8 igara za koje nikada niste znali nadahnuo ih je svijet knjiga

Video igre nadahnute knjigama

Video igre su već dugo na sjecištu umjetnosti i zabave, a naslijeđe knjiga koje utječu na igre nagovještava taj odnos. Igra mora ispričati dobru priču, pa ne čudi da je svijet književnosti tijekom godina imao puno toga dati programerima igara. Pogledajmo neke igre za koje možda niste znali da su se temeljile na sjajnim knjigama.

1) Legenda o Zeldi

Vrhunska igračka serija Legenda o Zelda je zarobio mnoga srca, ali bez obzira na to koliko pustolovina imali istražujući ove zagonetke prepune svjetove, možda niste znali da je ovu sjajnu seriju igara nadahnula književna ličnost.

U književnom svijetu postoji samo jedna Zelda - Zelda Fitzgerald, supruga F. Scotta Fitzgeralda i sama po sebi autorica. Zelda tvorac Shigeru Miyamoto često je govorio kako je Zelda Fitzgerald bila inspiracija za njegovo igračko stvaranje i na njega je snažno utjecao njezin roman Spasi me valcer.

2) Vještica

Witcher je obuzimajući RPG zasnovan na akciji u kojem se uživa širom svijeta, ali u Poljskoj su likovi iz priča o Witcheru jednako poznati iz niza priča. Vještica je započela život kao zbirka kratkih priča koja je prerasla u potpuno oblikovane romane.

"Nakon adaptacije ovih priča u najprodavaniju videoigru, svijet je počeo primjećivati ​​njegovo književno podrijetlo, a serija Witcher prevedena je na mnoge jezike širom svijeta", kaže Mark A. Dingman, pisac iz OXEseji i Članovi papira.

3) Parazit Eva

Jeziva igra za preživljavanje Parasite Eve razvijena je u Japanu i prati putovanje policajke Aye koja se bori protiv demonske prakse koja se pojavljuje u ženskom obliku. Ova sablasna igra pokrenuta je sjajnom pričom, pa se ljubitelji igre neće iznenaditi kad saznaju da je zasnovana na knjizi. Zapravo, Parasite Eve igra je duhovni nastavak istoimenog romana - pa za malo prošlosti u igri koju volite pokupite meke korice.

4) Mračne duše

Izazov borbe do kraja ove super-divljačke igre sličan je čitanju epske priče poput Rata i mira. Reputacija Dark Soulsa kao hardcore igre učinila ju je omiljenom među istinskim igračima. "Njegova čudovišta iz noćne more i sablasni ambijent nadahnjuju se japanskom mangom zvanom Berserker", kaže Henry Hammond, stručnjak za igre u Boomessays i Essayroo. "Odabir ovih stripova otkriva zapanjujuću sličnost u dizajnu."

5) Spec Ops: Linija

2012 FPS Spec Ops: The Line pojavljuje se kao klasični strijelac u akcijskom ratnom okruženju, ali igrači igre brzo postaju uronjeni u ovaj svijet zahvaljujući zategnutom narativu i razvoju likova koji spajaju ovu igru. Stvoritelji igre oslanjali su se na klasik kolonijalnog žanra - Joseph Conrad's Srce tame - kad krenu stvarati taj ton razmišljanja po kojoj je ova igra poznata.

6) BioShock

Distopijski svijet BioShocka polako se razvija pred igračevim očima, otkrivajući izvrnutu propast kapitalističkog društva iz 1920-ih. Programeri su inspiraciju za ovu postavku pronašli u kontroverznom klasiku Ayn Rand Atlas je slegnuo ramenima i filozofija pohlepe, kao i klimave postavke iz 20-ih u kojima je smješten Rand, svi su se našli u igri. Tu je i nagovještaj knjige kroz ponavljajući lik Atlas.

