Koei Tecmo želi povratnu informaciju o oblikovanju budućih igara dinastije Warriors

Volite li Dynasty Warriors serija igara? Mislite li da su oni u redu i da im treba neki oblik poboljšanja? U svakom slučaju, Koei Tecmo želi vašu pomoć i povratne informacije za bolje buduće rate u tijeku serije s novim aktivnim istraživanjem koje završava 26. srpnja 2020. godine. Nastaviti čitanje "Koei Tecmo želi da vaše povratne informacije oblikuju buduće igre dinastijskih ratnika"

77% E-sportski fanovi su muškarci; 61% su Millennials

Izvozi demografske podatke o spolovima

Najnoviji Nielsen Media Američke igre 360 izvješće za 2017 Baca puno svjetla na trenutno stanje gaming industrije. Nastaviti čitanje „77% ljubitelja e-sporta su muškarci; 61% su Milenijalci "

Veza između stvarnog života nasilja i video igara je minimalan, sugerira novo izvješće

Rasprava između nasilja počinjenog u stvarnom životu i nasilnih djela svjedočenih u igrama i medijima trajala je vjekovima. Mnogi su cenzori pokušali koristiti slabe veze između njih dvojice kako bi cenzurirali i zabranili igre na temelju tanko dokumentiranog istraživanja koje je njih dvoje povezalo, ali čini se da stvarna statistika nije u skladu s križarskim ratom puritanaca. Nastaviti čitanje "Veza između stvarnog nasilja i video igara minimalna je, sugerira novo izvješće"

Mobilni korisnici provedu više vremena gledajući igre nego igrati ih

Sektor mobilnih igara možda je najveći sektor igara na sreću, ali nije najangažiraniji. Prema novom izvješću a izvještaj o rezultatima istraživanja tržišta Flurry, Sve više Amerikanaca troše vrijeme na svojim mobilnim uređajima još manje vremena igranje na navedenim uređajima. Ako se to šalje hladno, kralježnice-trnce hladnoću tijekom tijelima rukovoditelji koji su očajnički gura ispumpati tona mobilnih novčanih-u naslovima, onda to znači da je beskompromisna istina o mobilnom tržištu je udaranje kući. Nastaviti čitanje "Korisnici mobilnih uređaja provode više vremena gledajući igre nego igrajući ih"