Kakav je bio članak?

1564170provjera kolačićaGraywalkers: Purgatory Early Access Impresije
Medij
2020/01

Graywalkers: Purgatory Early Access Impresije

[Otkrivanje: kopiju za pregled osigurao je razvojni programer]

Graywalkers: Čistilište je okrenuta taktička strateška igra s RPG elementima. Graywalkers inspiriran je žanrovskim moćnicima Fallout, X-Comi Natečeni savez, koje ima za cilj spojiti. Smješten u svijetu dugo nakon što su se raj i pakao spojili s ovozemaljskim svijetom dovodeći do apokalipse, igrači će se susresti s širokim spektrom rasa i mitskih kreacija dok nastoje vratiti ravnotežu u svijet i otjerati tamu natrag. Barem u kampanji, kad krene.

mlC2SfX

Trenutno će se igra pokrenuti samo u ranom pristupu s dva od planirana tri moda: Missions i Preludes. Puno izdanje će vidjeti način kampanje dodan igri.

Misije su bile način koji je ulazio u igru ​​za koju sam vjerovao da ću je najviše voljeti. Daje vam početni lik i kroz ispunjavanje raznih misija vaš popis likova raste, stječete više resursa i stječete iskustvo kako biste podigli razinu svakog svog lika otključavajući bodove koji se mogu potrošiti na sposobnosti i statistike.

Sve da bi potom preuzimali sve teže i teže misije. U biti, Missions je način izazova u igri, ali umjesto niza scenarija koje treba odigrati, dodana je mehanika igranja uloga kako bi se značajka učinila detaljnijom.

Uz mnoge značajke koje još nisu u potpunosti implementirane, otkrio sam da pomalo nedostaje vremena s načinom. Elementi priče bili su kompetentni, ali s predmetima koji nisu radili, iscjeljivanje je bilo gotovo nemoguće. Vrijednosti statističkih podataka o vrlo dobrom ciljanju trebale bi se malo prilagoditi jer igra nema neovisno praćenje metaka. Značajka koja se sviđa igrama Phoenix Point i Ksenonauti su pokazali da dodaje nove slojeve ravnoteži borbe.

XmO4d5p

U početku nisam bio previše oduševljen načinom rada Prelude, ali je brzo postao moj omiljeni način rada unatoč tome što je moje izvođenje prekinuto zbog pogreške i bez automatskog spremanja što je uzrokovalo brisanje. Opet se neće dogoditi da se pisanje oduševi, ali ono dočarava prirodu i strukturu svijeta do uvjerljive mjere. To me navodi da vjerujem da će, kada kampanja krene, to biti moja omiljena značajka od tri.

Prelude je povezan s kampanjom dajući pozadinske priče koje se mogu igrati sa 36 graywalkera koje ćete susresti i regrutirati tijekom kampanje. Iako u ovom trenutku ne znam hoće li sva 32 biti predstavljena, ali svaki od preludija je poput mini kampanje s postavljenim likovima i samostalnim narativom koji želi ispričati.

cn0QvdI

RXK8fPL

Tijekom mog vremena s igrom samo je jedan preludij bio dostupan uz obećanje da će ih biti dodano u kasnijim ažuriranjima. Ovaj je bio usredotočen na Aurice, siroče nefilsko dijete koje je odgojio militantni vjerski red zvan Sister of the Blade. Tijekom kampanje bile su prisutne dijaloške opcije, ali čini se da one više utječu na raznolikost odgovora koje ćete dobiti, a ne na tijek pripovijesti.

To je dopuštalo ograničeno igranje uloga s Aurice, birajući između toga da ona tiho i pasivno ide kako joj se kaže ili da bude prkosna buntovnica koja se suprotstavlja hijerarhiji. Iako su izbori vjerojatno bili besmisleni, dopuštanje izražavanja lika koji razumije i slijedi lanac zapovijedanja, ali se neće odreći svoje osobne želje da vidi čudovište koje je ubilo njihovog prijatelja izvedeno pred lice pravde, stvorilo je veći osjećaj privrženosti s Auriceom nego inače bih bio tamo da sam samo čitao kroz dijalog, idi naprijed, bori se, ispiraj, ponavljaj.

Na tom putu pridružile su mi se još dvije sestre čija imena nisam zapisala niti sam smatrala da su njihova funkcija posebno važna. Jedan je bio moj Rambo suborac, koji je koristio jurišne puške dugog dometa, a drugi je bio moj gorštak koji je demonstrirao da može postojati samo jedna preživjela frakcija, a to smo mi. Postojao je mučan užitak gledati kako grdosije sijeku rafalnom vatrom, dok su bili pod oštrim napadima gorštaka. Ili alternativno biti pogođen svetom providnošću u obliku božanske magije.