7) dr. Jekyl i gospodin Hyde,

Nintendova igra iz 1988 Dr. Jekyl i gospodin Hyde postao je zloglasan kao jedna od najgorih igara svih vremena - njegova složena radnja i nerazumljiv način igranja značili su da je to trenutni promašaj prerastao u kulturni klasik. Inspiracija za igru ​​- viktorijanski roman Roberta Louisa Stevensona - možda će na neki način objasniti ovu rijetku preskakanje Nintenda, jer Stevensonovo djelo nije najbolje odgovaralo adaptaciji video igre.

8) Call of Cthulhu

Ova igra iz 2018. bio je moćan nastavak prethodne igre koja je samo nagovijestila jezivi svijet Darkwater Islanda. Kao što naslov sugerira, ovaj nastavak i njegov prvi dio bili su nadahnuti radom HP Lovecraft. Kroz seriju knjiga, Lovecraft nas je upoznao s mitskim bićem Cthulhuom i postavke za ove igre snažno se temelje na najstrašnijim lokacijama Lovecrafta.

Eto vam skrivene veze između knjiga i igara. Najbolje igre stvaraju zadivljujuće svjetove s nezaboravnim likovima - svijet knjiga priča koji možete istražiti.

Lauren Groff je spisateljica u Ukwritings.com i Usluge akademskog pisanja. Objavljivala je poeziju i prozu na raznim tiskanim i digitalnim lokacijama, a nadahnuta je kulturnim sjecištima između umjetnosti, književnosti i igara. Također je lektorica na Usluga pisanja po mjeri.

Kako su Gamestop Stock Fiasco utjecali na društvene medije

Kako su Gamestop Stock Fiasco utjecali na društvene medije

Pa, što se dogodilo s Gamestopom? Ako niste znali, ovo je američka maloprodaja video igara, konzola i dodataka koja je strmoglavo padala 6 godina zbog pada dobiti. Zahvaljujući društvenim mrežama, ove su vijesti masovno čule mase. Kako se cijela igraća industrija preselila na mrežu i svi diskovi više nisu važni, sam GameStop je samo u 400. zatvorio više od 2020 trgovina u SAD-u. Stoga je ova tvrtka postala vrlo popularna kod prodavača kratkih proizvoda na Wall Streetu, a što je GameStop gubio pozicije, to su se hedž fondovi bogatili.

Nastaviti čitanje "Kako su društveni mediji utjecali na Gamestop Stock Fiasco"

Rak hladne konzole: Zašto je Xbox protiv Playstation sada sve zbog lojalnosti

Devedesetih su se konzolski ratovi zahuktali. Nintendo i Sega sa svojim vodećim konzolama sudjelovali su u utrci u naoružanju, nastojeći nadmašiti drugog snažnijim proizvodima, zamamnijim igrama, kako bi dosegli rastuću vojsku igrača. Međutim, 1990. godine taj se krajolik promijenio. Veliki igrači u svijetu konzola, sada Microsoft i Sony pridružili su se Nintendu, preusmjeravaju fokus s konzola na igrače, pronalazeći nove modele za postizanje globalne dominacije u igrama. Pogledat ćemo kako se mijenja ovaj krajolik i zašto konzola postaje druga misao ovih gigantskih divova.

Nastaviti čitanje "Hladni konzolski rat: zašto je Xbox protiv Playstation sada sve zbog lojalnosti"

Koliko Casino svakodnevno zarađuje

Imajući u vidu novčane uvjete, kockarnice su stroj za kovanje novca. Izvor su zabave i stoga su blagoslovljeni dubokom srećom kakvu vole igrači. Casino svakodnevno zarađuje puno novca, što se lako može izračunati dnevnim prilivom posjetitelja u kockarnicama širom svijeta.

Neovisno o tome je li casino u koji želite uložiti vrijeme prisutan na kopnu ili u virtualnom svijetu, klađenje i zarađivanje novca jedan je od ključnih aspekata područja. Mnogo pravila danas legalizira svijet kockanja, a time da bi zadržali prihod, kasino igre su opremljene na pametan način.

Koliko dnevno zarađuju kockarnice?

