Unreal Engine 4 igre Uz Ray-Tracing DXR objavit će se kasno 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teorija Ninje Hellblade svibanj ili svibanj nije bio šalicu čaja za određene igrače, ali jedna stvar je nedvosmisleno i neodgovarajući pažnje o projektu: sposobnost da se izravno prevoditi snimanje performansi s kinematografske kvalitete grafike u realnom vremenu u motoru runtime Unreal Engine 4-ov dizajn i animacijski cjevovod.

Jednostavnim rečenicama, umjesto da posjeduje divovski holivudski strojski studio za snimanje performansi, proći će sve postupke snimanja glasa i pokreta u zasebnom studiju, a zatim snimiti podatke i poslati ih animacijskom timu da ga očisti i provede u igra u drugom studiju, Ninja Theory uspjela je snimiti sve filmske snimke u kući i snimati ga izravno u Unreal Engine 4 bez potrebe za čišćenjem, izmjenama ili izmjenama treće strane. Nastaviti čitanje „Unreal Engine 4 igre s Ray-Tracing DXR izdat će se krajem 2018.“