OufmcHV

Igranje od trenutka do trenutka odvija se u dvije faze.

Kada su izvan borbe, odabrane jedinice kretat će se u stvarnom vremenu, ali će ući u fazu borbe temeljenu na mreži kada naiđu na neprijatelje. Napadi, izmicanja i sve akcije temelje se na statistikama i bacanjima kockica. RNGesus je u ovom izletu prilično velikodušan sa svojim odlukama. Do te mjere da sam se opravdano pitao mogu li neprijatelji pogoditi likove igrača jer nijedno od izvornih čudovišta nije bilo u stanju zadati niti jedan udarac u gužvi nekome iz moje grupe već neko vrijeme.

Ono što je vrlo ugodno kod dizajna igre je razina kompetencije koja je ušla u HUD sustav. Sve ima utor, a pritom ne pretrpava zaslon. Svako opremljeno oružje ima svoju karticu, kao i brzi predmeti, magija i streljivo. Prebacivanje između ovih kartica ne košta ništa za akciju, pa ako se borite s nekim odrezanim sačmaricama, one mogu brzo obraditi neprijatelje. Ili bi da su njihove vrijednosti cilja prilagođene tijekom misije u kojoj sam ih koristio.

Ovo se odražava na moju zabrinutost u vezi s neovisnim praćenjem metaka i poteškoćama. S neovisnim praćenjem metka sačmarica s šansom od 23% da pogodi pali 10 širenja, svaki od tih 10 širina ima 23% pogoditi. Snimci mogu biti potpuno razorni ili razočaravajući. To nije smanjenje za Graywalkerov da nema ovu značajku, ali vrijednosti kako igra napreduje u razvoju treba se podešavati da budu poštenije.

eSFobYP

Svaka radnja tijekom borbe crpi vašu energiju. Nema energije, nema magije, nema napada, ali još uvijek možete trčati vrišteći (poznato i kao povlačenje) jer to očito ne zahtijeva energiju. Predmeti su trebali igrati ulogu u obnavljanju energije, ali nijedan od njih nije djelovao. Problem koji bi mučio moje vrijeme s misijama jer nisam mogao liječiti s niskom preciznošću sačmaricama koje su uzrokovale značajnu štetu.

Tijekom Preludija morao sam stati i potražiti brzi vodič kako bih saznao da postoji gumb za nadopunu na donjoj lijevoj strani HUD-a, ali kad sam shvatio kako koristiti mehaniku, bilo je jednostavno uključiti je u planove borbe .

Borba je većim dijelom prilično laka. Pretjerano lako u preludijima i vjerojatno jednako tako u misijama gdje su vrijednosti preciznosti sačmarice prilagođene na razumniju razinu. Ipak, tijekom borbe, kako akcije i pokreti nestaju iz akcijskih točaka, kursor će vam reći koliko će akcijskih bodova preostati nakon poteza i koliko će potez trajati. Ovo mi je oduzelo toliko vremena od potrebe da tu i tamo na brzinu računam samo da bih mrzio svoju idiotsku dušu ako iz nekog razloga krivo izračunam. Ne događa se često, ali kad se dogodi, zna me zeznuti u ovom žanru nešto žestoko.

Sve u svemu, igra je dobro počela. Osim značajki koje ne rade i nisu implementirane, jedina greška na koju sam naišao bila je boss borba u katedrali nakon čega je demon odbio proći na svom potezu niti izvršiti akciju tijekom svog poteza. Ova se borba zamrznula i bio sam prisiljen nositi se s brisanjem jer nije bilo podataka za automatsko spremanje za učitavanje, a do tog trenutka nisam spremao nijedno.

wgSRhe4

Predmeti se moraju natjerati da rade dok se misije prekidaju zbog nedostatka sposobnosti zacjeljivanja, dok ste u Preludesima dobili iscjeljujuću čaroliju koja je uvelike kompenzirala nedostatak predmeta. Možda će se moji dojmovi o misijama promijeniti kad stavke prorade, ali trenutno se više veselim dodatnim Preludima nego što me zanima način rada misije.

Ispod svega toga postoje dobre kosti konstitucionalne strukture igre. HUD izgleda i dobro funkcionira. Mehanika je solidna i jedino što razvojni programeri trebaju učiniti je proširiti je i implementirati značajke. Veselim se vidjeti mogu li uspješno spojiti te velike ostavštine u jednu igru. Iako je trenutno igra prilično gola, ali je vrijedna pažnje.

Drugi mediji