Svi znamo da su sve legalne web stranice o kockanju i lokacije cigle i žbuke službeno registrirane. Plaću obavljaju prema lokalnom poreznom zakonu. Ali, ako razmišljamo šire, prihod u kasinu regulira se na temelju broja igrača koji se svakodnevno angažiraju.

Ovdje je detaljan uvid u to kako kasino kova novac:

  • Postoji preko 10,000 XNUMX igrača koji sudjeluju u internetskom kasinu u mjesec dana.
  • Osim redovnih igrača, postoje i drugi ljudi koje treba uzeti u obzir; naime visoki valjci i jednokratni deponenti.
  • Ako uzmemo u obzir prosječni iznos koji osoba potroši na internetski kasino, on iznosi oko 100 USD.
  • Uzimajući u obzir osnovne zakone izračuna, ako prosječni igrač potroši 100 dolara na pobjede i poraze, to čini 1,000,000 američkih dolara ukupnog klađenja.
  • Kazina drže 8%, a povratak igraču varira. Stvarni iznos depozita u bruto prihodu u casinu iznosi 60%, a time nam ostaje 600,000 XNUMX USD.
  • Internetska kockarnica oduzimaju financije, koje dosežu oko 9%. Dakle, njihov konačni iznos prije oporezivanja iznosi 507,000 XNUMX USD.
  • Nakon svih izdataka, uključujući GGR, razmatraju se plaćanja s platforme; u prosjeku casino zarađuje 262,000 USD mjesečno i 8,500 USD dnevno.

Zašto ljudi više vole kockarnice?

Bilo koji igrač koji je ikad dobio dašak internetskog iskustva igranja zna što kockarnice imaju u svojoj mačići. Tanka je razlika između kopna i internetskih kockarnica.

Online casino igre imaju udobnost igranja od kuće i stoga su sigurnije od onih na kopnu. S druge strane kopnena kockarnica pružaju vam iskustvo uživo kao nijedno drugo. U oba slučaja uspjeh je ono što ljude spaja ..

Zaključak

Svatko danas želi malo vremena za sebe, koje može uložiti u zabavnu aktivnost. Internetska kockarnice i kopneni servis pružaju vam to. Od online automata, blackjacka, pokera i ruleta, kasino igre u sadašnjem spektru revolucionarno su izmijenile industriju na više načina. Ako želite saznati više o prednostima igranja u kasinu, posjetite exycasinos.com. Ne samo da ćete dobiti točne informacije o online casino svijetu, ali i najbolji resursi za sva vaša pitanja. Slobodno posjetite mrežu i istražite više.

Hoće li iGaming industrija nastaviti rasti 2021. godine?

Ako nas je 2020. naučila nečemu, nikad ne možete predvidjeti budućnost. Kao što je slučaj sa svakom drugom industrijom, pandemija COVID-19 utjecala je na industriju igara na sreću, njene performanse, konkurentni krajolik i buduće izglede. Ipak, očekuje se da će iGaming industrija premašiti 180 milijardi USD 2021. To se pripisuje očekivanim inovacijama u igraćim platformama i povećanim strategijama unovčavanja. Nastaviti čitanje "Hoće li iGaming industrija nastaviti rasti 2021. godine?"

