Kakav je bio članak?

1421140provjera kolačićaIntervju Lost In Harmony: spajanje japanske inspiracije s glazbom Wyclefa Jeana
Značajke
2016/01

Intervju Lost In Harmony: spajanje japanske inspiracije s glazbom Wyclefa Jeana

Digixart Entertainment se priprema za izdavanje svog novog naslova za mobilne uređaje Izgubljeni u Harmoniji i vodeći kreativni um iza projekta, Yoan Fanise, bio je voljan odgovoriti na neka pitanja o dizajnu, glazbi i utjecajima za harmoničan beskrajni trkač vođen pričom.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Igra je neovisni naslov na kojem je bivši veteran Ubisofta Yoan Fanise počeo raditi nakon što je završio nagrađivanu igru, Hrabri srca: Veliki rat. bio sam šokiran hrabri srca nije bila više slavljena zbog svog sjajnog soundtracka od onoga što jest, pogotovo jer sam više slušao soundtrack nego što sam igrao igru. Međutim, Fanise i ostatak ekipe u Digixartu žele uzeti te emotivne trenutke iz Valiant Heartsa i premostiti tu vezu s uvjerljivom glazbom i upečatljivim umjetničkim stilom u igri Izgubljeno u Harmoniji. Planiraju postići ovaj podvig tako što će u igru ​​unijeti eklektičnu mješavinu glazbe priznatih skladatelja i umjetnika, koji će pomoći da se priča oživi.

Sama igra prikazuje mladog tinejdžera po imenu Kaito koji pokušava pomoći svojoj prijateljici Ayi da se nosi s neizlječivom bolešću; odlaze u veliku avanturu istražujući razna svjetska čuda. Postoji stvarno izvrstan pregled igre Časopis o indie igrama. Unatoč tome, Fanise objašnjava s koliko pjesama igrači mogu očekivati ​​da će se susresti kroz naslov, neke od modova koji će biti dostupni izvan moda priče, kao i kako se dobitnik Grammyja Wyclef Jean uključio u produkciju igre. Fanise također objašnjava kako je film Akire Kurosawe iz 1990. snovi, odigrao značajnu ulogu u nadahnjivanju tima da iskleše smjer i temu za igru. Intervju možete pogledati u nastavku.


 

One Angry Gamer: Umjetnost u igri stvarno se ističe. Neki koncepti, pozadine i likovi izgledaju vrlo vizualno nabijeni. Sve je vrlo osebujno. Što je bila inspiracija iza umjetnosti za Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Hvala, da, želio sam stvoriti intenzivno iskustvo, sa širokim rasponom emocija, glazbeno i vizualno. Jako mi se svidio japanski film Snovi Kurosawe. Usudilo se prebaciti sa scena koje imaju potpuno drugačiji stil; Stvarno mi se sviđa ideja da ne ostanem u jednoj boji ili jednom stilu. I umjetnici likova i umjetnici pozadine stvarno su talentirani, zovu se Nicolas Leger i Matthieu Rebuffat. Rade za različite tvrtke poput Ubisofta.

OAG: Na temelju Twitter feeda i priopćenja za javnost, dio glazbenog zapisa skladali su Roc Chen i Wyclef Jean. U priopćenju se spominje da su igri pridonijeli razni skladatelji. Koliko je kompozitora ukupno zastupljeno u Lost in Harmony i koliko je različitih glazbenih zapisa u igri?

Yoan Fanise: Postoje 34 pjesme kombinirane u 12 razina i mogla bi imati dodatnu skrivenu razinu negdje 😉

Skladao ih je Wyclef Jean, koji je napisao cijelu pjesmu za priču, jako mu se svidjela njezina dubina i želio je napisati tekst za nju. Borislav Slavov & Victor Stoyanov koji su stvorili fantastične melodije i smiješnu pjesmu za Bear attack'in the woods. Prethodno su radili na Crysisu.

Roc Chen koji je poznati kineski skladatelj koji je skladao za filmove Jackie Cahn i mnoge blockbustere igara. Mark Griskey koji je skladatelj Ratova zvijezda za videoigre i nevjerojatan umjetnik. Napokon sam napravio neke pjesme, više elektro, vraćao sam se svojoj prvoj strasti.

OAG: Govoreći o Wyclefu Jeanu – a siguran sam da vas to često pitaju – ali kako su se Jean i Digixart spojili da surađuju na Lost in Harmony?

Yoan: Netko kome sam predstavio koncept pitao me može li o tome razgovarati s Wyclefom jer je on stvarno želio skladati za druge medije. Ovako je počelo, nevjerojatno je vidjeti da su video igre sada dovoljno zrele da stimuliraju velike zvijezde poput njega.

OAG: S ovim raznim umjetnicima koji pomažu oživjeti glazbene zvukove igre Lost in Harmony, kakve glazbene žanrove igrači mogu očekivati ​​da će čuti tijekom igranja? Hoće li svi imati sličnu temu ili će se uklapati u određeni žanr ili će to biti potpuno različite glazbene pjesme uključene u igru?

Yoan: Postoji veliki izbor žanrova, ali ja osobno volim tihe trenutke, one sa suptilnim melodijama klavira, znate kao u Valiant Hearts 😉

Izgubljeni u Harmoniji

OAG: Hoće li Lost in Harmony imati više načina? Spomenuto je da ima priču koja uključuje Kaita i Ayu, ali hoće li postojati način besplatne igre ili dodatni načini izvan glavne priče?

Yoan: Da, ovo je veliko otkriće lansiranja, osim priče možete stvoriti vlastite snove, na stazi po vlastitom izboru. To može biti iz vaše iTunes knjižnice ili iz Soundclouda.

Tijekom Beta testa vidjeli smo njegovu izvrsnu upotrebu, izvan onoga što smo mislili da možemo učiniti s uređivačem. Stoga smo htjeli to učiniti dostupnim svima, kako bi mogli izraziti svoj talent, a bendovima čak i promovirati svoje stvaralaštvo.

OAG: Ako Lost in Harmony uspije pridobiti solidnu publiku na mobilnim uređajima, postoje li planovi da se potencijalno proširi na kućne konzole ili računala?

Yoan: Da postoji, ali još ne mogu točno reći kada, ali da definitivno

OAG: I na kraju, hoće li biti ikakvih sadržaja nakon lansiranja ili će se igra odmah pokrenuti kao naslov s kompletnim značajkama?

Yoan: Da, već smo počeli stvarati drugu priču, ne želim otkrivati ​​sadržaj, ali igračima će se svidjeti skladatelji, njihove igre su legende…


 

Veliko hvala Yoanu Faniseu ​​na odgovorima na pitanja. Lost in Harmony trebao bi biti objavljen ovog četvrtka, 21. siječnja za iOS uređaje. Možete saznati više ako posjetite službena stranica Digixarta.

Ostale značajke