piše, jer niže niže korisnik Steam-a Ereaper u osnovi kaže da je igra zabavna, ali je ne mogu preporučiti jer je previše frustrirajuća...

“[…] ako volite ekstremne (a ne mogu reći da su dovoljno ekstremni) izazove, nabavite ovu igru. Čini se da je jako zabavno iz svih videa koje sam gledao i moje prvo igranje bilo je zabavno, ali s vremenom vas uhvati. Ako si hrabrija osoba od mene, ovo je igra za tebe, inače bih preskočio ovo i uzeo nešto drugo.”

Matt također sam "temeljito" uživao u igri zbog njezine mješavine stolnih tema i naizmjeničnog strateškog igranja koje se nalazi u drugim računalnim igrama, razlažući što je čini jedinstvenom i zašto je tako ugodna...

“Tharsisova jedinstvena mehanika je 1) kooperativna je i 2) postavljate radnike (odabirom modula u koji ćete rasporediti svoj lik), a zatim izvlačite kockice unutar tog modula. Upućivanje zadrugara bilo je i prije kod, primjerice, Robinsona Crusoea. A raspoređivanje radnika temeljeno na modulima provodi se, recimo, u Tiny Epic Westernu, koji se trenutno pokreće. Ali kombiniranje tih mehanika s crtanjem kockica pruža prilično jedinstveno iskustvo igranja na ploči. Događaji i prilike za istraživanje nasumično su raspoređeni, kao i kockice, što pruža mnogo mogućnosti ponovnog igranja.”

Između svađa, pritužbi, pohvala, fanboyinga i mržnje, postoji vrlo dobro obrazložena recenzija korisnika Steam-a koju je vrlo kratko napravio Don. On je jednostavan i daje do znanja da je uspio završiti igru ​​za nešto manje od sat vremena, upozoravajući da je igra zabavna, ali zainteresirani bi trebali biti oprezni zbog načina na koji rade generatori slučajnih brojeva...

“Tharsis je u osnovi igra na ploči s puno kockica i prepušteni ste na milost i nemilost trima glavnim RNG događajima, prvi je da vidite koje su vam karte podijeljene u smislu opasnosti za brod. Drugi je zapravo dobivanje pravih kockica za upravljanje tim događajima, a treći je odabir stvari za vašu posadu koje imaju i pozitivne i negativne učinke.

 

Postoji strategija jer različiti moduli vašeg broda nude različite bonuse, likovi također imaju sposobnosti i morate pravilno diktirati prioritete kako biste uspjeli, odnosno ako dobijete prave kockice.

"Ako mrziš gubiti, nemoj kupiti ovu igru."

Ako ste još uvijek zainteresirani za ovu igru ​​i želite saznati više o njoj, to možete učiniti tako da posjetite službena stranica Steam trgovine. Tharsis redovito košta 14.99 USD, ali je snižen u prvom tjednu na Steamu za 34% tako da ga možete preuzeti za samo 9.89 USD.

Ostale značajke