Kako produžiti život vanjskog tvrdog diska

Vanjski tvrdi disk može biti jedno od najboljih proširenja vašeg računala. Napokon, ovo je mjesto na kojem ćete pronaći potreban prostor za pohranu svih svojih osobnih fotografija i videozapisa ili ga koristiti za profesionalnu upotrebu. Vanjski tvrdi diskovi nude korisnicima praktičnu alternativu za pohranu podataka. Mogu trajati godinama, prijenosni su i jeftina su opcija u usporedbi sa SSD-ovima. Nije iznenađenje zašto tržište nudi široku paletu opcija za korisnike koji preferiraju određene specifikacije u pogledu kapaciteta, veličine i stila tvrdog diska.
Iako ne postoji određena brojka očekivanog vijeka trajanja vanjskih HDD-ova, oni će se s vremenom sigurno oštetiti. Tvrdi diskovi mogu se lako srušiti, otkazati i umrijeti jer su izrađeni od pokretnih komponenata koje su osjetljive na mehaničke i fizičke kvarove. Prosječno trajanje života tvrdog diska je približno 6 godina. Ako tvrdi disk otkaže prije njega, ponekad je možda kriv proizvođač. No, očito je u većini slučajeva to zbog našeg svakodnevnog ponašanja. Sve dok održavamo pravilno održavanje pogona i kartice na vanjskim prijetnjama, s lakoćom možemo produžiti njegov životni vijek. Nastaviti čitanje "Kako produžiti život svog vanjskog tvrdog diska"

Kako se popeti više na internetskoj ljestvici Tekken

Pretvarajmo se to Tekken 7 je jedina borbena igra na svijetu. I svi igraju ovu borbenu igru, a njezin je utjecaj toliko važan za reputaciju igrača jer pojedinci ovise o napretku ovdje. A sada ne uzimamo u obzir da je uspjeh u popularnim streamerima Tekken, izraženo u visokom rangu, povezano je s njihovom zaradom, a time i životnim standardom Nastaviti čitanje "Kako se popeti više na internetskoj ljestvici Tekken"

Parne tipke (pristup prije premijere) Ultimate Summer

Pozdrav,

"Vrhunsko ljeto, uvrnuta kombinacija primitivnih pokolja poznata iz naslova poput Ozbiljnog Sama i (ne) herojskih obrambenih manevara karakterističnih za žanr obrane kula, debitira na računalu. Rani pristup igre trebao bi ući 15. siječnja, gdje bi trebao ostati do svibnja ove godine. Najkrvavija igra obrane kula u povijesti također se planira kasnije predstaviti na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S i Nintendo Switch ... ”.

Parni ključevi (pristup prije premijere):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Kratki vodič za suđenja OSRS Fremennik

Sve najvažnije što trebate znati da biste dovršili potragu

Mnoštvo korisnih stvari očekuje kao nagradu za one koji se hrabre u Old School Runescape Fremennik Suđenjima. Nakon završetka ove potrage nova mjesta i oprema postaju dostupni. Također vam omogućuje da obavite pregršt drugih zadataka. To čak i ne spominje svo iskustvo koje steknete za nekoliko vještina. Uplatite svoje OSRS zlato za ovu potragu. Nastaviti čitanje “Kratki vodič za suđenja OSRS Fremennik”

WoW Classic: Uvod u napredno tankiranje

 Ako ste željeli osvijestiti Napredno tankiranje u WoW Classic, ovdje je ono što trebate znati.

Ako se želite odmoriti od nabiranja WoW Classic zlato i brušenje tih razina, onda bi moglo biti vrijedno istražiti kako napredno tankiranje djeluje. Postoji nekoliko čimbenika koje treba uzeti u obzir kako biste maksimalno iskoristili tenkove, uključujući klasu World of Warcraft koju ste odabrali, svoju profesiju i opremu.  Nastaviti čitanje "WoW Classic: Uvod u napredno tankiranje"

Glavne tvrdnje o curenju podataka Cyberpunk 2077. oporavit će se ni u čijem nebu

cyberpunk 2077

Nikad dosadan trenutak kad nam se odobri potencijalni pogled iznutra na ono što se događa kod programera koji se trenutno suočava s problemom. Takvi nam trenuci daju pogled na to što će se događati dalje, što se događa i što možemo očekivati ​​od studija.

Za neke, poput studija Arkane, čujemo ideološku čistku zbog koje su preživjeli nemarksisti ogorčeni i ogorčeni prema drugoj polovici studija. Odličnog potaknuća igara kao servisa Zenimaxa, koji nas je naslutio koliko bi Fallout 76 bio loš. S obzirom na to da je matična tvrtka dopustila takvo ponašanje i željela je GaaS naslove.

