Kakav je bio članak?

1420890provjera kolačićaKing's Quest Poglavlje 2: Ruševine bez razloga Dovršite prolazak kroz igru
PC
2015/12

King's Quest Poglavlje 2: Ruševine bez razloga Dovršite prolazak kroz igru

Čudna gospoda King's Quest oživljavanje se nastavlja sa Poglavlje 2: Ruševine bez razloga za PlayStation, Xbox i PC platforme. Igra ima brojne prepreke i zagonetke s kojima su neki igrači imali problema s dovršavanjem, ali srećom postoji potpuni vodič kroz igru ​​koji pomaže u težim segmentima.

YouTubea GamerrZombie ima cijelog popisa za reprodukciju od pet videozapisa koji pokrivaju drugo poglavlje od početka do kraja. U nastavku možete pogledati cjelovito uputstvo.

Igra počinje nizom komičnih kraljevskih dužnosti s kojima se mladi kralj Graham mora nositi. Igrači će moći birati između niza različitih opcija u vezi s tim kako se može upravljati kraljevstvom.

Prvi veliki segment igranja koji je zbunio igrače bila je špilja goblina nakon što je Graham bačen u rupu. Osnovni koncept je da se igrači moraju kretati u mraku i pratiti malo svjetleće stvorenje.

Kada se približite stvorenju, pritisnite akcijski gumb da ga pomaknete. Cilj je zgrabiti staklenku na tlu i zatim staviti svjetleće stvorenje u staklenku. Kada se otkotrlja, naći ćete staklenku pri dnu lijeve strane zaslona. Čut ćete Grahama kako se spotiče preko prazne staklenke – podignite staklenku i idite u svoj inventar kako biste je iskoristili za hvatanje svjetlećeg tritona kako biste izašli iz mraka.

Nakon hvatanja tritona soba će se osvijetliti drugim svjetlećim stvorenjima. Od tada će Graham morati pronaći način da obnovi svoje zdravlje jedući.

Upotrijebite polugu u sobi da dobijete komorni lonac; stavi ispod cijevi koja ispušta kašu da nahrani Grahama.

Nakon jela ponovno upotrijebite polugu za spuštanje kreveta za spavanje.

U špilji goblina postoje tri izborne misije koje uključuju pronalaženje lijeka za zarobljene pekare, oštricu za Amayu i grickalice za Chestera i njegovu ženu.

Nakon što obavi zadatke za taj dan Graham će spavati, probuditi se i morati nahraniti divovskog štakora. Tamo će otkriti skrovište. Hranjenje štakora je prilično jednostavno, samo uđite u inventar i dajte štakoru meso.

Kada skinete mrežu sa stropa, krenite kroz špilju do ulaza kojeg čuva goblin. Pokraj njega je poluga. Pritisnite polugu i pričvrstite paukovu mrežu na nju kako biste ga prošli.

Vlasnik trgovine u špilji ima većinu stvari potrebnih za pomoć onima koji su zarobljeni u špilji. Budući da Graham ima samo jedan zlatnik, to znači da morate birati kako biste pomogli. Možete upotrijebiti lijek za sve kako biste pomogli Brambleu. Dajte im drvenu stolicu kako bi zagrijali peć. Odatle ćete morati pronaći brašno kako bi mogli napraviti slatke kolače. Ako ponovno počnu slabiti, samo im dajte jedan od komada mesa koje Graham dobiva svaki dan.

Nakon spavanja, sljedeći dan kada dođe vrijeme za obavljanje dnevnih obaveza… uzmi meso koje goblin preda Grahamu i daj ga starom paru u ćeliji. Zadužit će Grahama da pronađe oko muhe kako bi napravio napitak za bijeg.

Kraljeva potraga: 2. poglavlje

Spavanje će rezultirati time da goblini daju Grahamu još jedan komad mesa. Moguće je pojesti meso i Grahamu dati dovoljno snage da otvori jednu od poluga u špilji. Jedna od soba koja se otvara vodi do igre koja se odvija s goblinima. Premjestite uteg preko vrata zamke, padnite na pozornicu i skinite žabu s pozornice. Upotrijebite žabu u sobi s muhama da zgrabite muhu i dobijete oko muhe. Odnesite muhu proizvođačima napitaka.

