Kakav je bio članak?

1570160provjera kolačićaAžuriranje Quake 2 RTX 1.2 dodaje Božje zrake, rekurzivne refleksije, poboljšane teksture
Medij
2019/11

Ažuriranje Quake 2 RTX 1.2 dodaje Božje zrake, rekurzivne refleksije, poboljšane teksture

U lipnju je Nvidia izdala Quake II RTX na Steamu, GOG-u i Bethesda Launcheru za PC igrače. Besplatno ponovno izdanje pucačine iz prvog lica iz 1997. bilo je izlog RTX tehnologije koja je starije igre dovela do današnjih standarda što se tiče renderiranja shadera i poboljšanja teksture. Najnovije ažuriranje, na verziju 1.2, donosi još više poboljšanja i nadogradnji vizualnog iskustva klasične znanstveno-fantastične pucačine tvrtke id Software.

Više na Nvidia blog prolaze kroz nekoliko novih značajki za ažuriranje, što uključuje uključivanje poboljšanog iscrtavanja vode i dinamičkih božanskih zraka.

Quake 2 RTX vodene zrake

To je zanimljivo uključivanje za tako staru igru. Moja jedina zamjerka je što su zrake niskopoli, pa izgledaju pomalo nezgrapno, unatoč tome što odgovaraju ostatku estetike igre.

Zapravo mislim da verzija bez zraka izgleda bolje samo zato što ne morate vidjeti blokove svjetlosnih zraka koje padaju iz ventilatora iznad glave kroz vodu.

U svakom slučaju, također su poboljšali mape tekstura za neke od razina, dodajući više svjetlosnih brojčanika, odljeva materijala i poboljšanu rezoluciju za entitete kao što su računalni monitori i terminali. Također su omogućili monitorima da reflektiraju praćenje zraka u stvarnom vremenu na objektima kako bi dodatno poboljšali prikaz uranjanja.

Jedno od impresivnijih ažuriranja su rekurzivne refleksije.

Quake 2 RTX - Rekurzija

Rekurzija na zrcalima dopušta ponovljene petlje renderiranja slike koja se odražava unutar slike, tako da možete stvoriti efekt dvorane zrcala.

Netko doista treba testirati otpornost na stres te značajke Quake II RTX na njihovoj GTX 2xxx kartici kako bi vidjeli koliko je dobro optimizirana i koliko se performanse drže.

Rekurzivni odrazi ograničeni su na prikazivanje samo na odabranim vrstama slika/materijala, ali stvarno me zanima skaliranje izvedbe takve značajke.

A kad smo već kod zrcala... poboljšana je refleksija stakla i lomna distorzija svjetlosti unutar stakla i zrcala. Ovo također uključuje sposobnost prikazivanja božanskih zraka kroz staklo.

Gotovo sve ove značajke mogu se modificirati i podešavati u izborniku grafičkih opcija, a Nvidia je to u osnovi postavila tako da će igra skalirati da održava 60fps u svakom trenutku, ali ako počne padati onda znate da trebate onemogućiti neke značajki.

Quake 2 RTX - staro protiv novog

Što se tiče tehničkih poboljšanja, sviđa mi se što rade s nekim RTX tehnikama renderiranja. Međutim, što se tiče Quake II što se tiče, osjećam da mnoge promjene udaljavaju od estetike igre.

Mnogi mračni hodnici sada su jarko osvijetljeni. Mnogi sjenoviti kutovi sada imaju zračenje koje osvjetljava svaku pukotinu i zakovicu u metalu. Svo ćudljivo osvjetljenje koje je činilo područja opasnim i nepredvidljivim uklonjeno je iz njih misterija zahvaljujući oštrije definiranim shaderima koji povećavaju kontrast i svjetlinu unutar mnogih scena.

Osobno osjećam da ažuriranja uzrokuju Quake II izgubiti svoju estetsku osobnost, ali to sam samo ja.

Ako ste zainteresirani za ažuriranje za Quake II RTX, zatim je jednostavno besplatno instalirajte putem Steam klijenta i ažuriranje će automatski zakrpati igru ​​na najnoviju verziju. Igru možete preuzeti preko Parna stranica trgovine.

Ako nemate instaliranu Steam ili GOG Galaxy verziju, možete ručno ažurirati preuzimanjem datoteke s više od Nvidia stranica.

(Hvala za savjet za vijesti Guardian EvaUnit02)

Drugi mediji