Nedavno programer na a forum nam je potencijalno dao uvid u ono što se događa u CDPR-u. Studija s nekompetentnim menadžmentom, nepotizmom i svijetlom budućnošću za Cyberpunk 2077 za nekoliko godina. Prema navodnom programeru, morat ćemo pričekati zakrpe i pakete za proširenje koji će čitati sadržaj uklonjen ili koji nije mogao biti dovršen tijekom razvoja. Ipak, doći ćemo u stanje kada igra postane onakva kakva je reklamirana.

U osnovi predstavlja pokretanje igre s ranim pristupom. Ispod je cijeli post bez uređivanja, osim uključivanja upitnika oko citiranih odlomaka. Ispod propuštanja ispitat ćemo valjanost i potencijal ovog propuštanja da bude točan.

 

Preuzeto iz niti u kojoj je navodni programer CDPR-a anonimno govorio:

Ovo je još uvijek vrlo tiho, ali dosta mi je ovog s *** pa ću otkriti nekoliko detalja.

CDPR se ozlijedio kako bi ulagače održao sigurnima. Sada razvojni programeri čuju planove povratka u stilu "Ničijeg neba", krajem lipnja. Prve dvije zakrpe trebale bi izaći sredinom ožujka, unatoč onome što su rekli vrhunski izvršitelji. Sljedećih mjeseci bit će velikih odlazaka iz studija. Moral Dev-a je sve vrijeme u padu, a Sony nam prži magarce zbog ogromnog broja zahtjeva za povratom novca. Danas će se održati sastanak s Sonyjevim izvršnim službama kako bi se pronašao način za nadoknadu štete igračima koji prijete pravnim postupkom. Sony Japan posebno je bijesan.

Još sljedećih nekoliko tjedana. Osjećam se užasno, čovječe.

“Od sada nema upiranja prsta. Riječ o bilješkama dolazi s vrha. Redatelji i stariji razvojni inženjeri prihvaćaju ekipu u onome što bih nazvao "časnim potezom". Samo da znate, još uvijek se šalimo u potrazi koja je prepisana više od desetak puta, jer određeni vrhunski pas to nije "osjećao". Na kraju je izrezan iz konačnog proizvoda i trebao bi se pojaviti kasnije u DLC-u sljedeće godine. "

Postoje ljudi koji se iz bilo kojeg razloga zaposle i ostanu u tvrtki zbog toga što im „vrhunski psi vjeruju“. Dobar dio koda postaje otpisan i prepisan ispočetka. Predviđena igra mogla bi biti spremna do lipnja 2021. godine.

“To je već gotovo i spremno od veljače. Nije se implementirao zbog velike pogreške u korisničkom sučelju koja je još uvijek prisutna u maloprodajnim primjercima. Ako otvorite .dat datoteke, tamo ćete pronaći puno otpadnog sadržaja. "

Ako želite povrat novca, zatražite ga. Pozitivno utječe na nas kao programere, jer smo MILIJUNU puta upozorili potencijalne kupce na takvu vrstu sranja. Većina kozmetičkih remonta trebala bi biti spremna do drugog velikog ažuriranja, nadamo se.

Ažuriranje koje je zakazano za lipanj riješit će sve bugove. Kôd za PS4 / Xbox One uklanja se i obavlja zasebno. PS5-ov kôd je poboljšanje na računalu zbog sjajnog razvojnog kompleta koji je Sony pripremio za ovaj gen.

“Zapanjio bi se koliko je već učinjeno. Taj razgovor o "rezanju sadržaja da ljudi završe glavnu potragu" bili su bikovi ***. Većina stanova s ​​oznakama "Zatvoreno (zaključano)" nekada se moglo lootirati, ukinuli smo više od 50,000 XNUMX redova dijaloga i vjerujem da će ažuriranje iz lipnja u igru ​​vratiti puno izrezanog sadržaja. "

Obratite se i izrezanom sadržaju. Ako vide da vi tražite da se s *** vrati u igru, možda bismo zapravo napravili igru ​​koju smo namjeravali još 2018. Nekad je bio ogroman podzemni dio grada u koji javnost nikada nije stigla vidjeti jer je izvršiteljima "ružno izgledalo". Bilo je to strašno i osjećalo se poput staze na malkavskom / nosferatu na Vampire the Masquerade.

