Kakav je bio članak?

1569050provjera kolačićaPosjećenost E3 tradicionalnih medija i pokrivenost nezavisnim medijima u padu, kaže izvješće
Događaji
2019/12

Posjećenost E3 tradicionalnih medija i pokrivenost nezavisnim medijima u padu, kaže izvješće

Novo izvješće Evolve PR-a pod nazivom E3 2019 Medijska studija je otkrio da medijska prisutnost na događaju opada, čak i više od toga da se količina pokrivenosti koju proizvode smanjuje... značajno.

GamesIndustry.biz odabrao je neke revelantne dijelove iz Evolve PR izvješća, i to ukazuje na to da velika medijska prisutnost i pokrivenost ne-AAA naslova opada svake godine na godišnjem događaju E3 koji se održava u Los Angelesu, Kalifornija.

Evolve je uzorkovao 10% tradicionalnih medija i 10% utjecaja nove generacije (kao što su streameri i proizvođači videosadržaja) kako bi procijenio što su i kako pokrivali na svakom E3 događaju. Uzorkovali su promjene od 2016. i nije izgledalo dobro. Kao što je primijetio GamesIndustry.biz, medijska posjećenost stalno opada tijekom godina:

2016. imala je 2492 medija
2017. imala je 3000 medija
2018. imala je 1831 medija
2019. imala je 2024 medija

Matt Broitman, Evolveov koordinator za korisničku podršku i istraživanje, u izvješću je postavio hipotezu zašto dolazi do pada, pišući…

“Postoji niz čimbenika koji bi mogli dovesti do ovog pada. Na primjer, znamo da se veliki broj prodajnih mjesta zatvorio u posljednje dvije godine, što bi moglo biti dio smanjenja. Također smo ponovno klasificirali podcaste u uzorak Influencera umjesto u uzorak tradicionalnih medija u ovom krugu istraživanja, što bi također malo utjecalo na brojke.

 

“I pored toga, čak i uzimajući te stvari u obzir, ostaje hladna činjenica da je puno manji broj relevantnih prodajnih mjesta prisustvovao E3 ove godine u usporedbi s 2017., što je naravno rezultiralo manjom pokrivenošću u cjelini.”

Ili – samo me saslušajte – možda se medijske tvrtke probude, bankrotiraju i svake godine imaju sve manje novinara i izvjestitelja jer zapravo ne pružaju usluge igračima? Imajte na umu da Variety je otpustio svoje osoblje za igre nakon što je E3 završen.

Puno posjetitelja sada čini šira javnost umjesto medija, tako da su prepuni izložbeni podovi više potrošači nego oni koji izvještavaju o tome što se konzumira, kao što je prikazano u videu događaja koji je napravio YouTuber Becca Von.

Svake godine vidimo sve manje medijske prisutnosti vjerojatno zbog činjenice da veliki mediji umiru.

Umjesto da zadovolje interese igrača, oni su usredotočeni na promicanje agende, tjeranje lažnih vijesti niz svačije grlo i općenito čineći ljude ljutitima i nezadovoljnima i medijskom pokrivenošću i temama o kojima se izvještava.

Govoreći o tome, GamesIndustry.biz je izvijestio da je sve manje i manje igara pokriveno sa sajma…

„Ukupno, Evolveov uzorak tradicionalnih medija proizveo je 1217 priloga iz prve ruke, emisija – u prosjeku, 4.2 više članaka po prodajnom mjestu nego 2017., ali i 40% manje ukupnih članaka nego 2017. Pregledi su pali za otprilike 5% u odnosu na 2017., dok su intervjui porasli za otprilike 5%. A od ukupno 240 pokrivenih igara, oko 40% ih je vidjelo samo jedan članak ili spomen unutar dva tjedna nakon E3.”

[Korekcija:] Prvobitno je u članku stajalo da je 60% igara prošlo nezapaženo, ali izvješće zapravo pokazuje da dok je samo 40% primilo jedan članak, 33.6% igara je dobilo između dva do pet članaka izašlih s događaja. Samo 4% primilo je između 16 i 20 spominjanja članaka, kao što je prikazano na dijagramu ispod.

RvOPmHq

Sada ponekad neke igre imaju embargo na intervjue koji se poklapaju s najavama ili otkrivanjima koja se događaju mjesecima nakon završetka E3. Nije neuobičajeno da intervjui isplivaju na površinu mjesec ili dva (ili tri) kasnije kada se napravi formalnije otkriće i kada je manje borbe za komadić vremena tijekom prepunog doživljaja izložbenog prostora.

Međutim, čak i uz to upozorenje uzeto u obzir, Evolve PR primijetio je da još uvijek postoje padovi u pokrivenosti indie naslova...

“Pokrivenost iz prve ruke koja je ove godine izašla s E3 relativno se smanjila, a ono što je preostalo otišlo je još dalje do onih velikih imena, ostavljajući manje naslove na visokom mjestu. To rezultira time da E3 gubi svoj identitet i ne uspijeva se istaknuti ni u jednoj kategoriji; preskupo je da bi bio nastup usmjeren na javnost poput PAX-a, prenapučen i prejavan da bi bio događaj usmjeren na industriju poput GDC-a ili DICE-a, te preširok i glasan da bi proizveo nepodijeljenu pozornost koju veći interni napori poput Nintendo Directa ili čak i osnovna turneja za novinare može proizvesti.”

I ja sam primijetio da je mnogo manje pokrivenosti zanimljivih ili ne-AAA igara koje su izašle s ovogodišnjeg E3 od strane onih koji su prisustvovali događaju.

Bilo je teško pronaći izvornu pokrivenost za originalne igre, bilo zbog YouTubeovih algoritama koji su se više fokusirali na stavljanje odabranih izvora iznad ostalih, ili zbog nedostatka stvarnih izvještaja s terena prisutnih medijskih kuća.

U svakom slučaju, zbog toga industrija igara izgleda kao da se više smanjuje nego raste, ali ako to znači manje propagandista, manje provokacija vođenih dnevnim redom i manje aktivista koji se predstavljaju kao novinari, možda je to najbolje?

(Hvala na vrhu vijesti Ebicentre)

Ostali događaji