Kakav je bio članak?

1421150provjera kolačićaIntervju Dark Storm: Osjećali smo da je važno prikazati žene u boljem svjetlu
Značajke
2015/08

Intervju Dark Storm: Osjećali smo da je važno prikazati žene u boljem svjetlu

Fenrir Studios trenutno radi na igrici tzv Tamna oluja: Uzašašće. To je akcijski stealth naslov u trećem licu napravljen na sličan način kao naslovi poput Metal Gear Solid i Deus Ex. U njemu glumi ženska protagonistica po imenu Amber Kingsley koja je osramoćena bivša operativka specijalnih snaga koja saznaje da su jednog od njezinih dugogodišnjih prijatelja zarobile militantne snage. Igrači će odvesti Amber na neprijateljski teritorij vojnog kompleksa kako bi oslobodili svoju prijateljicu.

Futurističko okruženje igre i militarizirana predaja pogoduju mnogim futurističkim teorijama i današnjim raspravama o neprijateljskim preuzimanjima i vojnim državama.

Trenutačno Fenrir Studios traži sredstva na Kickstarteru kako bi pomogao u donošenju Tamna oluja: Uzašašće u život. Uspio sam dobiti nekoliko pitanja od Fenrirovog glavnog pisca Christophera Leeja Bucknera koji je objasnio neke od koncepata iza igre i što se studio nada postići s naslovom. Provjerite u nastavku.


 

Jedan ljutiti igrač: Na stranici Kickstarter spominje se da je ova igra izvorno dizajnirana na Unreal Development Kitu i da se sada premješta na Unreal Engine 4. Koliko je posla potrebno za taj prijelaz i koliko sredstava iz UDK-a jeste li morali prepravljati ili dovesti na nivo da biste radili u Unreal Engineu 4?

Chris: Zapravo dosta posla. Većina Dark Storm: Ascension je napravljena u UDK-u, ali uzimajući u obzir da Epic više neće podržavati UDK, odlučili smo da je najbolje prebaciti se na UE4, jer nam je Epic dao tu priliku. Dok je manja sredstva u redu premjestiti, budući da im je potrebno samo malo povećati broj poli i promijeniti kožu, veća sredstva poput likova i razina moraju se u potpunosti obnoviti. Dakle, radi se o dosta posla.

OAG: Zašto ste odabrali buduću postavku za Dark Storm za razliku od modernih postavki? I hoće li futurističko okruženje igrati ulogu u tehnologiji koju će Amber moći koristiti?

Chris: U studiju Fenrir svi smo obožavatelji znanstvene fantastike (ozbiljno, možemo pričati satima o tome), pa je bila prirodna želja da Dark Storm postavimo u budućnost. Osim toga, buduće postavke nude više fleksibilnosti za igru ​​jer možemo uzeti neke trenutne događaje i predvidjeti kamo bi oni mogli odvesti, kao što je kretanje prema energetskoj neovisnosti, ponovni uspon Rusije kao svjetske sile ili kolaps kineskog gospodarstva i kako to može utjecati na ostatak svijeta. Jednostavno je daleko privlačnije sa stajališta priče nego biti ograničen na modernu vremensku liniju.

OAG: Dakle, zašto nevidljivi akcijski naslov za razliku od jednostavne pucačine?

Chris: Izvorno je Dark Storm zamišljen kao FPS, ali budući da projekt vodi doista ljubavne igre kao što su Metal Gear i Deus Ex, činilo se da bi stealth akcijski prekidač bio privlačniji sa stajališta priče i igrivosti, budući da žanr bolje služi glavnoj ulozi. lik i narativ koji pokušavamo ispričati.

OAG: Hoće li igra imati tehnike razoružavanja ili će se igrači uglavnom oslanjati na ubijanje ili nokautiranje neprijatelja?

Chris: Trenutno imamo samo osnovni kill napad, ali to je više-manje samo rezervno mjesto. Naposljetku, kako razvoj napreduje, želimo realističnija rušenja koja bolje služe vještinama visoko obučenog, bivšeg časnika specijalnih snaga. Planiramo se poigrati s razoružavanjem oružja – čak i imati mogućnost upotrebe neprijateljskog oružja da bacimo na drugog vojnika ili koristiti prazne municije za odvraćanje pažnje patrola.

OAG: Hoće li u igri biti gadgeta koje će Amber koristiti ili otključati, ili će većina fokusa biti na korištenju okoline za ometanje i pokoravanje neprijatelja?

Chris: I jedno i drugo. Postoje osnovni načini za ometanje neprijateljskih patrola, kao što je gore spomenuti korištenje praznih kopči za odvlačenje neprijatelja od njihovih patrolnih patrola. Trenutno imamo mali uređaj u našoj ranoj verziji koji se zove bukač. U ovom trenutku služi samo za ometanje neprijateljskog vojnika, ali u UE4 moći će stvoriti holografske prikaze vas ili drugih, emitirati zvuk, duplicirati neprijateljski govor ili biti ručno kontroliran da se kotrlja po zemlji i odvlači neprijateljske vojnike od veće područje.