Ne želim mrziti Keanua, ali, dovraga, naš je originalni Johnny bio hladniji i zvučao je kao manijak. Mislite Foltest na crack. Ne cijenim ni njegovu glumu, ali on je jako drag čovjek. Otišli su do nas osobno kako bi nas pozdravili prvi dan i uzeli smo vremena da nam se osobno zahvale jedan po jedan kad su završili snimku.

Riječ je o tome da je njegovim honorarom zapravo bilo moguće upravljati, a potreba za Star Talentom došla je izvan CDPR-a. Izvršitelji su se pridržavali, jer tko jebote zna? To je sranje.

Naš izvorni Johnny nadahnut je čvrstom zmijom Davida Haytera iz prvog MGS-a, vjerovali ili ne, Cillian Murphy

Na tim je područjima postojala čitava rutina AI s manjim nasiljem bandi. Stvari u kojima biste mogli sjediti i gledati kako se odvijaju ili izravno utječu. Također je bilo puno droge s djecom koja su na kraju posječena zbog unutarnje cenzure. Bilo je svećenika i bočnih luka zečeva krišne koji su se izrezali zbog cenzure. Miles je napisao sidequest u kojem se policajac Max Taca obrušio na sebe i mogao si zauzeti njegovo mjesto, ali stvorio je tako složen zaobilazni put od svega tonalno da se i on posjekao. Nadam se da će se vratiti, jer bilo je nevjerojatno kad sam ušao u njihovo sjedište i provalio ***. Vidjeli biste policiju kako pokušava djelovati i razbiti sredinu uhićenja zbog vaših smicalica.

Možda zvuči čudno, ali pokretanje katastrofe zapravo je bilo nešto korisno, iz naše perspektive. Hladan tuš postavlja prioritete izravno i tako možemo nastaviti raditi na onome što je prvotno bilo zamišljeno, a da nam oni *** ne dišu za vratom da to objavimo.

Vjerujem da je to bilo zbog pogrešne komunikacije i potencijalnih klijenata koji nisu postavljali ciljeve kako bi trebali. Igra je pomiješana za E2019 3. godine. Posljednji dev comp prije bilješke bio je samo 160Gb. Sljedećih tjedana trebalo bi doći do zvižduka ako se korak smanji

Serija X bila je puko prepisivanje koda i naloga za učitavanje. Arhitektura next-gen-a zapravo je vrlo dobra za luke. Politika tvrtke je objaviti kada se igra izvodi bez problema s otklanjanjem pogrešaka i razlog zašto me zbunjuje te je razlog zašto sam pokrenuo ovu temu. To je mješavina ponosa i duboke nesposobnosti nekih velikih imena ovdje. Idem kući na praznike i stvarno razmišljam o svojim prijateljima koji će sljedećih nekoliko mjeseci biti u uredu, popravljajući otpisani posao, a da ne mogu reći „I *** *** ING TAKO SAM TI !!! To je tvoja greška, šefe ”. Kladim se da će sljedeći E3 biti bizaran za CDPR.

Otpisali smo dva cijela luka jer je misija očistila spremanje zbog buga s postavljanjem likova. Također smo zbog buba ostavili veliki dio podzemlja i kanalizacije. Night City imao je tri različite vrste taksija, osim Villeforta, a vozači bi održavali čitave razgovore i zadavali zadatke. To se također moralo ukinuti.

Policijska skripta za traženje puta djelovala je sjajno dok netko nije zeznuo pooch. Znam samo da se to već popravlja. Bio je to glavni previd, naravno.