Muha samo dovodi do toga da par mora smisliti novi plan kada sredstvo za uništavanje korova ne uspije, što uključuje izradu koštane bombe.

Upotrijebi napitak za rast korova da njime poškropiš korov koji se može koristiti za penjanje na toranj. Nakon spavanja korov će izrasti dovoljno visoko da se Graham može popeti na njega. Kad se popnete na vrh, nalazi se zlatnik koji Graham može dobiti i iskoristiti za kupnju predmeta u trgovini.

Upotrijebite dva zlatna novčića da kupite kašu od prodavača robe. Vratite se u Grahamovu ćeliju i sljedeći dan pojedite meso kako biste u potpunosti vratili Grahamovo zdravlje.

Sada će moći pristupiti posljednjoj sobi u špilji. Bit će nekih goblina koji će se petljati s bijelom papučom koja padne u hrpu korova. Izlijte rast korova na korov i vratite se sljedeći dan vidjeti rast.

Kad Amaya bude izvedena iz ćelije tijekom sljedećeg dana, čuvari će biti previše zaokupljeni plakanjem i ostaviti ključ bez nadzora. Ključem otvorite vrata u kojima se nalazi brašno. Dajte meso Brambleu zajedno s brašnom. Kad rade slatke kolače, to ne funkcionira i trebaju im cvjetovi Chundera. Pronaći ćete cvjetove gore na vrhu tornja gdje je bio zlatnik.

Nastavite hraniti Bramble i njezinog muža dok im mjerač zdravlja ne bude blizu vrha prije nego što im date Chunder cvjetove. Iskoristit će potpomognutu robu da nokautiraju čuvare.

Možete upotrijebiti rezervni slatki kolač da ga date proizvođačima napitaka kako bi ostali zdravi. Kako biste im pomogli da završe s drugim napitkom, morat ćete nabaviti cvijet. Možete zgrabiti uvelu ružu kroz mala mala vrata sjeverno od mjesta gdje goblini gledaju predstavu. Uzmite uvelu ružu i umočite je u svaki od vodenih kaleža razasutih po spilji. Ovo će uvelu ružu pretvoriti u svježu ružu koju će koristiti kao dio napitka starog para.

Vratite se do Grahamove ćelije i uklonite sve orahe iz spremnika krajnje lijevo od ekrana. Nakon uklanjanja sva tri vijka, cijevi će puknuti i otvoriti se kako bi se Graham mogao popeti kroz njih. Zapamtite položaj glazbenih nota na glazbenoj kutiji u sobi. Vratite se u sobu gdje je goblin na hrpi madraca. Postavite glazbene note kao što su bile u prostoriji s vretenom i sijenom. Pustite glazbenu kutiju da uspavate goblina i zgrabite zrno graška između madraca.

Grašak će biti posljednji sastojak za koštanu bombu, ali Muriel i Chester moraju biti potpuno zdravi prije nego što naprave bombu. Nastavite spavati i hraniti ih dok ne ozdrave kako bi mogli napraviti bombu od kostiju.

Stvari ne idu baš kako je planirano, ali Graham umjesto toga dobiva bombu. Možete se vratiti u sobu gdje su goblini koji su izgubili bijelu papuču. Zgrabite papuču s trave i dajte je goblinu onome koji čisti s desne strane ekrana. Goblin će dati Grahamu metlu i oni će otići iz sobe. Zapalite bombu pomoću peći da probušite rupu u zidu i dođete do jazbine sa zidom punim stranica knjige priča.

Prođite kroz cijev koju goblini rastavljaju i uzmite rezače vijaka. Koristite rezače na zatvorskoj ćeliji u kojoj su Bramble i njezin muž da ih oslobodite (ako želite). Nakon toga igrači će morati odigrati mini igru ​​koja uključuje Bramblea i zagonetku skakanja.

Pokupite malog zmaja u susjednoj sobi i upotrijebite ga ispred izvora svjetlosti da otjerate gobline od izlaza iz špilje.

U posljednjoj sekvenci igrači moraju razraditi Grahamovu priču goblinima birajući predmete iz njegovog inventara. Prva stavka je tko vam se pridružio iz zatvora. Drugi predmet je Grahamova kapa. Treća stavka je stranica sa srcem na njoj.

Ostalo računalo