Kakav je bio članak?

1697060provjera kolačićaIgre preuzimaju industriju zabave
Games
2022/05

Igre preuzimaju industriju zabave

Prolazimo kroz trenutak bez premca u povijesti gaming poslovanja. Nakon razdoblja rasta bez presedana u 2020., analitičari su očekivali da tržište neće moći nastaviti rasti na istoj razini u 2021. godini.

Predviđalo se da će tržište ući u razdoblje pada kao posljedica ograničenja ponude i odgađanja AAA naslova zbog pandemije. Zapravo, neki analitičari predviđaju mali pad prodaje, ali se potrošnja potrošača na igre na sreću pokazala otpornom na dugoročne učinke pandemije COVID-19, a industrija igara je 180. ostvarila bruto dobit od više od 2021 milijardi dolara, što je za 1.4 više posto od 2020.

Tržišni analitičari predvidjeli su da sektor neće biti u stanju izjednačiti se s brojkama zabilježenim 2020. Međutim, tržište je pokazalo da se može ponovno proširiti, pokazujući da igre na sreću više nisu sezonska industrija vođena hitom kao što je nekad bila. Novi sadržaji za igre ne moraju implicirati nove igre ili novu opremu; nova sezonska propusnica ili nova platforma mogu jednako dobro povećati prihod.

Microsoft i Sony nedavne akvizicije Activision i Bungie, dvije tvrtke s nekim od najpopularnijih igara temeljenih na pretplati na svijetu, izvrstan su primjer ovog povećanog fokusa na igre temeljene na pretplati i sezonske propusnice.

S druge strane, pandemija je u posljednje dvije godine imala značajan utjecaj na publiku na streaming platformama, ne samo na prodaju videoigara. Prosječna istodobna gledanost Twitcha znatno se povećala između 2020. i 2021., a za TikTok se kaže da testira novu platformu za streaming na desktopu koja će se natjecati s Twitchom.

Iako se ne očekuje da će budući razvoj biti tako značajan, istraživačka tvrtka Newzoo predviđa da će prihodi od igara dosegnuti nevjerojatnih 219 milijardi dolara do 2024., čime će se posao s igranjem igara postaviti kao jedan od primarnih sektora unutar industrije zabave, nadmašujući čak i filmsku i glazbenu industriju.

Trendovi igara u porastu

Posao igara na sreću se ubrzano razvija. Međutim, problemi u lancu opskrbe hardvera i dalje postoje, zbog čega su konzole i PC oprema nedostupni u nekim regijama. Igrači su teško oštećeni, ali tvrtke za igre na sreću pokušavaju pronaći kompromis između ekskluzivnosti u manjim regijama i opskrbe tehnologijom posljednje generacije, što značajno usporava razvojni napredak.

Ne samo da je utjecala na tehnologiju, nego i na cijelu prirodu igranja. Xbox Game Pass, označen kao "Netflix igranja", mijenja način na koji ljudi pristupaju video igrama. Povećana popularnost emitiranja igara dovela je do novog trenda poznatog kao "gledanje igara", pri čemu je gledanost Twitcha dosegla nevjerojatnih 2.9 milijuna istodobnih gledatelja do 2022. godine.

Industrija iGaminga također prolazi kroz velika poboljšanja, a ono što se nekada smatralo sumnjivim poslovanjem sada privlači milijune igrača diljem svijeta. Uvođenje novih tehnologija kao što su streaming i virtualna stvarnost, kao i poboljšanje sigurnosnih značajki i regulacija tržišta iGaminga omogućilo je igračima da cijene jedinstvena iskustva, uključujući igranje igara u stvarnom vremenu i klađenje u igri.

Osim toga, pojava blockchain igreOčekuje se da će , kriptovalute i nezamjenjivi tokeni imati značajan utjecaj 2022., budući da spora prodaja popularnih AAA naslova tjera programere i izdavače da traže nove izvore prihoda i unovčavanja. Čak su i velike gaming tvrtke poput Square Enixa izjavile da podržavaju korištenje blockchain tehnologija u igrama.

Mobilne igre za postavljanje novih rekorda

Prema najnovijim statistikama istraživanja tržišta iz Newzooa, industrija mobilnih igara na putu je da ove godine dosegne 100 milijardi dolara prihoda.

Mobilne igre već su činile više od 50 posto ukupne potrošnje igara na globalnoj razini, a ovi novi podaci predviđaju da će i dalje dominirati tržištem. Prema Newzoou, očekuje se da će se kategorija mobilnih igara, koja uključuje igre na pametnim telefonima i tabletima, ove godine proširiti za 5 posto na 103.5 milijardi dolara.

Istraživanje je pokazalo da će se tržišni udio mobilnih igara u svjetskom prihodu vjerojatno smanjiti s 52 posto na 51 posto, budući da je rast na mobilnim uređajima ublažen nakon ranog porasta potrošnje i angažmana u ranoj pandemiji, dok su se igre na konzolama i računalima ponovno počele širiti. Prema procjeni, Sjedinjene Države će prvi put premašiti Kinu po zaradi od igara 2022. godine, zahvaljujući pojačanom nadzoru i propisima kineske vlade. Očekuje se da će SAD iznositi 50.5 milijardi dolara, dok će Kina iznositi 50.2 milijarde dolara. Zajedno, ta dva tržišta čine gotovo 50 posto svih globalnih rashoda.

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Ostale igre