Istorija Morgana Blackhanda i klimanje glavom prema zajedničkim ratovima. DLC će dodati puno ludim i cool idejama koje nam je dao Mike kad smo započeli s brifingom projekta. Morali biste odigrati kompletnu utakmicu do kraja sljedeće godine, ako sve bude u redu. Sad stvarno moram ići. Čuvaj se.

Pa da, igra je iskasapljena

Analiza glasina: Možda

Puno se toga može raspakirati s ovom glasinom. Prvo, sam izvor nije moguće provjeriti ili opovrgnuti, pa će se valjanost glasine svoditi na legitimitet informacije, a ne na to ima li izvor dobre rezultate ili mu se može vjerovati.

CDPR-ovo planiranje povratka sličnog No Man Skyu nije nikakva zamisao. Usprkos reakcijama, igra se i dalje prodaje 13 milijuna primjeraka. Naravno, CDPR bi to pokušao iskoristiti prodajom DLC-a koji se sastojao od koncepata koji su već bili u razvoju, ali su izrezani zbog razvojnog pakla koji je vodio do izlaska igre.

Moral zaposlenika da je na svim vremenskim razinama prilično je lako naslutiti, a nagovještaji nezadovoljstva već su se probili na internet već neko vrijeme. Napokon, teško je održati visok moral kad ljudi kojima ste pandirali nisu kupili igru ​​i sada vas zovu Hitler. S nekoliko pokrenutih tužbi protiv tvrtke, možete se kladiti da će biti odlazaka na visokoj razini.

Kolektivno uprava poduzeća ima izgubio preko milijardu dolara bogatstvom jer su kratkoprodavači iskoristili priliku za brzi profit na kontinuiranoj devalvaciji dionica. Ovakva vremena uzrokovat će odlazak nekih nakon što izgube to bogatstvo. Drugi će otići jer je vrijeme da padnete na mač. Preostali odlasci bit će oni koji nisu zaslužili svoju poziciju i nastavili ispunjavati tvrtku nepotističkim zaposlenima. (Vidi Vox Dani rade na infiltraciji korporacija u SJW)

Sony je izvadio Cyberpunk 2077 iz izloga i nudi univerzalni povrat novca za svaku kupnju koja se dogodila digitalno. Razumljivo je da će doći do sastanka između uprave CDPR-a i Sonyja. Kako će ići, odredit će snaga pregovarača. Čini se da je CDPR u oslabljenom položaju, ali snažna prodaja pokazuje suprotno. Ako tvrtka iskoristi dugoročnu sposobnost igre i njihove buduće naslove u pregovorima, Sony možda neće imati drugog izbora nego saviti koljeno ili riskirati da Microsoft osigura drugu ekskluzivu.

Sony, koji je iskoristio kašnjenje zakona da uhvati korak s industrijom, vrlo dobro zna da će pravni postupci protiv CDPR-a vjerojatno završiti neuspjehom ili pirovom pobjedom. Slučaj potonjeg dogodit će se za nekoliko godina kada je igra u fenomenalnom stanju, a oni će to htjeti na PS5. Iako je CDPR slab, mogli bi im se ugroziti ako im Sony predstavi neku vrstu ekskluzivnosti. Najvjerojatnije za reklamu, premda je, kad su se dogodili pregovori s Bethesdom oko plaćenih modova, Sony osigurao dvije VR igre za koje je tvrtka prethodno izjavila da ih nemaju namjeru izrađivati.

Ažuriranja koja odgađaju nisu previše iznenađujuća s obzirom na stanje igre i na to koliko bi rada bilo potrebno kako bi se igra dovela na standard.

Nepotističko zapošljavanje trebalo je biti očito. SJW-ovi djeluju dok okupljaju tvrtku. Nije iznenađujuće da će se segmenti koda na kojima su ovi zaposlenici radili morati prepisati. Iako se ovaj dio ne može potvrditi, gotovo je zajamčen s obzirom na konvergenciju tvrtke.