OAG: Budući da ste radili na ovoj igri puno prije nego što su mediji počeli napadati gaming industriju da nema dovoljno žena u akcijskim igrama, mislite li da ovo čini Dark Storm prihvatljivijim za grananje i privlačenje više igrača u različitim demografskim skupinama ili fokus na ženskoj protagonistici više - dakle na pričanju priče o liku, bez obzira na tržišni doseg?

Chris: Ženski protagonist uvijek nam je bio nešto važno, bez obzira na nedavne medijske povike (s kojima se potpuno slažem). Svi smo mi odrasli voljeći Laru Croft i onih nekoliko drugih dobrih ženskih likova prikazanih u pozitivnom svjetlu, kao što su Meryl (MGS), Cortana (Halo) ili Faith (Mirrors Edge). Oduvijek smo smatrali da je važno prikazati žene u boljem svjetlu, a ne uvijek samo kao kurve s oružjem ili da ih moraju podržavati muškarci. Kao rezultat toga, napisali smo da je Amber vrlo ljudska: snažna, neovisna, sposobna, ali još uvijek emotivna, ranjiva i plašljiva. Ne dopušta svojim slabostima da je preuzmu, već mora naučiti živjeti s njima i nadići ih kako bi postigla svoj cilj u Dark Storm: Ascension.

Vjerujemo da će se naša publika moći povezati s Amber i vidjeti da je ona posebna djevojka koja će se jednog dana pridružiti eliti pozitivnih ženskih uzora u video igricama. Što se tiče toga hoće li nas ženski heroj dovesti više igrača izvan norme, svakako se nadamo. Žene su veliki dio igranja, najviše među PC igračima, pa se nadamo da će to primijetiti i podržati Dark Storm: Ascension.

OAG: Što se tiče tržišnog dosega... jeste li otkrili da je to što imate glavnu žensku ulogu u vašoj igri učinilo politički motivirane medije spremnijima pokrivati ​​Dark Storm?

Chris: Možda. Volio bih misliti da Dark Storm može privući svu pozornost koju zaslužuje, a da se ne mora fokusirati samo na glavnu žensku ulogu. Ali upravo sada, u ovim vremenima u kojima živimo, moramo stvoriti pozitivnije ženske figure za mlade djevojke bez obzira je li Dark Storm uspješan ili ne. Imam dvogodišnju kćer koja je također etnički mješovita (bijelac, azijska i latinoamerička) i želim da odrasta u svijetu u kojem zna da može učiniti sve što muškarac može, i zaslužuje jednaka prava, plaću i prilike koje imamo. Naravno, ima onih koji se neće složiti s nama, a s vremena na vrijeme smo prozivani da samo želimo zadovoljiti demografske promjene, ali ti pojedinci imaju pravo na svoje stavove, ali to ne odražava Fenrir Ipak, namjere studija.

OAG: Što se tiče privlačenja pozornosti medija... kako je tekao taj proces? Zato što mi se ovo čini kao vrsta igre koju bi mnogi Perfect Dark entuzijasti voljeli prikazati i promovirati.

Chris: Pridobivanje medijske pozornosti težak je put i vrlo frustrirajuće. Radio sam kao novinar za videoigre za niz stranica, pa znam što prolazi kroz glave urednika i pisaca – da je pokrivanje velikih priča AAA programera glavni prioritet i da većina neovisnih programera nema vjerodostojnost ili znanje kako zapravo proizvesti proizvod koji svatko želi igrati. Uvijek nam je drago dobiti medijsku pokrivenost, ali smatramo da je najlakše privući pozornost onih koji su usredotočeni na manje igre, ali u isto vrijeme, potrebna nam je pokrivenost koju velika mjesta kao što je IGN mogu donijeti našoj igri. Uz to, međutim, boli glava jer veći mediji imaju iscrpljeniju publiku, barem se meni tako čini, dok manji mediji imaju otvorenije gledateljstvo. Nepotrebno je reći da je u ovom trenutku svako izvještavanje dobrodošlo – a mi se sjećamo naših prijatelja.

OAG: Je li moguće da bi jedan od velikih ciljeva mogao uključivati ​​priključak za konzolu na PS4 ili Xbox One?

Chris: Apsolutno. Nadamo se da možemo. Ako uspijemo dobiti dovoljno novca, želimo prenijeti Dark Storm: Ascension na PS4 i Xbox One – s tim da je potonji vjerojatniji.


Veliko hvala Christopheru Buckneru što je odvojio vrijeme da odgovori na pitanja o Dark Storm: Ascension. Ako vam se sviđa ono što igra obećava i želite naučiti više ili doprinijeti projektu, igru ​​možete pogledati posjetom Službena Kickstarter stranica.

Ostale značajke