Kakav je bio članak?

1564550provjera kolačićaIron Harvest Trailer sažima napredak i ciljeve za 2019. koji vode do izlaska 1. rujna 2020.
Medij
2020/01

Iron Harvest Trailer sažima napredak i ciljeve za 2019. koji vode do izlaska 1. rujna 2020.

King Art Games znatno su napredovale u 2019. sa svojom igrom o alternativnoj povijesti Prvog svjetskog rata, Iron Harvest. Uspjeli su osigurati izdavački ugovor s Deep Silverom, iako se nadamo da to ne znači nikakvu ekskluzivnost Epic Games Storea. Dovršili su mnoge mehanike jezgre igranja, modele i sredstva likova, kao i funkcionalnost za više igrača i sve nove karte, jedinice i mnoge heroje za mod kampanje. Novi trailer koji sažima sve što su dovršili u 2019. ne samo da pretražuje postignuća iz nedavne prošlosti, već također gleda naprijed prema budućnosti i onome što imaju u zalihi što vodi do izlaska igre 1. rujna 2020.

Sljedeći veliki cilj koji imaju na stolu je rad na i dovršavanje kinematografije. Oni zapravo rade stvari suprotne od onoga kako većina AAA studija dizajnira igre gdje imaju zasebnu visokobudžetnu CGI opremu koja dolazi i stvara neke impresivne filmove koje mogu predstaviti tijekom promotivnih videa i prikupiti dodatna sredstva od investitora. Umjesto toga odlučili su poraditi na jezgri igranja, strukturirati tri odvojena moda kampanje, a zatim posljednji završiti kinematografiju.

U nastavku možete pogledati najavu sažetka 2019.

Velik dio posla sada je na finaliziranju petlji igranja, dodavanju tercijarnih mehanika kao što je povlačenje i poboljšanja ravnoteže tijekom PvP-a za više igrača, kao i na dovršavanju treće frakcije koja se može igrati tijekom moda kampanje.

Svaka od frakcija imat će tri heroja koja se mogu igrati i koje možete koristiti i na bojnom polju, a oni se implementiraju zajedno s mapama kampanje.

Igrači koji su podržali igru ​​tijekom njezinog pokretanja na Kickstarteru mogli su testirati neke od ovih značajki s alpha-backer izdanja koje King Art Games objavljuju.

Još jedna velika prepreka koju rješavaju Iron Harvest's otpuštanje je pronalaženje puta za AI. Ovo vrlo dobro može poboljšati ili pokvariti prezentaciju velikih borbenih sekvenci koje se odigravaju u stvarnom vremenu. Pravilno pronalaženje puta pomaže jedinicama kojima upravljaju igrači i neprijateljskim CPU jedinicama da se učinkovito i realno kreću kartama. Loše pronalaženje putanje pomoću umjetne inteligencije često je veliki nedostatak za mnoge igre u kojima se izazov čini slabim jer ethe AI ​​zaglavi na krhotinama, zabije se u neki dio geometrije ili ne uspije iskoristiti kartu u potpunosti.

Iron Harvest - kino

Zasad sve o Iron Harvest izgleda dobro. Prilično sam sumnjičav u vezi s ženskom protagonisticom na čelu promidžbenog materijala igre (iako im je podrška jer je crvenokosa). Zadnje što nam treba je više predavanja o ženama kao vođama na prvoj crti u svjetskim ratovima. Svi znamo koliko dobro to nije uspjelo Battlefield V. Ako je ona samo mali dio mnogo većeg i prijetećeg ratnog nastojanja, onda bih to mogao previdjeti.

Oh, a također sam sumnjičav u pogledu potencijalnog veličanja komunizma u igri. Nadajmo se da King Art neće uzeti nikakve poticaje da kroči tim putem.

Ali da, inače Iron Harvest izgleda dobro i možete ga potražiti u izdanju za Xbox One, PS4 i PC od 1. rujna 2020. kasnije ove godine.

Drugi mediji