Tijekom poziva investitora koji je jamčio da se igra neće odgađati dalje, ulagači su već pitali zašto se inačice igre posljednje generacije ne razvijaju odvojeno od radne verzije sljedeće generacije i računala. CDPR je izjavio da će istodobno objaviti svaku verziju igre. Ipak, imalo bi smisla s obzirom na hardverske razlike između setova konzola razdvojiti razvoj s trenutnom situacijom.

Izrezani sadržaj otkrio je i obnovio modderi već. Do sada se nitko nije udubio u kôd, ili u najmanju ruku, ako jest, nije postao javan, pa se ne može potvrditi ako se izrezani sadržaj još uvijek spominje u datotekama.

U ranijim prikazivanjima igre prikazan je sustav podzemne željeznice koji bi išao pod zemlju. Izloženo je u najave tapeta i prikazan je rano u razvoju. Sada su od ove značajke ostale samo nadzemne željezničke pruge kojima možete pristupiti iskorištavanjem kvarova.

Vjerojatno je dobro što se Johnny Silverhand promijenio. Nije bio ludi radikal u olovci i papirima, iako se suprotstavljao korporacijama. Ova izjava uvelike objašnjava zašto se čini da se Johnnyjeva osobnost radikalno razlikuje u vremenima tijekom igre. To ne nudi potvrdu, ali nudi izvjesnu vjerodostojnost tvrdnje.

Tvrdi da je povratni udarac dobar za programere, ali zvuči istinito. Korporacijama nije stalo do toga ako to ne utječe na njihov krajnji rezultat. Višestruke tužbe i milijarda izgubljenih bogatstava definitivno utječu na dno dna. Nažalost, većina ljudi je previdna da bi mogla ispravljati tečajeve prije nego što stvari postanu ozbiljni problemi, jer trenutno nisu problemi. To dovodi do Cyberpunka 2077-ih i debakla industrije Bethesda Engine.

Kad je tvrtka prisiljena pomiriti se sa stvarnošću situacije, stvari se poboljšavaju za programere. Mnogi će nepotistički zaposlenici vjerojatno nestati, a uvjeti će se sigurno poboljšati u tvrtki, pa im ovi aspekti glasine drže istinu.

Ako su glasine istinite, nudi nam neke uvide u ono što će se dogoditi na CDPR-u. Ako je lažno, netko je napravio zadaću iz psihologije i napisao uvjerljivu izvedbu. Ipak, bez te potvrde da je riječ o stvarnom zaposleniku, glasina će morati ostati možda. S vremenom ćemo vidjeti hoće li se nekoliko budućih predviđanja istiniti ili ne.

Kreatori Evangeliona ulaze u način kontrole štete slijedeći povratak na smjernice

Koji je najbrži način da ciljana publika geekova, igrača i općenitih vikendica odmah ignorira i potencijalno bojkotira vaš proizvod? Jednostavno, objavite da cenzurirate pornografiju. Čudna je korelacija između popularnosti i pornografije, gdje su, što je neki lik popularniji, to će im se više prigovarati. Napokon, to je spasilo Overwatch od smrti.
Nastaviti čitanje “Stvoritelji Evangeliona ulaze u način kontrole štete slijedeći povratak na smjernice”

Stalker 2 Potvrđeno da je ekskluzivna konzola Xbox Series X / S

Programeri Stalkera 2 nedavno su objavili zonu marke koja širi novu prikolicu s motorom kako bi potaknula hype za predstojeće igre. Prikazujući kratki dio snimke, prikolica ne predstavlja kako će izgledati konačni proizvod, već kako teži. Za razliku od filmskih prikolica stvorenih u namjenskim programima, prikolica je izrađena u motoru, što znači za laike, motor može proizvesti ovu razinu vjernosti. Međutim, malo je vjerojatno da će konačna gradnja biti toliko pametna. Nastaviti čitanje “Stalker 2 potvrđen da je ekskluzivna konzola Xbox Series X / S”